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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 功略法(1000贴纪念)
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诸神黄昏



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功略法(1000贴纪念)

俺无聊之写的,有点杂,将就看吧!



一   正常通关型

最基本的功略,玩家单纯以通关为目的而玩

限制条件:无

评价: 优点:玩的时候可不必在意回合数、人物的生存,只要嬴过每一场战斗就OK了。
   
    缺点: FE中各种系统,如充满危险的竞技场、神秘未知的居民房、特定的剧情对话,以及完成各种苛刻的条件来进入一些附加关卡或得到珍贵物品等,。这都是FE的迷人之处,而在此玩法中却无法体现出来。一般用此玩法通关几遍后就不想再这种玩法。

推荐人群:刚开始接触FE的新人

功略评价:☆(5☆最高)

生存评价:☆

回合评价:☆


二   S级评价型

一般玩家都适用的功略,可以说是在“正常通关型”的基础上加了一些限制条件


限制条件:人物生存、总回合数、资产、战斗经验都要在S级评价规定的范围内

评价: 优点:玩家可以在较大范围接触FE的各种系统;为了使人物生存而谨慎的走好每一步,巧妙 的配合着地形和支援来完成每一场战斗。这都使玩家大幅度的享受着玩FE的乐趣。
   
    缺点:如果多次的追求完美评价,会使玩家的战略思维僵化,缺乏创新的打法。假如人物在战斗中死亡,为了使人物全生存,而重新玩此关卡,多次下来,会使玩家产生烦躁的情绪,会对FE厌烦。诸如此类,都会对玩家的情绪造成一定的影响。

推荐人群:有一定FE经验的玩家

功略评价:☆☆☆

生存评价:☆☆☆☆☆

回合评价:☆☆☆☆



三   修改难度型

⑴降低难度

条件限制:无

优点:可以做一些“不可能完成的任务”;毫无顾虑的使用高级武器来蹂虐敌人,享受着在战场上四处横穿的超高移动,以及秒杀BOSS(包括最终BOSS)时的快感等,使人身心感到异常舒畅

缺点:如果修改得不恰当的话,则会使玩游戏变得毫无乐趣,是这样的话,干脆不要玩了,那只会浪费时间和精力。

推荐人群:觉得FE难度过高的人

功略评价:☆

生存评价:☆☆☆☆☆

回合评价:☆☆☆☆☆


⑵增加难度

条件限制:无

优点:对于骨灰级玩家而言,难度越高就越具有挑战性。在难度加强的FE战场上,面对敌军雄厚的实力,如何运用战术来瓦解敌军的力量,这很考验玩家的技术。

缺点:同样,如果难度高得离谱,那也可以不要玩了

推荐人群:认为FE的难度低的人

功略评价:☆☆☆☆

生存评价:☆☆☆☆☆?

回合评价:☆☆



四   主角通关型

只用主角们的通关

限制条件:(参考功略)

优点:对主角控的玩家来说,能够让主角不用在别人的帮助下,独自一人?两人?三人?征战沙场,也是一件值得欣慰的事

缺点:当主角都练满级时,不能给别的角色练级,干吸着敌人的经验,不免有些觉得浪费;且主角也不能自由转职(男主角),得待到游戏后期,我想这就是主角控的缺点吧(其实俺也想不出别的)

推荐人群:主角控

功略评价:☆☆☆☆

生存评价:☆☆☆☆☆

回合评价:☆☆☆



五   0成长型

我方人物全部0成长通关

限制条件:(参考功略)

优点:再次挑战FE中“不可能完成的任务”,当功略成功之时,也就是玩家被称为BT之时,好好的享受通馆时的巨大成就感吧!

缺点:如果没有一定的精神承受能力的话,很可能会导致一些不良的后遗症

推荐人群:对自己十分自信的BT自虐狂

功略评价:☆☆☆☆☆

生存评价:☆☆☆☆☆

回合评价:☆



六   最速通关型

⑴无视角色死活、无视宝箱、无视外传。。。能无视的尽量无视,“不择手段”的以最少回合通关

限制条件:一开始就要挑实力强的角色来练

优点:享受极速狂彪的快感,以及同伴们阵亡时的遗言吧(汗。。。)到后期,我方所经之处敌人一个不剩,何等痛快!

缺点:为了节约回合数而把眼前的宝物放过,为了防止某些角色拖后腿,而把自己喜爱的角色送进敌人堆里,明明让我军的强人在竞技场大赚一番,但主角已经抵达王座了。。。

推荐人群:最求速度之人

功略评价:☆☆☆☆

生存评价:☆

回合评价:☆☆☆☆☆


⑵以简练的操作,消耗最少的时间来通关

限制条件:(参考功略)

优点:能使玩家养成珍惜时间,不做费事的好习惯。。。

缺点:玩的时候要眼明手快,稍不留神就会浪费两三秒的时间。在安排人物出场时,因为要以最简练的操作迅速安排好,这种情况有可能出现一些错误,如:武器搭配不合理等。总之,十分耗神
PS:个人认为此打法是最BT的

推荐人群:眼明手快,精神集中之人

功略评价:☆☆☆☆☆

生存评价:?

回合评价:☆☆☆☆☆

[楼 主] | Posted:2006-09-10 23:14| 顶端
voice

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恭喜1000贴
[1 楼] | Posted:2006-09-10 23:18| 顶端
worse&better

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关于最速通关,个人认为除了如楼主所说的纯粹的最速外,还有就是兼顾了一些其它因素的最速:一般是会确保全人物加入或者至少是加入人物全生存,有评价的还会兼顾评价(比如系谱的5A最短)。

后者的回合数肯定要多于前者,不过限制更多,挑战性和观赏性也更高;

这个挑战想要达到完美的话,攻略评价远不止4星。


[ 此贴被worse&better在2006-09-11 00:09重新编辑 ]


The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼] | Posted:2006-09-10 23:57| 顶端
リチャド



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黄昏所列的各攻略法里
除了掉生存评价的打法以外其他都曾经打过(包括0成长,可惜至今未穿-_-)

[3 楼] | Posted:2006-09-11 00:06| 顶端
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俺想说…… 全人物无阵亡貌似已经是FE传统……

人面不知何处去 桃花依旧笑春风

http://fefan.ys168.com
[4 楼] | Posted:2006-09-11 00:50| 顶端
voice

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下面是引用春风笑桃于2006-09-11 00:50发表的:
俺想说…… 全人物无阵亡貌似已经是FE传统……

有没有人全人物出场即阵亡,主角一人通关型攻略?????

[5 楼] | Posted:2006-09-11 00:53| 顶端
worse&better

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原来还有比我更狠的,拜一个

The world combines after long separation, separates after long combination.
[6 楼] | Posted:2006-09-11 00:55| 顶端
voice

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貌似不可能啊。
小赛砍暗龙。。。。。。

[7 楼] | Posted:2006-09-11 00:59| 顶端
maxumi

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下面是引用voice于2006-09-11 00:53发表的:

有没有人全人物出场即阵亡,主角一人通关型攻略?????


我打776试过这么干, 结果到了终章, 把敌人全清之后, 发现利夫一人占不了6个祭坛- -bbb.............


广告:火焰之纹章多拉基亚776猥琐版
多拉基亚776和谐补丁系列
[8 楼] | Posted:2006-09-11 07:52| 顶端
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下面是引用voice于2006-09-11 00:53发表的:

有没有人全人物出场即阵亡,主角一人通关型攻略?????

这位兄弟狠ORZ,不过776是不可能的,外传我试过,尽量不收人,强制加入的战死,后期双主角一路开到底……

[9 楼] | Posted:2006-09-11 10:24| 顶端
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最少杀敌数通关,最少经验通关,非斗技场艾雷布大陆最吝啬鬼评价。
貌似打法很多

[10 楼] | Posted:2006-09-11 11:34| 顶端
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呵呵,我只是一 和三的(2)而已
[11 楼] | Posted:2006-09-11 11:38| 顶端
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下面是引用maxumi于2006-09-11 07:52发表的:


我打776试过这么干, 结果到了终章, 把敌人全清之后, 发现利夫一人占不了6个祭坛- -bbb.............

不是到了终章才发现的吧-_-b


The world combines after long separation, separates after long combination.
[12 楼] | Posted:2006-09-11 13:01| 顶端
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那封印不知道可以不呢?

咳咳.....还真没什么好说的..... ??
[13 楼] | Posted:2006-09-12 17:11| 顶端
失落的勇者

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我用主角过关已经上瘾了XD……(看着通关之后其他人的战斗记录里都是统一的0,这个美XD)
不过,貌似纹迷下部单靠主角是行不通的……

[14 楼] | Posted:2006-09-12 18:51| 顶端

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