路人甲
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就鬼母的提议 我说一点我的个人看法
GBA通信对战 一个相当重要的核心 就是支援/属性 和这个比起来 职业什么的重要性都要放次席了 现目前针对烈火斗技队伍的讨论 也都着眼在这上面的 所以最终造成了强队 虽无绝对优势 但却相对单一的 老鸟PK 真要以赢为目的 就那么两三队PK 差不多就是拼RP 拼乱数 (说的是烈火了 圣魔因为隐藏职业的逆天数据 使得在一定程度上舍弃好属性而用好职业成为可能) 按成长算 物理系MDF的普遍偏软使得一直受体格打压的法师系抬头了 选择也自然多了 而能力差距也突出后 在战术的选择上 相应也多了 现在的情况是 你探知了对方2-3人 大约也就摸得清楚对方什么队伍什么能力 然后选择战术 按成长算后 明显变数多得多 相信也意思得多 支持一下
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蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
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[122 楼]
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Posted:2006-07-28 21:48| |
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