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烈火H难度的人物能力浮动范围
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worse&better
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试了几十次盖茨,大概是
HP 44(-1/+1) 力量19(+1) 技术13(+1) 速度14 运气10 守备12(-1) 魔防4(-1)
The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼]
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Posted:
2006-07-16 00:49|
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从他身上,我看到了希望-v-
速度和运气还真没变啊- -
办事原则
今天事今天办 能办事马上办
困难事想法办 重要事优先办
限时事及时办 琐碎事抽空办
所有事认真办
[21 楼]
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Posted:
2006-07-16 00:56|
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这个浮动值是和职业成长率有关的。
H难度下,敌方有脸角色除幸运外的各能力值的期望值计算公式为:
职业基础能力+个人附加能力+5*职业成长率
而幸运=个人幸运值
其中5*职业成长率就是H难度下的能力加成(期望值,事实上由乱数决定)。
以疾为例:
剑士的职业基础能力为:
HP 力 技 速 防 魔防 幸
16 4 9 9 2 0 0
疾的个人附加能力为:
HP 力 技 速 防 魔防 幸
5 2 2 2 3 0 5
相加可得能力为:
HP 力 技 速 防 魔防 幸
21 6 11 11 5 0 5
这就是疾在N难度下的能力值。
剑士的职业成长率为:
HP 力 技 速 防 魔防 幸
70 35 40 40 15 20 30
按照以上公式,疾在H难度下的能力期望值为:
HP 力 技 速 防 魔防 幸
24.5 7.75 13 13 5.75 1 5
和实际测试结果大致相符。
[ 此贴被cyberorg在2006-07-16 01:52重新编辑 ]
[22 楼]
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Posted:
2006-07-16 01:44|
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怎么解释速度和运气不变的?
办事原则
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[23 楼]
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2006-07-16 01:49|
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运气直接等于个人运气,是个定值,所以不会变.
速度是会变的.只是目前测试的几个人的职业速度成长比较凑巧
剑士为40%,勇者为20%,斗士为20%,期望值刚好是整数,所以有很大概率不会变化.
本人测试的疾速度出现过12.可见是会改变的.只是概率比较小.
修改ROM里的职业成长率后也可以发现,能力值唯一不变的是运气.
[24 楼]
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Posted:
2006-07-16 01:58|
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worse&better
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原来是职业成长率控制啊,受教了。
不过乱数具体的判定规则是怎样的呢?
The world combines after long separation, separates after long combination.
[25 楼]
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Posted:
2006-07-16 10:43|
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这么说 烈火还是与众不同啊 记得封印H难度路特加的运就要浮动 乱数判定 03年的夏天 记的小L研究过 很久的事了 都忘了帖名了
蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
[26 楼]
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Posted:
2006-07-16 14:23|
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封印的,角色的所有能力都浮动,当然除了体格和移动
办事原则
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[27 楼]
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Posted:
2006-07-16 19:01|
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leoaqua
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难道是因为烈火敌人的运气值一般都为0吗?
[28 楼]
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Posted:
2006-07-16 23:12|
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也只能这么解释了 为了达到让敌人运气始终为0而不浮动的目的 乱数改动的能力里 都把运给排除了的
人不H妄青年
[29 楼]
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Posted:
2006-07-16 23:22|
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