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如果有下一届gba通信斗技比赛,大家希望是以什么形式
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量产马甲
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还有个问题就是
SS暗 必杀守护 飞行守护的问题
这3个重要道具都是通关后拿的(流程中的守护先不论) 要么都禁 要么都用
还有就是流程中的龙系武器不同路线是不是有区别 这个我还真记不清楚了
我看有人投烈火成长PK 不过我当初做的表格是按普通难度做的 海H还要考虑登场期望加成 到时候也有点麻烦
人不H妄青年
[40 楼]
|
Posted:
2006-08-07 18:39|
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星尘
明年回国~
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规则设计就以游戏流程到通关为标准吧,什么打宝凹药之类的直接无视好了.
至于楼上说的几样,通关之后得到的我赞成都禁.
[41 楼]
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Posted:
2006-08-07 18:39|
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worse&better
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一般来说,按照期望值计算除了绯闪之外,剑圣和勇者都是能扛住SK一下的,当然这种细节问题可以先不讨论。
由于防御普遍偏低的缘故,如果能造成追击的话,勇者系武器一样可以秒斧男的,从这一点来讲,斧男和剑圣都是生活在被秒杀的恐惧当中,没什么不公平的。
而且对战是不知道双方的阵容的,假设甲乙双方对战,甲有A、B2个阵容,乙有C、D2个阵容,甲的A阵容有斧男,乙的C阵容有剑圣。那么对战就有4种情况:
甲的A VS 乙的C SK克剑圣
甲的A VS 乙的D 斧男被追击
甲的B VS 乙的C 剑圣不被克制
甲的B VS 乙的D 未知
出剑圣遇到斧男,剑圣倒霉;出斧男没遇到剑圣,斧男倒霉。站在对方的角度考虑的话,如果你认为对方不会冒险出斧男,那又为何不上剑圣呢?
The world combines after long separation, separates after long combination.
[42 楼]
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Posted:
2006-08-07 18:49|
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worse&better
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下面是引用量产马甲于2006-08-07 18:39发表的:
还有个问题就是
SS暗 必杀守护 飞行守护的问题
这3个重要道具都是通关后拿的(流程中的守护先不论) 要么都禁 要么都用
还有就是流程中的龙系武器不同路线是不是有区别 这个我还真记不清楚了
.......
龙斧、龙剑都是沙漠那章获得的,2条路线一样;龙枪是2条路线各有一个,应该没区别吧
The world combines after long separation, separates after long combination.
[43 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:01|
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孤月蒼夜
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必杀守护是流程中1个,战翻虎目石获得;通关后一个,收得虎目石时携带
[44 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:06|
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星尘
明年回国~
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防御普遍偏低,但是攻击也会相应降低,勇者武器基础攻击不是太高,剑圣的力成长又低,相对来说还是剑圣比较吃亏,而且剑圣支援也差.再说我是说限制,没有说禁用,实在反对的话能带一把也行.
你可以理解为是特意想扶持一下剑圣,因为什么都不禁的话,圣魔里他们实在是没什么实力上场.
[45 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:06|
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worse&better
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扶持剑圣我当然没意见,不过看了成长期待值后,我更为斧男们担忧……上一个基本全军的药就下去一半了……
The world combines after long separation, separates after long combination.
[46 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:19|
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量产马甲
猥琐
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小枪转女将军还是可以一用的 可惜属性不好 SK的威胁依然存在 本想等虫子回来再贴 我看还是马上就贴了吧 看着数据好说话
人不H妄青年
[47 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:29|
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星尘
明年回国~
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不管限不限制SK,斧男都是肯定会被追击的,几个斧男的speed成长....
就算没了SK,剑圣的处境也不会好到哪去,没支援,攻防差,对付其他的某些职业还是不能行
总之我的目的是为了能尽可能地给一些相对弱的职业以上场的机会,比赛或许会更有看头一些,就算斧男在这样的规则下被极大削弱了也未必是坏事,很多职业一上来就被弃用更加让人惋惜啊.
[48 楼]
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2006-08-07 19:32|
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其实想说的是,有些能力差的话,直接让它磕一点药,女性体格低的话,可以适当增加体格
[49 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:37|
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星尘
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磕药方面可以具体情况具体对待,尽可能做到实力略为平衡些.
成长期待表什么时候能有?
[50 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:41|
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hpmp
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有了,但是因为表格问题暂时贴不上论坛。管H路要
[51 楼]
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Posted:
2006-08-07 19:43|
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路人甲
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刚刚听从群众意见编辑了一下 其实我期望的是所有职业所有角色都有机会一上
我有个提议 什么隐藏角色和龙女的 都可以进斗箕 但是没支援 而一旦你用了这人 这人身上的道具就可以出现 不知道有人赞同没有
蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
[52 楼]
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Posted:
2006-08-07 20:06|
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DragonLord
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讨论规则的帖,我以后会随期待表一起发的。这帖还是主要先确定形式先,现在,基本可以确定,以圣魔成长值为标准的对战,所以有不同意见的朋友只能说抱歉了。
另外,我希望这次大家能尽量少的在帖子里讨论战术的问题,可以自己琢磨琢磨,上什么队。到时候比赛的时候看看对方出了什么队,和自己的有什么区别。我想也是件很有意思的事情,打之前什么都讨论清楚了,就比较没意思了。
路人的意见,我觉得似乎不大合适,我们还是按照gba上的规定来比较好,你说呢?
[53 楼]
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Posted:
2006-08-07 20:44|
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路人甲
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基本上 我是赞成星尘的意见 尽可能的平衡职业差距 多上人 让战术多样化
不然 也许比赛的更多精力就会花在如何去组建一个强大的队伍 而非在比赛的时候 如何去运用战术
尽可能的让队伍多样化 观赏性也大点
蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
[54 楼]
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Posted:
2006-08-07 20:54|
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星尘
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刚拿到了期待成长的表格,龙领真是劳苦功高了................
[55 楼]
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Posted:
2006-08-07 21:02|
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xiazhongliu1
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最好禁三新人职业,武器不应该有禁的。
[56 楼]
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Posted:
2006-08-08 11:42|
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自由龙骑士
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法师完了,不吃体格药,高级魔法等于自杀的代名词。
[57 楼]
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2006-08-08 16:34|
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真●零式W天使●改
長山 香奈
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应该先考虑封印的通讯斗技
和烈火差不多嘛
0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[58 楼]
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Posted:
2006-08-08 16:58|
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超级天才
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偶一直觉得,GBA机上看RP成长起来的玩这才有感觉~
不过我也并不讨厌这种玩法
[59 楼]
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Posted:
2006-08-08 18:00|
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