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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 「覺醒」原有可能是FE系列的最後一款作品?
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Luigi

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朱红之钻(I)
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「覺醒」原有可能是FE系列的最後一款作品?

http://www.inside-games.jp/article/2013/05/24/66793.html

任天堂企劃開發部所屬的山上仁志在某次接受一個西班牙雜誌的專訪時,表示FE系列的銷售量已經在減少
並且曾被波多野信治(任天堂的四大取締役專務之一,營業本部長)警告說:「若是銷售量低於25萬的話,(覺醒)就將是最後一款FE」

覺醒倒是頗爭氣,無論在日本海外都是具有高人氣的SRPG ,在北美就創下了24萬以上的成績(日本是50萬)
而現在已經在做與ALTUS的人氣系列作「真女神轉生」的CROSSOVER作品,並在今年1月的Nintendo Direct公佈,可說是解除了危機XD



嗯,看來覺醒算是FE系列的救世主了
(或者說,DLC才是FE系列的救世主?XDDDD)

[楼 主] | Posted:2013-06-02 23:30| 顶端
梵天净音

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朱红之钻(I)
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也看到了这个说法,不过说真的如果觉醒是IS小组最后破釜沉舟拼劲全力之作的话,那FE系列前景确实堪忧。

[1 楼] | Posted:2013-05-26 11:24| 顶端
拂晓的闪光

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觉醒是全力的大杂烩一锅端

FE好歹是老招牌了,销量不好看名气还是有的(DS的双饼都是复刻你想大卖才怪)

不过老任应该也不缺这点钱,大概给IS点压力不好好做FE牌子我收回来不给你这个二方工作室了

[2 楼] | Posted:2013-05-26 13:30| 顶端
毋妄



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下面是引用梵天净音于2013-05-26 11:24发表的:
也看到了这个说法,不过说真的如果觉醒是IS小组最后破釜沉舟拼劲全力之作的话,那FE系列前景确实堪忧。


同感,全力之作弄得像把TV版的动画剪辑成剧场版。

[3 楼] | Posted:2013-05-26 13:45| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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大饼销量也不算差, 和gba时代差不多.
觉醒这个销量倒是有些元气弹的意思, 这种成功难以复制, 以前铺好的梗一下子全部收割, 以后的走向真不明了
srpg也差不多就这样了, 和横版ACT一样不再属于这个时代. 能出一代是一代了...

[4 楼] | Posted:2013-05-26 14:22| 顶端
sprays

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觉醒的系统和影像人设效果等等各方面都算是完成度和质量极高的作品了,工作室不可谓不卖力。只是少了神的编剧和战场事件策划,才能不足光靠卖力是无法弥补的


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[5 楼] | Posted:2013-05-26 14:35| 顶端
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朱红之钻(I)
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在传统游戏日益惨淡的今天可以说每个老品牌的价值都不可低估即使是相对冷门的srpg(仔细想想不算复刻能出11作的游戏真不多)任地狱也不是傻子,改组重做的可能性应该是远高于直接结束的.不过掌机取得的成功对于家用机版fe开发是好是坏比较难说(任地狱对于苍晓尤其是后者的表现一直略有不满)但是掌机版fe的话说真的我看烦了各种横转啊www虽然我不知道如果有家用机版还会不会走原有的转职路线

[6 楼] | Posted:2013-05-26 14:48| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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我估计很难再有正统SRPG的家用机新作了.... 晓女销量还不如二饼
WiiU的新作目前情报也是继续榨取旧作人气的样子

[7 楼] | Posted:2013-05-26 15:04| 顶端
梵天净音

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朱红之钻(I)
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晓女嘛一来平台问题二来又是半个属于续作性质的三来同期还有各种大作(其实主要就是07年二月同期发售的怪物猎人p2)面对这种怪物级作品晓女分不到什么蛋糕也是情理之中。但是晓女怎么说也进一步拓展了fe的海外市场觉醒在北美能卖这么多晓女也有相当大的功劳
至于wiiu那个目前来看应该是以A社为主导的作品反正卖好卖亏影响也不大,反正wiiu现在的大环境肯定出了家用机版正统作也是大爆死节奏233先拿个真女神合作的作品探探路也不错,如果销量不错那说不定还有一丝希望家用机版的开发,反之几年内那肯定是3DS做到死了


[8 楼] | Posted:2013-05-26 15:21| 顶端
Luigi

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朱红之钻(I)
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下面是引用罗法尔◆王于2013-05-26 14:22发表的:
和横版ACT一样不再属于这个时代. 能出一代是一代了...

就算橫版ACT不再屬於這個時代,老瑪隨便出一樣躺著賣錢
縱使新瑪2/新瑪U的銷售成績是遠遠不如前作,但那問題是在前作銷售量太扯,現在正常化而已;D

下面是引用梵天净音于2013-05-26 15:21发表的:
晓女嘛一来平台问题二来又是半个属于续作性质的三来同期还有各种大作(其实主要就是07年二月同期发售的怪物猎人p2)面对这种怪物级作品晓女分不到什么蛋糕也是情理之中。但是晓女怎么说也进一步拓展了fe的海外市场觉醒在北美能卖这么多晓女也有相当大的功劳
至于wiiu那个目前来看应该是以A社为主导的作品反正卖好卖亏影响也不大,反正wiiu现在的大环境肯定出了家用机版正统作也是大爆死节奏233先拿个真女神合作的作品探探路也不错,如果销量不错那说不定还有一丝希望家用机版的开发,反之几年内那肯定是3DS做到死了

FE10在海外只有更慘好嗎... 北美版當初還是跟任記自家的旗艦大作超級瑪利歐銀河強碰咧= =

覺醒在海外能成功,個人認為主要仍歸功於遊戲設計本身剛好有打到海外的點
覺醒在眾多外媒網站可是獲得超乎想像的好評,可是3DS平台上前三名的遊戲(也就時之笛3D跟洞窟物語在覺醒之上)

歷代有哪個FE能像覺醒這樣,在海外能擠進全平台評價前三名內的?XD

[9 楼] | Posted:2013-05-26 16:13| 顶端
カイム

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DLC把觉醒续作的梗都用了吧。

再有续作的话,估计也不是这个世界观的了。

完全没兴趣入坟机WIIU,最好继续掌机好了


[10 楼] | Posted:2013-05-26 16:22| 顶端
カイム

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晓女的问题是和苍炎耦合性太高。

剧本再怎么神,没玩过前作的话就无法体会了。


[11 楼] | Posted:2013-05-26 16:25| 顶端
梵天净音

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销量不是关键,主要是让老外更多的知道了fe,其实觉醒能成功难道不是因为“3DS可玩的还不多”吗233

[12 楼] | Posted:2013-05-26 16:27| 顶端
xozero



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继续出3DS吧,等着玩呢
[13 楼] | Posted:2013-05-26 16:32| 顶端
莱茵哈特.

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我玩FE,对个人技能有着特殊情结。挑队员一看脸二便是各种个人技能了。觉醒这样搞让我有点不舒服,技能太泛滥让角色失去了特点。
[14 楼] | Posted:2013-05-26 17:17| 顶端
腐朽身躯



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虽说觉醒在海外的评价不错,但在VGCHARTZ的销量统计里北美销量仅仅与晓女持平,更比不上圣魔和烈火。
[15 楼] | Posted:2013-05-26 18:11| 顶端
白河愁 

头衔:阁下试试缩退炮吗?阁下试试缩退炮吗?
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GAL化的火纹死快点好

[16 楼] | Posted:2013-05-26 22:07| 顶端
仪迷

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当初看到宣传“集大成”就料到是这样了,只能期待赚到后发奋而不是发粪(*ˉ︶ˉ*)
[17 楼] | Posted:2013-05-26 23:09| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用Luigi于2013-05-26 16:13发表的:

FE10在海外只有更慘好嗎... 北美版當初還是跟任記自家的旗艦大作超級瑪利歐銀河強碰咧= =

覺醒在海外能成功,個人認為主要仍歸功於遊戲設計本身剛好有打到海外的點
覺醒在眾多外媒網站可是獲得超乎想像的好評,可是3DS平台上前三名的遊戲(也就時之笛3D跟洞窟物語在覺醒之上)
.......

能在3DS拿到前三的评价不是因为3DS比较不济么,觉醒放到SFC或GBA上能混到第几= =?



[18 楼] | Posted:2013-05-27 10:45| 顶端
sprays

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下面是引用莱茵哈特.于2013-05-26 17:17发表的:
我玩FE,对个人技能有着特殊情结。挑队员一看脸二便是各种个人技能了。觉醒这样搞让我有点不舒服,技能太泛滥让角色失去了特点。


觉醒将所有特技职业化、每个职业能习得两个特技(算上转职,就是4个),这两点都显得过犹不及。

我觉得职业特技本身很需要存在,但其存在的意义是属性点、职业上限无法充分体现职业特色时,通过特技调整职业特性。例如盗贼应该很能闪啊,但就算将盗贼的速度设计成最高职业上限30,也不过比职业上限平平的骑兵高了5点速,折合10点回避,于是可以给盗贼一个回避+20的特技。系列传统的剑圣必杀+15就是类似的思路。

数量上,每个职业1个特技为宜,甚至每系职业1个特技(转职不增加新的特技)也可以。

至于太阳月光流星等魄力且个性化的特技,设计成职业特技就泛滥了。



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[19 楼] | Posted:2013-05-27 13:11| 顶端
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