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[圣魔] 收了个鸟人,不知道该不该练
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[圣魔] 收了个鸟人,不知道该不该练
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好了,希望大家更好的讨论,我们另开帖吧.....
素邪恶的版聊....100L...
[100 楼]
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Posted:
2006-10-19 09:53|
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worse&better
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下面是引用羅德于2006-10-19 06:38发表的:
回军师
在死神死前
用2天马+舞娘把女武神搬运过去的
我关心的是2件事:
1.远程杖最快在第几回合够到死神
2.死神最快第几回合就玩完了
The world combines after long separation, separates after long combination.
[101 楼]
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Posted:
2006-10-19 14:37|
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worse&better
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下面是引用DragonLord于2006-10-19 05:14发表的:
现在玩游戏有哪个是不看资料的,
即使看了资料,难的游戏第一遍打也不是说就容易的,有些要亲自体会下才能知道。
难的游戏和简单的相比,资料或许无法起到质的变化;如果是2个难度差不多的游戏进行对比,资料的作用就很关键了。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[102 楼]
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Posted:
2006-10-19 14:47|
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zifeng
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看不看资料其实无所谓,资料再全也是别人的想法,重要的是自己的感受
[103 楼]
Unkown |
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2006-10-19 18:39|
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下面是引用zifeng于2006-10-19 18:39发表的:
看不看资料其实无所谓,资料再全也是别人的想法,重要的是自己的感受
我是说资料,就是类似776事件一览以及计算公式、特技公式这些客观的东西,而不是攻略这种具有主观色彩的东西,人家的打法看不看当然无所谓,但是一个人如何加入、能和谁支援、追击的条件如何,命中率如何计算等等这些东西,一般来讲还是了解一下比较好吧
The world combines after long separation, separates after long combination.
[104 楼]
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Posted:
2006-10-19 18:42|
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计算公式、特技公式这些客观的东西比较难验证,个人觉得这也是研究中最难的,一般要借助修改来帮忙,如何加入、能和谁支援、追击的条件这些一般都是可以自己体会的,FE因为是系列作,一般的公式大多数都一样,重要的是对人物使用和流程的了解,这是资料不能给的,就算有了资料,也能明显感觉出难易的
比如:光看成长率和期待值是不能完全体会1个角色的强度的
[ 此贴被zifeng在2006-10-19 19:06重新编辑 ]
[105 楼]
Unkown |
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2006-10-19 18:54|
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对人物使用和流程的了解,这都是一周目以后的事了;光看期待值是不能完全体会1个角色的强度的,但是有了期待值会比没有的情况下有更进一步的理性认识。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[106 楼]
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Posted:
2006-10-19 19:51|
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对人物使用和流程的了解,这都是一周目以后的事了,这个......1周目就可以吧
[107 楼]
Unkown |
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2006-10-19 20:50|
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worse&better
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我的意思是一周目的时候还无法进行通盘的战略考虑,比如一个人该不该练,能有多强,这都是要练过才知道了;流程当中你只能根据现有的情况布置战术,而无法为了实现某一个战术打法而提前几章就进行战略部署(比如练一些特定的角色等等)。当然对人物使用和流程的了解这个了解的过程肯定是一周目就开始了的,可能我没表达清楚。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[108 楼]
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Posted:
2006-10-19 21:03|
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murasaki
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我觉得所谓难,也就是需要理解,计算,平衡,思考的东西比较多罢了。比如说BWS,你有20多个人物备用,上场10个,每个人物的作用都不一样。由于RP升级的问题,每个玩家手中的人物也不一样。再加上战术习惯的不同,熟练度的不同,军资金,装备的不同。可以说就算把主页上的攻略倒背如流,每个玩家的喜好和打法也不会一样的。甚至2-3级升得不好,就足以成为放弃某个好评人物的理由。
而如果不论怎么打都能过关,站位不经思考随便一摆,敌人也打不死你。那就真的是不难啦~
[109 楼]
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Posted:
2006-10-19 21:06|
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玩一个游戏前看了很多资料,会降低游戏难度。
比如fe,你知道某某比较强,某个关比较难打,哪里会有剧情,哪里可以获得物品。
[110 楼]
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Posted:
2006-10-19 22:30|
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本来想就圣魔说点啥,但…………忙着看围剿军师了……LZ~~俺对不起你啊~~…………
劳碌命。关键是渐渐习惯了 ————————外传王道!!
[111 楼]
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Posted:
2006-10-21 13:00|
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果然还是有争论的贴才是热门,
不过楼主这帖只是向人问一些问题,
怎么也发展到这地步了.
忍不住再说一次,楼主你对飞马和飞龙的称呼太有个性了.
[112 楼]
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Posted:
2006-10-21 19:56|
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因为这贴最初就是猥琐贴,而不是简单的询问贴
The world combines after long separation, separates after long combination.
[113 楼]
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Posted:
2006-10-21 21:31|
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下面是引用worse&better于2006-10-21 21:31发表的:
因为这贴最初就是猥琐贴,而不是简单的询问贴
我也觉得楼主是来搞笑的.
[114 楼]
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Posted:
2006-10-21 21:48|
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大家继续讨伐军师,坚决手不要软。
[115 楼]
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Posted:
2006-10-21 22:27|
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リチャド
那泥?!
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不厚道的当个看客~~~
我觉得难度这一说还是挺主观的
[116 楼]
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Posted:
2006-10-21 22:29|
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worse&better
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下面是引用DragonLord于2006-10-21 22:27发表的:
大家继续讨伐军师,坚决手不要软。
[s:8]
那就多罗嗦2句,个人以为可以考虑用真实游戏时间来衡量一个游戏的难易程度(最好是游戏长度差不多,而且系统运行速度也差不多)。就像之前所说的例子,抛硬币简单,因为1分钟之内一般都能抛出正面朝上或者反面朝上;要是连续抛20次正面朝上,个人以为还是可以理解为难的,至少抛几个小时也未必抛的出来。
回到游戏来说,需要靠RP才能成功的玩法,其花费的时间很大程度上在于重复实验的次数;而较为依靠技术的打法,就像前面一些人所说的,需要理解,计算,平衡,思考等等,或者是查看资料之类总之都是要花费时间的,而且因人而异;至于对于系统深入的了解所要花费的时间也就不言而喻了。
[ 此贴被worse&better在2006-10-21 22:48重新编辑 ]
The world combines after long separation, separates after long combination.
[117 楼]
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Posted:
2006-10-21 22:42|
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DragonLord
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如果是你的话,在需要抛出20个正面来的时候,我相信你可以连续抛出20个反面来……
[118 楼]
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Posted:
2006-10-21 23:06|
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龙领发话决不手软啊~~哈哈~~!!!
但…………军师117楼的发言俺……无话可说…………
劳碌命。关键是渐渐习惯了 ————————外传王道!!
[119 楼]
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Posted:
2006-10-21 23:09|
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