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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒战斗中的随机性
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superxingtan



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觉醒战斗中的随机性

请教各位个问题。我刚入手欧版觉醒,正在攻略中。我选择的难度是hard加可以随时存档死人复活的模式。今天发现,回合开始存个盘,然后所有人战斗完毕。再重新读取记录,重复一模一样的操作流程,竟然得到完全一样的战斗结果,包括命中,回避,必杀,队友的补刀。我想请教下觉醒的随机性是怎么做的,是每回合开始之前3DS就已经算好了存储起来,然后只等战斗的时候根据情况应用上去的吗?谢谢。
[楼 主] | Posted:2013-04-28 00:08| 顶端
金银妖瞳

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朱红之钻(I)赤血之心
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因为乱数一起保存了啊


[1 楼] | Posted:2013-04-28 00:11| 顶端
superxingtan



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这个就是我想问的。觉醒是不是一回合开始的时候就把这一回合可能发生的所有战斗的乱数都生成了,然后跟着保存就都存进去了。因为原来感觉保存之后一次战斗的还能接受,要是一回合开始的时候就已经都保存好了这个总感觉有点奇怪。而且我试了下,比如这次按照A计划战斗,重复读取再完全按这个顺序,战斗结果一样。如果读取换个B计划,战斗结果就不一样了。但如果读取后再用B计划,那和上次B计划的结果又一样。也就是战斗的顺序还影响战斗结果,那难道是一回合开始之前就把所有可能的次序的乱数表都生成了,然后往实际战斗里面套就行了?
[2 楼] | Posted:2013-04-28 00:52| 顶端
sprays

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差不多就是这个意思


火纹元素周期表
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新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
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[3 楼] | Posted:2013-04-28 01:04| 顶端
腐朽身躯



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因为是休闲模式,乱数机制跟GBA类似,貌似你重开游戏并不回到大地图乱数就不会改变。而经典模式不同,只要reset一次乱数就改变,因此说休闲模式可以用来判定奥义的发动顺序和夹逼出人物+职业成长率的总值。
[4 楼] | Posted:2013-04-29 10:06| 顶端
WWWild



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觉醒的乱数自变量中不包含时间。
[5 楼] | Posted:2013-05-17 12:32| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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