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TRS对烈风之技的一点研究
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TRS对烈风之技的一点研究
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haiyi
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下面是引用Lionel于2006-08-10 09:15发表的:
这个例子好象不能说明风水或飞龙也会增加冽风的发动率。
虽然月剑和风水的作用是一样的,但月剑不需要判定,而风水要判定。
.......
当时我没有想的更加深入,月剑也可以理解为100%判定的,个人推测影响一击死的因素都对列风有所影响,如必杀和特技,再实际情况中月剑发动列风几率高,但这需要用修改做测试,其实还有很多不太明了的地方,如杖和地图魔法的命中公式,希望有能力的人能测1下
[ 此贴被haiyi在2006-08-10 13:10重新编辑 ]
[40 楼]
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Posted:
2006-08-10 12:54|
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terryleon
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下面是引用艾尔特翔于2006-08-10 09:30发表的:
老克的这个结论我经大量实验,然后才认同的。现在只能说是这个结论本身并没错。只是烈风这特技很特殊,需要单独说明。
或许应该是:系统本身只判定三个攻击特技的发动率,出了三个后就不再进行判定。但是如果能一击必杀的话在判定三个攻击特技发动的同时再判定烈风的发动率
.......
已经出了结果了 不修改发动率的情况下 包括烈风一次最多出现过4个 还讨论最多出3个干吗
现在讨论1次最多是否出4个的问题 兄弟你落伍了 哈哈
[41 楼]
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Posted:
2006-08-10 14:42|
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艾尔特翔
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楼上的兄弟明显没看前面的帖。
海贼都说了没有烈风之技的最多出三个。烈风这个是特殊的。
我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[42 楼]
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Posted:
2006-08-10 14:56|
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terryleon
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下面是引用艾尔特翔于2006-08-10 14:56发表的:
楼上的兄弟明显没看前面的帖。
海贼都说了没有烈风之技的最多出三个。烈风这个是特殊的。
啊?烈风也不算了 疾风也不算了 还省什么啊?
龙圣 连续
飞龙 天圣 地圣 风水
是要用这些看看能不能组合出4个来?
[43 楼]
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Posted:
2006-08-10 15:19|
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冰刃岚舞
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回37楼最后那段话:我用修改器让萨莎学了烈风,力速技防全25(主要是力和技),职业为龙领(移动方便,当然飞马也可以)在第一章把一敌人的运气改为30,使得萨莎对其必杀为0,然后对其进行攻击(田字走法),约试了30~40次,但没有一次出了烈风,可能我RP问题(对其他士兵出了),但因此也可证明必杀率对烈风有很大程度的制约(烈风应该是必杀的一种特殊方式),也许当必杀为0时烈风是无法发动的.不妨尝试一下.(让她学满攻击技能也是除烈风外的都能发动,敌方运为30)
[44 楼]
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Posted:
2006-08-10 15:23|
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冰刃岚舞
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回37楼最后那段话:我用修改器让萨莎学了烈风,力速技防全25(主要是力和技),职业为龙领(移动方便,当然飞马也可以)在第一章把一敌人的运气改为30,使得萨莎对其必杀为0,然后对其进行攻击(田字走法),约试了30~40次,但没有一次出了烈风,可能我RP问题(对其他士兵出了),但因此也可证明必杀率对烈风有很大程度的制约(烈风应该是必杀的一种特殊方式),也许当必杀为0时烈风是无法发动的.不妨尝试一下.(让她学满攻击技能也是除烈风外的都能发动,敌方运为30)
[45 楼]
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2006-08-10 15:23|
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Lionel
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照楼上的意思,列风的作用是不是这样呢:
在2AT-对手DF>=对手HP的情况下
增加比杀率,即在原来的比杀率(比杀率=我方比杀率-对手比杀回避)乘上(或加上)1个值。
还有要讨论的是,这个值是否与2AT-对手DF与对手HP的差有关。即如果差越大,乘上(或加上)的这个值也越大?
而且死生,地圣带来的比杀效果,是否也与裂缝有关?
[46 楼]
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Posted:
2006-08-10 15:44|
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unicorn
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没有原始程序,没有开发计划书(当然这些是商业秘密);只是靠人工加推理..........
[47 楼]
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Posted:
2006-08-10 18:35|
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leonhart
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必杀率肯定是制约烈风发动的一个因素
因为女神盾封印必杀(也就是必杀率为0),封印列风和地圣~
[48 楼]
Unkown |
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2006-08-10 22:09|
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terryleon
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问一下几位 怎么上传电脑里的图片?
[49 楼]
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2006-08-10 22:37|
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下面是引用Lionel于2006-08-10 15:44发表的:
照楼上的意思,列风的作用是不是这样呢:
在2AT-对手DF>=对手HP的情况下
增加比杀率,即在原来的比杀率(比杀率=我方比杀率-对手比杀回避)乘上(或加上)1个值。
.......
下面是引用666发表的:
如果双方的skl都是25,烈风的发动率就是3%,不过发动的判定应该是在必杀之前的,当然前提条件是必杀的损伤能致死。
而实际对必杀发动的加成,则要比这个3%还小。
比如本来的必杀率是30%,那有烈风时的实效必杀率应该是:0.03+0.97×0.30=32.1%,即提高了2.1%
如果必杀率是50%,那有烈风时的实效必杀率应该是:0.03+0.97×0.50=51.5%,即提高了1.5%
如果必杀率是80%,那有烈风时的实效必杀率应该是:0.03+0.97×0.80=80.6%,即提高了0.6%,基本可以忽略
如果己方的skl比对方的上限要高,烈风的发动率也就顶多提高几个百分点,而当本身的必杀率越高,烈风的影响则越小
应该是 烈风实际必杀率=烈风的发动率+(1-烈风发动率)X原来必杀率
[50 楼]
Unkown |
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2006-08-10 22:42|
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发帖里在字体.颜色的下面有一项插入图片(鼠标悬停);单击弹出对话框,把网络图片的地址添入。
网络地址:在图片上察看属性,其中有一项地址如:
http://bbs.fireemblem.net/thread.php?fid=6&page=
将此信息复制,然后把网络图片的地址添入。(URL)
[51 楼]
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2006-08-10 22:43|
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如果是把我电脑里面的图放上来应该怎么弄?
[52 楼]
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2006-08-10 22:54|
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要找一个相册上传你的照片,然后再把这个地址代入.
[53 楼]
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2006-08-10 22:57|
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terryleon
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你在啊 上qq
我没相册
我把图给你帮我弄
[54 楼]
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2006-08-10 23:03|
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下面是引用leonhart于2006-08-10 22:42发表的:
应该是 烈风实际必杀率=烈风的发动率+(1-烈风发动率)X原来必杀率
这个公式是在那位666的推断正确的前提下才成立的,但我认为系统的判定应该是先必杀后烈风,对于烈风是对必杀的一种加成不大同意.(个人观点:烈风发动率<必杀率)
[55 楼]
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Posted:
2006-08-11 11:22|
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haiyi
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以个人的经验判断应该是先列风后必杀,但这不见的准确,烈风实际必杀率应该和烈风的发动率是一样的吧?武器对烈风也是有所影响的,个人觉的必杀是队列风的一种加成,因为它是间接影响1击死的因素,但不见的只有必杀影响烈风,可以测试1下所有影响1击死的因素对烈风的影响
[ 此贴被haiyi在2006-08-11 13:30重新编辑 ]
[56 楼]
Unkown |
Posted:
2006-08-11 13:05|
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