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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 求解:烈火HARD下人物能力浮动
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罗法尔王



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求解:烈火HARD下人物能力浮动

烈火 HARD下人物能力浮动

=======================
大家知道,烈火中敌人的能力是浮动的,即通过SL可以使敌人的能力发生改变,那么那些可以加入我方的敌方角色,可以通过S/L改变其能力。

以海篇H的哈肯为例,我测试了58次,其能力组合的各种情况出现频率如下

      HP 力 技 速 运 防 魔防         出现次数    
      41 22 21 18 12 16 11             5
      41 22 21 18 12 16 12             1
      42 22 21 18 12 15 11             2
      42 22 21 18 12 16 11             8
      42 22 21 19 12 16 11             1
       
      41 22 22 17 12 16 11             1
      41 22 22 18 12 16 11             11
      41 22 22 18 12 16 12             1
      42 22 22 18 12 15 11             1
      42 22 22 18 12 16 11             2
     
      41 23 21 18 12 16 11             4
      41 23 21 19 12 16 11             1
      42 23 21 17 12 16 11             1
      42 23 21 18 12 16 11             8
      42 23 21 19 12 16 11             1
     
      41 23 22 18 12 16 11             2
      41 23 22 18 12 17 11             1
      42 23 22 17 12 16 11             1
      42 23 22 18 12 16 10             2
      42 23 22 18 12 16 11             4
     


这样看的话,角色的出场时应该有个"基础值"(Base Ability)作参考,用BA表示;
像哈肯的HP力技那样"经常变化的能力"(Ability Changed Often)用ACO表示;

假定哈肯的BA为41 22 21 18 12 16 11,对比其BA:
长HP的情况30次,占总次数31/58=0.57
长力的情况24次,占总次数25/58=0.43
长技的情况13次,占总次数26/58=0.45
长速的情况4次,占总次数的0.07
长防的情况1次,占总次数的0.02
长魔的情况1次,占总次数的0.02
长运的情况0次,占总次数的0
特殊情况:速度下降3次,防下降1次,魔防下降1次

如上,HP力技成长的情况和哈肯的这三项成长(75 35 30)有些接近,而其它属性基本没多少变数.我斗胆推测一下:
1.哈肯的BA是41 22 21 18 12 16 11.(按 HP力技速运防魔 排列)
2.在其出场时,开始检测乱数,以某种规则并按成长率判定当前能力在BA的基础上是否上升.
3.规则的推测:
a.为了限制其能力值,最多只能有三项能力的提升.如本例中哈肯,当HP力技都有上升时,其它能力不可能提升,这也较符合测量的数值.
b.反之,只是长了HP和力,若技未上升,则判定速是否上升,若速也未上升,则判定防,以此类推魔防和运(ROM中运是放在最后的).这样就能从一定程度上解释为何从速开始上升的情况如此之少(因为只有前三项有至少有一项未长,才会有机会升速度),而运更是一点未加.
c.不过这样一个规则解释不了能力下降的情况...,只能推测,能力随机降低(具体到本例中就是速和两防,都有下降的情况出现,但是下降的情况都是单独出现,不会出现同时有两点下降的情况).

当然,以上只是推测,我也不清楚能力分配的程序到底怎么写的,或许是我的测试太少的错觉,或许是想多了.不过大概可以肯定一点,喜欢用哈肯的要是其初能力能有42 23 22 18 12 16 11 这样一个水平就偷笑吧,毕竟十回合才出现,不方便靠乱数消耗来凹点.


=============以上是昨天无聊时花半个下午测的,今天稍稍整理了下。我承认的确有些无聊...那么今天继续无聊===============


随便测了下其它由敌人转为我方的角色的初始能力,从奚斯加防的大机率来看(试了十多次,有8次是防12),并非每个人的出场能力计算公式是一样的,昨天白忙活了......不过以下几点应该存在:
1.每个角色这么个BA存在
2.存在变化较多的几项属性
3.以BA为基础,能力的上升调整不超过三项且下降调整不超过一项。(?)

今天几个角色没有测太久,成长组合并不全面,以下列出出现过的能力值(基于海H),以及我的推测的ACO和BA

----------HP----------力----------技----------速----------运----------防----------魔  
哈肯----41/42-------22/23-----22/21-17/18/19-----12----15/16/17-10/11/12   (ACO是HP力技,BA为41 22 21 18 12 16 11)    
疾------24/25-------7/8--------13---------13--------- 6-----------5/6---------1         (ACO为HP力防,BA为24 07 13 13 05 06 01)
雷万-28/29/30-----10/11-12/13/14-----14/15-----2-----------5/6 ------1/2/3     (ACO为HP技速,BA为29 10 13 14 02 06 02)
疾风----28/29------8/9 -------13/14------17--------10----------8/9---------4         (ACO为HP力防,BA为28 08 13 17 10 08 04)
奚斯----31/32------13/14-----10---------8/9--------7-----------11/12------2         (ACO是HP力防,BA为32 13 10 09 07 11 02)
维达----46/47------22---------20/21-----14/13----11----------22 ---------6/7       (ACO是技速魔,BA为47 22 20 13 11 22 06)    



这样,对于在章初便能知晓能力的疾\雷万\疾风\奚斯 四人就可以通过SL小幅度调整其能力值。
以13章疾为例:
选择13章进入游戏,若疾的能力与理论的上限有较多差距,选择游戏中的"中断"选项,用GBA的不要用热键重启,否则乱数又归原位了。
重开13章,能力参考上面的能力表,若不满意再重复以上。
注意总增长量不超过BA的3点。有些能力变动很少,应该是非ACO的,不用多考虑了。
     
PS:以上归纳的BA和ACO,没有经过足够的测试(恐怕没可能“足够”...),GBAFE玩得也不多,没什么实际经验。有兴趣的朋友可以自已试下。哈肯那个应该问题不大,不知道有没有人遇到和我测试的哈肯结论相悖的。
PS2:敌人的能力也是有这样一个浮动,如果有敌人因为多一点防或速让你有些阻碍,不妨试试。
PS3:用处就这么点>_<|。要是776中能加入我方的敌方有这种待遇多好。期待达人能解开这个公式。

[楼 主] | Posted:2006-08-03 22:10| 顶端
Ring

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谢谢楼主-0-

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[1 楼] | Posted:2006-08-03 22:31| 顶端
路人甲

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貌似有公式 HARD登场能力(限敌方身份 )基础能力+5*职业成长率 运除外
职业成长率茶亭有查的 登场能力浮动原理和升级是一样的道理 比如基的力 职业成长率35% 算得结果1。75 最终能力=6+1。75=7。75 也就75%几率为8 25%几率为7 有开局乱数决定 LZ有部分角色MDF不浮动 是因为几率太小测试次数不够多而已 不代表就不能多长一点


[ 此贴被路人甲在2006-08-03 23:13重新编辑 ]


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[2 楼] | Posted:2006-08-03 23:08| 顶端
Xiongkaier

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那公式只是个期望,最大多少还是不知道

[3 楼] | Posted:2006-08-03 23:11| 顶端
路人甲

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恩 乱数决定一切

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[4 楼] | Posted:2006-08-03 23:14| 顶端
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下面是引用路人甲于2006-08-03 23:08发表的:
貌似有公式 HARD登场能力(限敌方身份 )基础能力+5*职业成长率 运除外
职业成长率茶亭有查的 登场能力浮动原理和升级是一样的道理 比如基的力 职业成长率35% 算得结果1。75 最终能力=6+1。75=7。75 也就75%几率为8 25%几率为7 有开局乱数决定 LZ有部分角色MDF不浮动 是因为几率太小测试次数不够多而已 不代表就不能多长一点


想请教一下这个公式的5是怎么来的……我小白

[5 楼] | Posted:2006-08-03 23:52| 顶端
路人甲

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期望权数而已 没必要深究
我个人的理解 升5级的意思 比如 前面提到的基的力 有可能一点都不长(几率75%^5) 也有可能长5点(几率35%^5)


[ 此贴被路人甲在2006-08-04 00:07重新编辑 ]


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[6 楼] | Posted:2006-08-03 23:57| 顶端
DragonLord

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路人他们的意思是,如果按照期待值来算,那么一开始的登场能力也算成期待值。
[7 楼] | Posted:2006-08-03 23:59| 顶端

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