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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> gba通信斗技场专用计算器(修正以前斗技场的一个算法错误,醒目!)。
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本页主题: gba通信斗技场专用计算器(修正以前斗技场的一个算法错误,醒目!)。 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
DragonLord

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gba通信斗技场专用计算器(修正以前斗技场的一个算法错误,醒目!)。

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简单说明下,
1,首先打开PersonData.exe,读取test.dat文件,dll文件不用管,放在同一目录下。
2,左边是人物列表,可以自己添加人物。期待值或极限值都可以用。
3,中间是个人信息,按更新后,数据会写入test.dat。
4,右上是影响人物最终能力的一些选项。
武器威力:默认是0。
武器必杀:默认是0。
武器命中:默认是0。
武器重量:默认是0。
是否s级:默认是s(请注意)。
是否SB:默认不是SB(S=是我的Master,B=Berserk)
是否相克:默认不相克。
是否特效:默认不特效。
支援1,2,3:默认无支援。
如果要把支援,相克什么的效果去掉,把选择的数据删除就行了。
所有下拉列表可以手动输入数值。
5,需要的东西全部选择后,按更新按钮。(但要注意要看到更新效果必须先选择别人以后再选回自己才 行)。最后显示最终7项能力和攻速。

希望大家都测试下,看看哪里有问题,并提出建议。


[ 此贴被DragonLord在2006-10-14 09:21重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-10-11 22:25| 顶端
worse&better

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大长老把2倍特效的那些神器无视了

The world combines after long separation, separates after long combination.
[1 楼] | Posted:2006-10-11 23:08| 顶端
DragonLord

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特意留给你手算的。
别人都说脑子不动要生锈的,我这是为了你好

[2 楼] | Posted:2006-10-11 23:17| 顶端
DragonLord

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军师找出了不少错误的地方,修正中。
[3 楼] | Posted:2006-10-12 00:09| 顶端
worse&better

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支援效果:

风-暗B 效果翻番了,成了S级……
风-冰B 命中必回算成了7,应该都是10……
光-暗A 效果翻番了,成了SSS级……
炎-炎C 支援没加命中……

大概找到这几个,FC虫子告诉你简单方法你不用,非要玩枚举错这么多不说搞的测试都麻烦


The world combines after long separation, separates after long combination.
[4 楼] | Posted:2006-10-12 00:09| 顶端
DragonLord

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我会用就用了,问题是我没学过vc,纯粹是看别人的样本依样画葫芦。
能指望我做出个什么高级的东西来么。


[ 此贴被DragonLord在2006-10-12 00:15重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2006-10-12 00:10| 顶端
maxumi

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不能把test.dat做成文本格式么? 这样比较方便添加人物


----------------------------------------------------------------
汗, 没看见有个"添加"按钮......我错了


[ 此贴被maxumi在2006-10-12 07:39重新编辑 ]


广告:火焰之纹章多拉基亚776猥琐版
多拉基亚776和谐补丁系列
[6 楼] | Posted:2006-10-12 07:34| 顶端
アロセナ

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龙领辛苦了

“克斯拉上校,本人也要信任你,就如格林美尔斯豪简阁下信任你一样。因此,就委托你了。你肯代为封印、保管这文书吗?”

“永远……吗?”

“到历史不再是门阀贵族们的独占物为止。”
[7 楼] | Posted:2006-10-12 14:39| 顶端
路人甲

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原来你没学过 不早说......

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[8 楼] | Posted:2006-10-12 18:24| 顶端
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更新第二版,采用选择武器的方法。如图。
1,暗之剑,光之剑魔法必杀为0。str减半。
2,有武器附加能力
3,可以选择下拉列表,也可以手动输入,手动输入支持武器代码输入,即武器内存代码,大小不限,但必须都大写或者都小写,混写就不认该武器。
4,下拉列表武器名称解释:头一个1-7代表武器种类,1是剑,2是枪;第二个字段是武器名称。第三个字段是武器代码,可以直接输入代码而不必查找。
4,部分武器译名参考http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=136526&page=e#a

[9 楼] | Posted:2006-10-12 23:26| 顶端
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忘记说了,下载仍然在那个邮箱
[10 楼] | Posted:2006-10-12 23:28| 顶端
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昨天在群里讨论出一个比较重要的结果。以前的算法存在着一个错误。
就是说,支援效果是全部人物加起来以后再取整,而不是每个人分别取整好再一起加起来。
比如,一个光属性,同时和四个炎属性到c,按照以前的算法,防是不加的。
但试验了以后,防是+2的。0.5+0.5+0.5+0.5=2。

当然,对以前的比赛结果影响不大,因为只有在出现2个以上a或c支援的时候,比如bcc,ac,cccc,ccc等。以前的算法才会和真实的算法有出入,实战的时候,大多数支援是ab型的,结果仍然一样。而且就算以前算错了,也只是差1-2点。

这个错误我已经在计算器里修正了,不过还在检查中,估计晚上放上新的。

[11 楼] | Posted:2006-10-14 09:27| 顶端

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