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長山 香奈
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御剑江湖行——《仙剑奇侠传3外传——问情篇》制作人专访
刊于大众网络报玩游戏周报2004年第9期c3版
文/本报记者 叮当猫
叮当:听说《仙剑奇侠传三》的外传《问情篇》正在紧张制作,作为老仙剑迷的我立刻心痒难耐。在网上向软星科技(上海)公司的制作部磨了N久嘴皮子,终于得到采访许可。偶当即主动向老编请缨,决定前往上海采访他们,争取在《仙剑奇侠传外传•问情篇》推出之前,为广大仙剑迷们打探出一些绝密档案。 大宇资讯软星科技(上海)有限公司成立于2001年7月,为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之独资公司。公司主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。软星科技(上海)有限公司成立之后,主要开发制作了《仙剑奇侠传三》、《汉朝与罗马》等游戏,获得了玩家好评。公司目前正集中精力开发《仙剑奇侠传外传•问情篇》。 采访对象:张孝全 软星科技(上海)有限公司研发总监 全新的主角,熟悉的旧人 叮当猫:你好,非常高兴你能接受我的采访。很多仙剑玩家包括我自己在内,在听说你们正在制作仙剑三外传时都感到惊讶,因为仙剑系列从来没有出过外传。那么你们这次是出于什么原因要制作外传呢? 张总:我们要制作仙剑三外传的目的其实很简单。我们主要是想替仙剑系列从一代到三代做一个情节上的串接。仙剑三外传会对从一代开始直到三代整个过程中出现过的角色、发展出来的故事作一个总结,并把他们之间的关系连接起来。 可能玩家在三代中已经看到某些脉络,但是基于三代故事的独立性跟完整性,我们并没有把这些过往事情作详细说明。这次《问情篇》一来可以替前代的仙剑跟新的仙剑做一个承接,二来也是把仙剑一、二、三代故事的来龙去脉做一个总结。也就是说,我们在仙剑三外传中会说明仙剑一代故事和情节的起因,而二代是一个结尾。为了把一代和三代之间发生的故事做一个说明跟解释,我们特别制作了仙剑三外传。接下来开发的四代的仙剑就将会是一个全新的开始了。 叮当猫:能否透露一些这次仙剑三外传的故事背景吗?比如一代中大家熟悉的李逍遥、赵灵儿等人物会在外传中出现吗? 张总:玩家都知道仙剑三的故事是发生在一代和二代之前的。这次外传的故事延续仙剑三,以三代之后一代之前的一段时间为背景,而大家熟悉的李逍遥的父辈一代,像年轻的酒剑仙、年轻的剑圣等这次都会在外传中登场。 叮当猫:也就是说一代中的很多配角这次都会出现在外传中? 张总:对呀,我们会把他们做一个完整的串接。 叮当猫:仙剑三中的主角景天、雪见等是否会出现在外传中呢? 张总:会,但只会用比较特殊的身份或在特殊的情况下登场,不会占很重要的比例。因为他们只是外传之前出现的人物,在外传中只会提到他们,他们的出场只是用作交待之前发生的故事而已,毕竟在外传的那个时候他们的年纪都已经很大了。 叮当猫:但三代中的主角很多都是上千岁的呀?外传的时候年纪很大,那就是更老了? 张总:呵呵,他们应该都不会老,不过那时候他们肯定是比三代的时候年级大很多。像龙葵是不会在仙剑三外传中登场了,但景天肯定会,他会用一个全新的身份登场,非常适合他的未来。 叮当猫:那这次外传中的男女主角又会是谁呢? 张总:这次外传的男女主角将会是全新的人物,不过他们在外传中的作用更像是引子,用他们做出发点,把一代出现的一些人物引出来。因为酒剑仙、李逍遥的父亲等在一代中其实已经是一个完整的人物了,所以我们就不再赘述他们以前的种种脉络,而采用全新的人物来展开故事,告诉玩家三代到一代之间到底发生了什么样的故事。 叮当猫:仙剑三中是用花草的名字作为男女主角们的名字,这次会用什么做男女主角的名字呢? 张总:我们这次会用星宿作名字。比如男主角就叫南宫煌,南宫是一种星宿,煌也代表一种客星。女主角一个叫王蓬絮,一个叫温彗。 “温”和“王蓬絮”也都是古代客星的名称,而“彗”这个字在现代我们也用。另外还有星璇、雷元戈等等,他们的名字也都会对应星宿或者客星。 叮当猫:哇~这些名字都起得很好听哦!从一代的李逍遥、赵灵儿到三代的景天、雪见…… 张总:呵呵,因为我们这些故事都有一定关联呀,像前面用花朵草药起的名字,这次用星宿命名,都是为了要连贯。
情,永远不变的主轴 叮当猫:这次外传你们用《问情篇》作为副标题,是不是意味着这次外传又将会是一段凄美的爱情故事呢? 张总:其实“情”字应该是仙剑系列的一个主轴吧。仙剑系列比较偏重于把故事的重点放在人性的描写方面,一、二、三代的仙剑都把故事主要集中在爱情部分。我们这次在外传中会尽量把“情”字发挥到更大的格局,所谓的“问情”,不仅仅在于爱情,还包括友情、亲情等。 叮当猫:听你提到这些男女主角的名字,感觉这次又是一个男孩子同时跟几个女孩子的故事? 张总:这次我们是比较突破传统格局的。我们以往都是走一男三女的路线,而这次的女主角就只有两位而已,因为这并不是一个制作仙剑的必要条件,我们会以故事为出发点。制作时我们会先构思出一个好的故事,并且认为这个故事可以称为“仙剑”的时候,我们再来确认到底有几个女主角,而不是先确定女主角的数量然后再编故事,这将会是件非常困难的事情。 叮当猫:就是说你们这次会通过外传来诠释一些新的内容? 张总:应该说我们将会尝试把一些更加深入的主题带入到仙剑三外传中去。把它定为三代的外传,也是因为这次是完全承接三代的故事主轴,然后跟一代做一个完整的陈述。 叮当猫:在之后的四代或五代仙剑中,你们会不会考虑一个女主角配多个男主角呢? 张总:哈哈,也有可能。不过未来的事情谁都不知道,我们会考虑多方面的搭配与尝试。当然前提还是要以故事为优先,要先有一个能让玩家认同并感动的好故事才是重点,只有这样的故事才能成为我们的游戏故事。
不变的永远是追求玩家的满意 叮当猫:很多玩家知道《问情篇》正在制作后,就一个很关心一个问题:外传是否仍然采用仙剑三中采用的3D引擎呢? 张总:对,这次的外传制作仍然会采用3D引擎,但是在画面表现上,会比以前的各代作品都更加有所提升,会让玩家看到一个更加漂亮的游戏。 注:2003年出品的《仙剑奇侠传三》的游戏外景,为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单,整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似,在玩家中获得了不错的评价。 叮当猫:迷宫一直是仙剑系列的一个重要组成部分,仙剑三外传的迷宫系统会有什么样的变化吗?在迷宫规模和难度上会有所加强或改变吗? 张总:因为很多玩家反映三代中的迷宫是很有趣的,大家已经把迷宫变成是一种游戏上的挑战,这次我们也一样承袭了这一点。我们尽可能的把迷宫设计得更加有趣,让玩家可以去通关,去挑战。当然也有玩家反映迷宫很难,我们只有加深它的趣味性,在难度方面也有一定控制。 叮当猫:三代迷宫较之一代有很大改变,比如增加了对应角色才可以开启相应迷宫等设置,那么在外传中的迷宫是否会仍然保留了三代的这些设定呢? 张总:是,特定人物才可以打开特定机关这种设定在外传中仍会保留。像跳跃这样的设定在外传中也一样会被沿用。 叮当猫:这次仙剑三外传还会继续保留大量的支线任务么? 张总:会。之前也有玩家反映三代中支线任务的剧情过短了一些,所以这次我们特意加强了部分支线任务的深度。 叮当猫:那完成整个游戏(包括支线任务)所花的时间会是多长呢? 张总:总游戏时间不会少于仙剑三,甚至更长。
传统的战斗,更多的变化 叮当猫:外传中战斗系统会沿用仙剑三的么? 张总:不会的。虽然基本的战斗规则是相同的,但是在操作和主系统上面会有很大变化。三代中景天有“魔剑”这个技能,魔剑也是个很重要的战斗系统。但这次外传中将不会有魔剑战斗系统的存在了,我们重新增加了新的战斗系统在游戏中。 叮当猫:那战斗中的仙术或特技等是否会增加或是有所改变呢? 张总:这次我们的故事将集中在人和妖两界上。所以在战斗系统方面我们也对应主角的特殊身份,并针对这次的故事背景加入了变身系统。 叮当猫:就是说主角既可以是人又可以变身成其他形态? 张总:对,换句话说,就是可以一个角色当两个角色玩。变身后,角色的整个属性和形态都会不一样,角色会作一个较大的转换。相对的,我们就会对应这个身份去加强游戏战斗方面的深度。 叮当猫:从目前图片资料中可以看见风灵兽的造型,他可以出现“人”和“兽”两种状态,那这只风灵兽会属于六界生灵中的哪一界呢? 张总:我们并没有把风灵兽作特别的分类,如果要分的话,他应该算是神界的生物。一般来讲,我们并没有设计太多的背景给他,比如他是什么生物,吃什么长大等我们并没有做详细的描述。不过五行出生的东西是贯穿整个仙剑系列,他们从何而来一直是仙剑系列的秘密,当然对于风灵兽来说我们也会一如既往的保持他的神秘感。
叮当猫:战斗模式仍然沿用回合加及时方式吗? 张总:对,这个模式仍然会保留。 解开所有的悬念 叮当猫:仙剑三给玩家留下了很多悬念,这次外传是否会对三代中出现的这些悬念作一个完整的解答呢? 张总:会。三代中出现的悬念或伏笔,玩家都将会在这次的外传中得到一个合理的解答。其实在制作仙剑三外传之前,也就是制作仙剑三的时候我们就已经预先架构好了外传的基本格局。 叮当猫:就是说,你们在制作仙剑三的时候实际上就已经把外传的故事编写完成了? 张总:是的,它是一个完整的故事。我们在写三代剧本的时候,就已经设想好外传的架构,包含一代的一些东西都将融合进外传中去,一起做一个完整的交待和介绍。 叮当猫:通过玩外传,玩家就可以把所有的悬念全部解决? 张总:对的。比如李逍遥的父亲李三思长什么样子,李家的飞龙探云手到底是从哪里来的,李三思从何处以及怎样学会飞龙探云手的,这些都会有详尽的讲解。虽然在三代故事中我们就有交待,但并不详细。这次在外传中我们会做一个比较详细的介绍。例如酒剑仙跟剑圣似乎一直有恩怨,但他们的恩怨到底是什么?究竟是什么样的恩怨才使他们在一代中成为那样的关系等,我们都会在外传中透露出来。 叮当猫:如果一个从来没有玩过仙剑三的人,在玩仙剑三外传的时候是否会产生一种剧情不连贯的感觉呢? 张总:这也是我们用全新主角的目的。就算没有玩过仙剑三的玩家,也可以在玩外传的时候去了解到整个故事的情节是怎样的,但我们还是建议玩家先去玩一遍三代会比较好。 叮当猫:换句话说,从一代到三代的仙剑系列,到外传时就会划上一个完整的句号? 张总:应该说是仙剑一代开始的这一条脉络的故事,到仙剑三外传时就会告一终结,这次的《问情篇》就是仙剑整个故事的尾声了。我们将从之后的四代开始创造出一个全新的开端,让玩家重新来接受一个新的仙剑。 流星:现在看来,那个感动过无数玩家的,从一代开始的故事,真的是要结束了。回望系列作品,不能忘怀的还是那份感动………
更多的期待还在未来 叮当猫:《仙剑奇侠传外传——问情篇》准确的上市日期是什么时候呢? 张总:暑假一定会推出的。大概在七八月吧。 叮当猫:这次参与仙剑三外传的制作人员有多少呀? 张总:在上海总共有30位员工在制作这款游戏,包括研发美术等人员。从台湾省过来的包括我一共只有两位。 叮当猫:你刚才提到四代的仙剑,那是否四代的新故事已经作好了? 张总:只能说大致的故事大纲已经有了,按照我们以往制作的速度,差不多现在就先有一个大概的框架了。 叮当猫:是否可以这样说,即将制作的仙剑四代将会是一个全新的、跟以前系列完全没有关系的仙剑? 张总:是的,没错。 叮当猫:四代你们会考虑在什么时候推出呢? 张总:目前还未定。 叮当猫:今年你们还会有什么产品推出呢? 张总:上海公司今年主力产品就是仙剑三外传,不过接下来公司还会有一个玩家比较期待的游戏续作会在上海开发。 叮当猫:是什么产品呢? 张总:呵呵,是《阿猫阿狗》的续集。《阿猫阿狗》的二代将会由上海软星制作,不过不会在今年推出。 流星:《阿猫阿狗》是大宇公司在1999年推出的游戏。除了游戏的分辨率低一些外,独特的卡通画风、曲折的情节、富有想像力的战斗方式使其不失为中文角色游戏的佳作,至今还是小水硬盘的保留游戏之一。 面对盗版,寄语玩家 叮当猫:面对猖獗的盗版市场,软星科技(上海)有限公司将采取哪些措施来防止盗版呢? 张总:其实作为一个开发商并没有那种改变整个消费市场的能力。但我们会作好自己的本分,将游戏做得更好,更精制,以此来吸引玩家去购买正版的游戏和产品。我们相信盗版无论在包装或在内容上都无法和我们一样。在游戏内容上,我们也尽量会保证正版的乐趣,比如会设计一些网络机能,当然并不是纯粹的网络游戏。 叮当猫:非常感谢张总监接受我的采访,最后你能给我们《大众网络报》的所有读者说几句话吗? 张总:我希望所有的玩家多多支持正版游戏,在盗版太过猖獗的今天,当所有正版商渐渐生存不下去的时候,最后会连盗版都不存在。毕竟这个行业是靠玩家的支持才能走到今天,所以在这个竞争越来越激烈的环境,随着游戏的品质不断地提高,我们需要更多的玩家给予我们支持,当然我们也会尽可能的用最好的游戏内容来回馈大家,我希望所有玩家多多支持正版游戏。 叮当猫:采访的最后,张孝全先生亲自写下了他的游戏行业履历,并送给了我一张他的自画像,一并放到这里,让众位读者一饱眼福。 1993年 因机缘巧合进入游戏业界,开始自己的游戏生涯。 1993年 年底加入策略型游戏《魔法世纪2》的开发工作。 1993年 年底参与台湾地区自制16位游戏机 A‘can 开发。 1994年 该游戏机因市场残酷考验仅一年就寿终正寝,该项目无疾而终。 1995年 适逢公司改组,其中支持协助零星工作不记其数。 1995年 几经辗转加入当时有天下第一组之称的DOMO(是指天下第一累,可不是天下第一强),并参与《阿猫阿狗》开发制作。灿烂辉煌与极度疲劳的一年,这段时间学到太多宝贵的经验。 1996年 《阿猫阿狗》完成,成就感十足。大宇公司因《阿猫阿狗》展开各式异业合作之路,开创各项外围商品的附加价值。个人并从此坚定志向永不放弃。 1997年 《轩辕剑三》开始制作,慢慢向自己的理想靠近,并成为将轩辕人物风格改为可爱Q版的始作俑者,承受两年之久的质疑声浪。所幸最后因玩家的正面评价得以洗刷冤屈。 1999年 《轩辕剑三》完成。当时幼稚地认为这是自己游戏生涯的最高峰了。 1999年 年底开始制作轩辕剑系列中最异类的作品《轩辕伏魔录》,当时加上我只有二位开发人员,并小小支持《天之痕》开发。 2000年 年底推出《轩辕伏魔录》,接受市场严格考验,销量平平,同年加入《新仙剑奇侠传》开发。 2001年 《新仙剑奇侠传》完成。该游戏完成后回首过往,想要感谢的恩人多半都已不在公司了,并再度因机缘巧合加入软星,离开充满回忆的DOMO展开新的游戏生涯旅程。 2002年 协助《汉朝与罗马》开发,是第二次参与策略类型游戏。无巧不成书,都是在新开始阶段的第一个游戏。 2002年 开发游戏人生中第二个值得纪念的游戏《仙剑奇侠传三》。 2003年 《仙剑奇侠传三》完成,受到很多玩家的支持与爱护。除了许多感谢以外,找不到更多的心得。 2004年 游戏生涯跨入第10年。现在继续在游戏业界奋斗着…… 流星:当叮当猫把整个采访稿整理出来给我看的时候,我的心忽然有了一股触动。作为一个伴随了绝大多数单机玩家成长的游戏系列,仙剑在国内玩家心目中的地位是勿庸置疑的。每一代仙剑的故事,都让无数玩家为之落泪,更不要说当初有多少玩家为了能让林月如复活而反复通关。时光飞逝,岁月如梭,当年的少年已经长大了,而那个伴随了我们成长历程的仙剑,却也终于宣布要结束一段历史,开辟新的篇章。看着熟悉的仙剑三的图标,看着漂亮的问情篇的Logo,我更加期盼火热的夏天的到来……
原作者:叮当猫 来源:宇之艺 共有246位读者阅读过此文
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0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
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[4 楼]
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Posted:2004-03-19 11:46| |
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