东西东西
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俺的,苍炎M通关杂谈......
貌似身为纹F现在才通关苍炎真是有点惭愧,大概是因为NGC实在是在本地不太流行的缘故吧.废话8说了,这次的苍炎真素太棒了,跟BWS同期出场,但是感觉上却不是简单的出色就能形容,开始在玩BWS的时候心里一直在怀疑,到底延续了GBA系统的纹章会成什么样子.就我个人而言,对于圣魔我是保持抵触情绪,如果硬要我给评价的话,我就只能说是粗制滥造了.基于如此对于苍炎持有偏见大概也不算是什么问题吧?之后在攻略BWS时到是因为那个独特的系统兴奋了一阵,不过通关之后,却感觉作为一款SLG游戏实在算不得有多少魅力.
最近偶然在朋友家玩时,他正好在玩苍炎,3D的战斗画面,感觉并不出色,平庸的敌人显得有气无力.出于对SLG的痴迷,以及纹章的热爱,我还是拿起了手柄玩了几章,简单的游戏,这是我唯一的感觉.过了几天,再去朋友家的时候,出于NGC没几个游戏,出于没什么可玩,出于个人完美主义,出于.....于是决定重新游戏,这也许是我做的最重要的一个决定了.(个人认为)因为这样,我才知道原来朋友玩的是N难度,我才知道原来除了比N高的H,还有一个M,再次出于对SLG的习惯,我这次选择了M进行游戏,游戏进行到第三章,相对N而言敌人惊异的强大,让我不由得既高兴又兴奋,不过很可惜,NGC在之后的第二天就被朋友还掉了,一种巨大的遗憾感立刻就充溢了全身,之后的几天,越想越不是滋味,于是毅然砸锅卖铁凑钱弄了一台二手NGC,因为听说游戏容易死机,还特别购入了一套二手正版苍炎,一切就绪,开始攻关.一开始,M难度的敌人数量,以及能力,让我吃足了苦头,每章重打个3,4遍是家常便饭,也罢,也罢,不是这样我还没兴趣玩下去.游戏慢慢进行,营救,,保护,突击,防守,攻坚,几乎把战略游戏所有的任务类型都包含其中,最难得的是这些任务充分的把新加入的系统融合得淋漓竟至,如果要达成全部仲间收集,全部敌人全灭,无任何NPC阵亡,全宝物获得,不使用任何唯一武器(比如主角的专用剑,魔法剑,S级武器,等等),不使用能力药,简直到了一种严酷的境界,好在日版还有一个武器炼成BUG.即便如此初期的钱也是大问题.在经历了13天,付出了约130多个小时的艰苦攻关后,我还是把所有的条件都满足,并且顺利通关了,虽然时间花得比我预计的要长得太多太多,虽然有时候因为一个小小的失误就得复位,虽然有时,一天重复1,20遍只为了打通一关.通关后的我是满足的,这样优秀的SLG已经很久没有玩到了.游戏人性化的设计,没有让我在系统上找到半点不适的瑕疵.如果硬要我在这款游戏中找出最不满意的地方,那就是3D画面+4大猥琐男了.....别的理由没有,俺是2D禁断耽美症候群.鉴于本人现在的兴奋状态废话估计很多,如果没耐心,看到这里就足够了.
首先说说本作的系统革新,其中包含,武器重量限制消弱,冲撞,救出系统调整等.其中每一个都实实在在的对游戏攻关起着相当重要的作用.冲撞不但能够调整阵型,而且在行军时也还可以加快推进速度,可以说是本作最重要的战术系统;武器重量的消弱在一定程度上让一些笨重而强大的武器能够被泛用而不至于影响角色发挥,虽然看起来是个不起眼的小设定,但是在M难度下,我想如果没有这个设定,难度还会至少增加一倍,你能想像吗?而相对救出的调整显得就并不是那么重要了,对于强调战术,以及速度的M难度关卡,一次救出需要消耗两名角色的行动,相对捉襟见肘的战斗力很不划算,对于我个人而言,他最大的用途就在于保护弱小的NPC,其中不得不提的是某关,10回合,7个箱子,NPC若干,如果要达成敌全灭,宝物全收集,NPC无战死,简直是噩梦一般的可怕,光是一开始的第一回合的计算复位,复位计算,就不知道进行了多少次,这关纯粹就是追求完美的天运,我已经记不得我花在这关上的具体时间了,只知道我只这一关用了两天.
本作的角色很丰富,职业系统也非常合理,特技也很丰富.从角色来说,从LOLI到人妻,从正太到大叔,一应俱全,更有惊天动地,鬼哭狼嚎的四大猥琐金刚(对,我就是说他们像猩猩,咬我!),每当看见他们我就忍不住眼泪,特别是某枪斗士,我还得让偶的密丝特冒着枪林箭雨冲过去说得,想想那情况,密丝特被3重甲,1狙击,2弓手围攻时的情况,我现在手心都是一把汗,天杀的,#@$%&(#$@(~~~不知是因为本作比较强调战略,还是我自己的追求问题,感觉速攻型角色能够起的作用都很大,特别是能够进行再移动的骑士,以及飞兵,许多的营救以及突击任务我都是靠密丝特,狄亚玛特,吉尔,玛夏4人组完成的,其中密丝特与吉尔的组合实在太完美,两人的快速突击犀利而稳妥,密丝特运,速的极高成长,因此回避有绝对保障,如果再加上尤法的B级支援,最大回避接近100,面对那些有着120,130这样极高命中的角色来说,基本也可以说是相当稳妥,更不要说还有同吉尔之间的快速支援,以及那1攻,3防,7回避的A级完美支援效果,至于吉尔,方面,我想是地球人都应该知道了.不过这也只是我个人的一点心得而已,实际上,无论是使用骑士,步兵的传统组合,还是用步弓方阵,又或者是集体混编大乱斗,都有其充分的战术价值存在,不过在M难度下,你最好一开始就决定使用那一种,因为中途是没什么机会更改的,虽然经验真的很多;本作的特技可以说是在SAGA系列分家之后最多,最丰富,也最有特色,最强大的,可是在那么多最的背后,本作前期角色拥有的特技,以及所取得的技巧书等等,相对都非常稀少,很难出现像过去的作品或者TRS那样多角色百花齐放的情况,虽然一定程度上平衡了游戏难度,但是对于喜欢角色育成,以及追求华丽爽快的人是一种打击.最后不得不提的是,虽然技巧很多,但是实际上技能的价值也可谓是参差不其,有的技能要么形同虚设(一发屋,气氛屋,安定),,要么则与鸡勒相当(祈祷,反击,挑拨,影) 这里我个人特别要骂的就是影这个技能,一开始以为这个技能是同一个敌人在可选择范围内优先攻击无影角色,可谁知道,敌人管你有影没影,照打不误,为此我又复位了好几次,不知道是不是M难度的关系.而有的技能就实在太强,像怒,勇将,一个技能就能决定一个角色的强弱.这里不妨碍透露一个小秘诀,让魔力,速度高的角色学会待伏,装上BUG雷魔法....然后....放到一堆重甲之中..咳咳.死了你别怪我...M难度后期的重甲根本不能秒.嗯..这是个冷笑话.
2006.8.20 东西东西 自我通关评价:天运的完美追求者
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Posted:2006-08-26 00:12| |
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