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「覺醒」原有可能是FE系列的最後一款作品?
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「覺醒」原有可能是FE系列的最後一款作品?
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风之狼
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转职后不继承上一职业特技就行了,觉醒里除了暗法,多数职业只为学特技,其他方面差别不大
[20 楼]
|
Posted:
2013-05-27 14:54|
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腐朽身躯
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人物内置等级来学习个人特技,同时职业特技横转继承仅限定几个不算太强的特技。说不定会好一点。
关于人物差异方面比起某些完全可以看脸培养的作品其实是有了进步,人物的上限修正,被限定的横转范围(自捏这个异类必须抹杀,下作要是在捏人的时候通过回答一系列问题来决定上限及横转范围,应该不会造成自捏和卡片的过分强势,不过可能会因为某些强势职业形成千人一面,如全是暗魔+剑士+佣兵的组合)。
[21 楼]
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Posted:
2013-05-27 15:27|
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linhui
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事实上觉醒不存在职业技,某种职业领悟某种特技是一种假象,因为职业技是其专属如果变换职业就会消失的特技(比如:TRS的那尔萨斯,本身是盗贼,变身——变身本身就是一种横转,只不过不用道具,是特技——金骑后盗贼的职业技“盗窃”消失,取而代之的是金骑的职业技“大盾、连续”,而变了黑骑后则是“突击”),因此觉醒实际上每个人在某种特定职业情况下会领悟不同的个人技,就像TRS萨莎只能公主时悟得“疾风、素质”一样,不要被骗了。从这点上看实际其特技系统没有完成,理想的自然是个人技+职业技,个人技是固定的,职业技因职业不同而改变,不过这样必然导致大量的测试,恐怕因为周期问题现在这样是一种权宜之策,之后还很大改良空间,掩护协同系统也一样,所以觉得说不定真的会有新作,当然做到这些恐怕需要TV平台,掌机不太适合,新作说不定又是新主机?
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[22 楼]
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Posted:
2013-05-27 15:53|
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腐朽身躯
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这个说法,必须要进行修改来确认。
[23 楼]
|
Posted:
2013-05-27 17:12|
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普通的名字
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一些人睁眼瞎,哪里说是全力之作了?是把所有想要的元素放到觉醒里
pa
[24 楼]
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Posted:
2013-05-27 22:25|
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alexgaolao
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下面是引用莱茵哈特.于2013-05-26 17:17发表的:
我玩FE,对个人技能有着特殊情结。挑队员一看脸二便是各种个人技能了。觉醒这样搞让我有点不舒服,技能太泛滥让角色失去了特点。
握手,我第一次接触FE是烈火,感觉GBA之前的火纹人设,实在无法形容,搞到没心情玩下去,还是看人设才有兴趣玩的- -
[25 楼]
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Posted:
2013-05-27 22:39|
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薄緑
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下面是引用普通的名字于2013-05-27 22:25发表的:
一些人睁眼瞎,哪里说是全力之作了?是把所有想要的元素放到觉醒里
首先这篇文章只是个简讯实际访谈内容比这个丰富多了也提到了更多细节
另外如果你智商正常的话当告诉你“这作不行的话就没有下作了”你会不会用尽全力?什么你说你不会?好吧有这种制作小组那么火焰之纹章死了也无所谓了。
[26 楼]
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Posted:
2013-05-27 23:10|
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chch
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觉醒卖得不错让情况变得微妙了一些
IS现在的人做本格的FE还是游刃有余到有些乏味的程度,但是加上二转平转等新玩意就又有点驾驭不了的感觉
也许和别的厂商合作也是一种出路,不过目前别的厂商也找不出几个好系统和剧本……
[27 楼]
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Posted:
2013-05-28 14:18|
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伊风
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觉醒的画风真心无爱啊......苍炎和晓女两作真的是绝响了?
[28 楼]
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Posted:
2013-05-28 14:48|
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ml2272787
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觉醒怎么说呢,感觉就是吃老本的样子,再开个DLC的挂
[29 楼]
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Posted:
2013-05-28 15:04|
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leedson
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下面是引用Luigi于2013-05-26 16:13发表的:
FE10在海外只有更慘好嗎... 北美版當初還是跟任記自家的旗艦大作超級瑪利歐銀河強碰咧= =
覺醒在海外能成功,個人認為主要仍歸功於遊戲設計本身剛好有打到海外的點
覺醒在眾多外媒網站可是獲得超乎想像的好評,可是
3DS平台上前三名的遊戲
(也就時之笛3D跟洞窟物語在覺醒之上)
.......
晓之女神在北美的销量25W,只比觉醒少了1W,不算太惨吧。
主要还是在日本的17W销量实在太差了。
[30 楼]
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Posted:
2013-05-30 00:29|
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觉醒给我最大的感受就是
横转:练谁都一样
支援庞大:几乎所有人都有支援,但是就是嗅不出来深刻羁绊的味道
由以上两点 根本就没有特别能抓住人心的角色
暗黒龍
[31 楼]
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Posted:
2013-05-30 15:39|
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下面是引用薄緑于2013-05-27 23:10发表的:
首先这篇文章只是个简讯实际访谈内容比这个丰富多了也提到了更多细节
另外如果你智商正常的话当告诉你“这作不行的话就没有下作了”你会不会用尽全力?什么你说你不会?好吧有这种制作小组那么火焰之纹章死了也无所谓了。
有智商优越感的喷子先生,请先好好看完访谈原文再来秀下限吧
IS的想法不是你自以为脑补什么就是什么的
pa
[32 楼]
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Posted:
2013-05-30 16:38|
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下面是引用alexgaolao于2013-05-27 22:39发表的:
握手,我第一次接触FE是烈火,感觉GBA之前的火纹人设,实在无法形容,搞到没心情玩下去,还是看人设才有兴趣玩的- -
我觉得圣战的人设还是很可取的,阿尔维斯的形象我一直觉得很赞。
[33 楼]
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Posted:
2013-05-31 21:31|
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下面是引用leedson于2013-05-30 00:29发表的:
晓之女神在北美的销量25W,只比觉醒少了1W,不算太惨吧。
主要还是在日本的17W销量实在太差了。
17W这是个什么概念?真是可惜了,苍晓的剧本即使是在火纹系列里也是拔尖的
[34 楼]
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Posted:
2013-05-31 21:34|
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下面是引用腐朽身躯于2013-05-26 18:11发表的:
虽说觉醒在海外的评价不错,但在VGCHARTZ的销量统计里北美销量仅仅与晓女持平,更比不上圣魔和烈火。
NPD光是5月開頭已經有24萬(含下載版),到現在VG還未落榜累績都有8X萬
如果繼續賣下去,應該會成為系列最好賣作品兼第一款世界賣超過百萬的作品
FE大好
[35 楼]
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Posted:
2013-06-01 23:38|
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skynaihe
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美欧都没有预期的给力,下一正统续作估计又难产了
[36 楼]
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2013-06-02 06:29|
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拂晓的闪光
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赌一块红色宝玉下一作是复刻系谱,说不定还是妇科到WiiU上
[37 楼]
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Posted:
2013-06-02 09:24|
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无聊之士
全控
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(⊙o⊙)哦
姓:郑
名:长春
号:无聊之士!
欢迎到网络U盘地址:
http://zhengchangchun.ys168.com/
来~
个人空间http://i.cn.yahoo.com/zhengchangchun2003
[38 楼]
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2013-06-02 11:44|
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美欧不如预期给力?任天堂的预期还是你的预期啊,何况这样一说好像美欧表现成了正统续作的决定因素了
下一作要是出复刻系谱那我还真是佩服任天堂的作死能力了。一些玩家总爱只凭自己的一厢情愿来自信地YY制作公司的想法
pa
[39 楼]
|
Posted:
2013-06-02 19:57|
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