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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱新人一个简单问题(谢谢个位高人帮帮我吧)
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knight911



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系谱新人一个简单问题(谢谢个位高人帮帮我吧)

个位大大好,我想请教一个问题

我用模拟器玩的系谱

但是我凹不来点 我用即时纪录
再打开每次长的点数都一样

该如何纪录如何来凹呢

急呀
个位大大帮帮我吧

在线等
感激呀

[楼 主] | Posted:2006-07-25 23:06| 顶端
yoyo

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換換位置就好啦

我很隨和

[1 楼] | Posted:2006-07-09 23:15| 顶端
knight911



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55555感激感激呀:)
[2 楼] | Posted:2006-07-09 23:20| 顶端
knight911



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换换位置是什么意思???
好像不行吗
能说具体点么

[3 楼] | Posted:2006-07-09 23:25| 顶端
yoyo

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就是站在敵方上、下、左、右、的位置攻擊

我很隨和

[4 楼] | Posted:2006-07-09 23:31| 顶端
worse&better

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读档后因为乱数是固定的,所以重复相同的操作会得到相同的结果,系谱中仅仅换换位置是不行的;

通常的做法是在主城中留一个较弱的同伴(比如亚当,拿坏剑),如果升级加点不理想,读档后让亚当挑战斗技场(基本不可能赢),失败后再次让要升级的同伴攻击,升级加点就会变化。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼] | Posted:2006-07-09 23:31| 顶端
knight911



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感动感动呀5555555555:)
太感激拉
谢谢各位的帮助太感激拉
马上去试:)

[6 楼] | Posted:2006-07-09 23:36| 顶端
yoyo

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下面是引用worse&better于2006-07-09 23:31发表的:
读档后因为乱数是固定的,所以重复相同的操作会得到相同的结果,系谱中仅仅换换位置是不行的;

通常的做法是在主城中留一个较弱的同伴(比如亚当,拿坏剑),如果升级加点不理想,读档后让亚当挑战斗技场(基本不可能赢),失败后再次让要升级的同伴攻击,升级加点就会变化。


這樣好像比較煩

不知道換回合可以嗎?


我很隨和

[7 楼] | Posted:2006-07-10 00:03| 顶端
阿拉卡

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下面是引用worse&better于2006-07-09 23:31发表的:
读档后因为乱数是固定的,所以重复相同的操作会得到相同的结果,系谱中仅仅换换位置是不行的;

通常的做法是在主城中留一个较弱的同伴(比如亚当,拿坏剑),如果升级加点不理想,读档后让亚当挑战斗技场(基本不可能赢),失败后再次让要升级的同伴攻击,升级加点就会变化。

军师样说的是
不过貌似有时作一些移动后也会产生乱数的变化,只是变法和GBA又貌似不一样,借帖问一下系谱移动怎么动乱数呢?


劳碌命。关键是渐渐习惯了              ————————外传王道!!
[8 楼] | Posted:2006-07-10 00:05| 顶端
路人甲

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换武器攻击 换行动顺序 换。。。。。。



重复相同的操作会得到相同的结果



只要以这句为中心点 随便做什么改变都行


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[9 楼] | Posted:2006-07-10 00:09| 顶端
worse&better

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下面是引用阿拉卡于2006-07-10 00:05发表的:

军师样说的是
不过貌似有时作一些移动后也会产生乱数的变化,只是变法和GBA又貌似不一样,借帖问一下系谱移动怎么动乱数呢?

系谱的移动好像是根本不耗乱数


The world combines after long separation, separates after long combination.
[10 楼] | Posted:2006-07-10 00:13| 顶端
路人甲

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。。。现在只记得TRS里 改变攻击方位 可以改变乱数 系谱的 还真忘了。。。

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[11 楼] | Posted:2006-07-10 00:15| 顶端
authur

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下面是引用阿拉卡于2006-07-10 00:05发表的:

军师样说的是
不过貌似有时作一些移动后也会产生乱数的变化,只是变法和GBA又貌似不一样,借帖问一下系谱移动怎么动乱数呢?

实际上这是通过站位改变敌人AI攻击判定来调节乱数,当然这是被动凹点,比较难操作。


惶恐地瞻望未来的一切
哀伤地回顾已往的种种

[12 楼] | Posted:2006-07-10 00:34| 顶端
異議あり!

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还是留一个替死鬼在城里打斗技比较容易一点
亚当凹乱数有很大的优点,因为会伏击,至少两个一刷

[13 楼] | Posted:2006-07-10 00:59| 顶端
阿拉卡

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习惯了用他,反正也没别的用处

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[14 楼] | Posted:2006-07-10 02:53| 顶端
余逸乐

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换一下行动顺序就好的~ 要凹某人的时候就尝试让他在其他人后面行动后升级的结果~ 多试试就好

飘逸如风~
快乐就好~
[15 楼] | Posted:2006-07-10 08:15| 顶端
Silesia

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一向是用改變行動順序來凹亂數的人路過......雖然我只是單純想改變戰鬥結果XD
[16 楼] | Posted:2006-07-10 10:47| 顶端
奇迹の风使

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下面是引用worse&better于2006-07-09 23:31发表的:
读档后因为乱数是固定的,所以重复相同的操作会得到相同的结果,系谱中仅仅换换位置是不行的;

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可怜的重甲,更加可怜的亚当,不过他除了追击戒指外,可能这就是他的作用了
HOHO

[17 楼] | Posted:2006-07-10 12:08| 顶端
合体彩虹

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系谱,轮流攻击可以改变乱数吧

美しいくるんでいる悪の......
存在の真実なのろい......
永遠に循環するのろい........
[18 楼] | Posted:2006-07-10 18:54| 顶端
アロセナ

头衔:黄金狮子旗的荣光黄金狮子旗的荣光
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其实就是改变行动顺序,要凹的话,斗技场留一个人,1点生命就可以了.

“克斯拉上校,本人也要信任你,就如格林美尔斯豪简阁下信任你一样。因此,就委托你了。你肯代为封印、保管这文书吗?”

“永远……吗?”

“到历史不再是门阀贵族们的独占物为止。”
[19 楼] | Posted:2006-07-10 21:01| 顶端
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