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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教大家几个问题,关于火焰系列敌人攻击目标优先顺序
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请教大家几个问题,关于火焰系列敌人攻击目标优先顺序

请教大家,
敌人攻击我方人员所判断的条件跟下面这些因素是否有关?而判断因素又是按怎样的优先顺序来进行?各部火焰是否都一样?

~与我方角色的距离。
~防御值高低。
~HP多少。
~是否能够反击。
~是否能够杀死。
.....(不知是否还有其他因素)

[楼 主] | Posted:2006-11-08 17:04| 顶端
我神

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貌似只有这几点

签名再超标 封ID
あなたのやつはまだ本当に低能だ(语法错误-__-b)
[1 楼] | Posted:2006-11-02 23:48| 顶端
xklyf1999

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至少还有个回避要考虑

“是否能够杀死”应该是共通的优先顺序

其它的各作该都不尽相同,比如TRS好像连“必杀发动后是否造成伤害”都考虑进去了

[2 楼] | Posted:2006-11-03 00:49| 顶端
worse&better

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怀疑776的AI对特殊职业存在偏好,当我把20级的帕恩和比他弱很多的一级没升的特尔多同时扔到长弩的射程当中时,长弩选择了前者……通常大队人马都暴露在敌方长弩射程时,受眷顾的也往往是利菲斯与拉拉这样的特殊职业者。

由此想起一句话:XX过街,人人喊打


The world combines after long separation, separates after long combination.
[3 楼] | Posted:2006-11-03 01:21| 顶端
烟圈002

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外传中的主角似乎也有“特殊待遇”。。。
[4 楼] | Posted:2006-11-03 01:35| 顶端
xklyf1999

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下面是引用worse&better于2006-11-03 01:21发表的:
怀疑776的AI对特殊职业存在偏好,当我把20级的帕恩和比他弱很多的一级没升的特尔多同时扔到长弩的射程当中时,长弩选择了前者……通常大队人马都暴露在敌方长弩射程时,受眷顾的也往往是利菲斯与拉拉这样的特殊职业者。

由此想起一句话:XX过街,人人喊打



776的AI是最口胡的,完全相同的情况SL几次会得到几乎完全不同的结果只记得利夫MS比较吸火力,当然他大部分时候是很FC的......

至于为什么说军师你的小偷比较吸引人,我找不到什么解释,只怕与你平日行的那些琐事不无干系 [s:2]

[5 楼] | Posted:2006-11-03 19:41| 顶端
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这规律 谁总结的?什么依据?

我的修女LV1 剩8HP 白狼行动的时候不打我修女 打边上的满HP 高回避的马车


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[6 楼] | Posted:2006-11-03 19:44| 顶端
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这就不懂了,GBA的玩得不多
如果有这种情况,我那推测就没效了
不过系谱的普通模式里敌人也会犯这种错误,而聪明模式我就没见过敌人手软

[7 楼] | Posted:2006-11-03 19:55| 顶端
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嗯~似乎敌人攻击是有规律,但并不是固定不变的呢。那在遇到敌人大部队时还真不好把握。
[8 楼] | Posted:2006-11-03 19:58| 顶端
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“离自己距离最近” 是否是最优先判断呢?记忆中,这个似乎恒定的。
[9 楼] | Posted:2006-11-03 20:27| 顶端
see you



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下面是引用xklyf1999于2006-11-03 00:49发表的:
至少还有个回避要考虑

“是否能够杀死”应该是共通的优先顺序

其它的各作该都不尽相同,比如TRS好像连“必杀发动后是否造成伤害”都考虑进去了


考虑回避是哪几作有的?至少gba三作是不考虑回避的,武器相克倒是考虑的。

[10 楼] | Posted:2006-11-03 22:18| 顶端
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下面是引用see you于2006-11-03 22:18发表的:


考虑回避是哪几作有的?至少gba三作是不考虑回避的,武器相克倒是考虑的。

系谱中敌人如果认定己方命中小于对方回避的话是不会进行攻击的


The world combines after long separation, separates after long combination.
[11 楼] | Posted:2006-11-03 22:46| 顶端
krannj

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还要加上考虑是否会受到反击。把弓箭手和一群人放在敌人攻击范围内,敌人一般是会近身攻击无法反击的弓箭手的。
[12 楼] | Posted:2006-11-04 09:24| 顶端
lucio

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不能反击 杀得死 剩余HP 脆弱职业(虽然可能实力不脆弱)

似乎各作没什么很统一的行动标准

[13 楼] | Posted:2006-11-04 12:23| 顶端
冥月



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一个不能反击的弓箭手和一个只剩1HP的主角在敌人范围里,敌人会先攻击哪一个?

我觉得如果AI能做成无论怎样,以杀死你一个人的几率最高为目标,那么这样的难度无疑是最高的.
因为大部分人,死人=reset.

还有就是以造成伤害的期望值最高为目标,比如敌人打一个剑圣命中只有10%,但是伤害有20,
相反打一个重甲,命中有80%,但是伤害只有5.但是第一种情况的期望值是2,第二种是4,
我觉得应该打重甲比较好.

[14 楼] | Posted:2006-11-04 16:54| 顶端
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下面是引用冥月于2006-11-04 16:54发表的:
一个不能反击的弓箭手和一个只剩1HP的主角在敌人范围里,敌人会先攻击哪一个?



纹迷中,敌人是杀人优先。

[15 楼] | Posted:2006-11-04 19:26| 顶端
路人甲

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下面是引用worse&better于2006-11-03 22:46发表的:

系谱中敌人如果认定己方命中小于对方回避的话是不会进行攻击的


这个是排除了支援的情况的 实际上 命中0% 敌人依然有可能攻击


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[16 楼] | Posted:2006-11-04 19:32| 顶端
luck51



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个人觉得这好像不太重要吧,总不会把最弱的人暴露在敌人的炮火下吧。
[17 楼] | Posted:2006-11-08 16:14| 顶端
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知己知彼,百战不殆。对敌方的行动策略有些了解总归可以令战斗更加轻松一些的。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[18 楼] | Posted:2006-11-08 16:50| 顶端
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应该是找相对战力低的吧
[19 楼] | Posted:2006-11-08 16:53| 顶端
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