» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 烈火H难度的人物能力浮动范围
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: 烈火H难度的人物能力浮动范围 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
worse&better

头衔:军师军师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 42667
精华: 15
发帖: 9493
威望: 78 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


试了几十次盖茨,大概是

HP 44(-1/+1) 力量19(+1) 技术13(+1) 速度14 运气10 守备12(-1) 魔防4(-1)


The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼] | Posted:2006-07-16 00:49| 顶端
Ring

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 31706
精华: 0
发帖: 709
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 983 HHB
注册时间:2005-01-24
最后登陆:2014-01-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


从他身上,我看到了希望-v-

速度和运气还真没变啊- -


            办事原则
今天事今天办   能办事马上办
困难事想法办   重要事优先办
限时事及时办   琐碎事抽空办
所有事认真办

[21 楼] | Posted:2006-07-16 00:56| 顶端
cyberorg



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 56295
精华: 0
发帖: 28
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23899 HHB
注册时间:2006-06-27
最后登陆:2010-05-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这个浮动值是和职业成长率有关的。

H难度下,敌方有脸角色除幸运外的各能力值的期望值计算公式为:

职业基础能力+个人附加能力+5*职业成长率

而幸运=个人幸运值
其中5*职业成长率就是H难度下的能力加成(期望值,事实上由乱数决定)。

以疾为例:

剑士的职业基础能力为:

HP   力   技   速   防   魔防   幸
16   4     9   9     2     0     0

疾的个人附加能力为:

HP   力   技   速   防   魔防   幸
5   2   2     2   3     0     5

相加可得能力为:

HP   力   技   速   防   魔防 幸
21   6   11   11   5       0   5

这就是疾在N难度下的能力值。

剑士的职业成长率为:

HP   力   技   速   防   魔防   幸
70   35   40   40   15   20   30

按照以上公式,疾在H难度下的能力期望值为:

HP     力   技   速   防   魔防   幸
24.5 7.75   13   13   5.75   1     5

和实际测试结果大致相符。


[ 此贴被cyberorg在2006-07-16 01:52重新编辑 ]

[22 楼] | Posted:2006-07-16 01:44| 顶端
Ring

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 31706
精华: 0
发帖: 709
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 983 HHB
注册时间:2005-01-24
最后登陆:2014-01-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


怎么解释速度和运气不变的?

            办事原则
今天事今天办   能办事马上办
困难事想法办   重要事优先办
限时事及时办   琐碎事抽空办
所有事认真办

[23 楼] | Posted:2006-07-16 01:49| 顶端
cyberorg



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 56295
精华: 0
发帖: 28
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23899 HHB
注册时间:2006-06-27
最后登陆:2010-05-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


运气直接等于个人运气,是个定值,所以不会变.
速度是会变的.只是目前测试的几个人的职业速度成长比较凑巧
剑士为40%,勇者为20%,斗士为20%,期望值刚好是整数,所以有很大概率不会变化.
本人测试的疾速度出现过12.可见是会改变的.只是概率比较小.

修改ROM里的职业成长率后也可以发现,能力值唯一不变的是运气.

[24 楼] | Posted:2006-07-16 01:58| 顶端
worse&better

头衔:军师军师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 42667
精华: 15
发帖: 9493
威望: 78 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


原来是职业成长率控制啊,受教了。

不过乱数具体的判定规则是怎样的呢?


The world combines after long separation, separates after long combination.
[25 楼] | Posted:2006-07-16 10:43| 顶端
路人甲

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 1243
精华: 5
发帖: 9280
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 83080 HHB
注册时间:2002-12-31
最后登陆:2022-03-11
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这么说 烈火还是与众不同啊 记得封印H难度路特加的运就要浮动 乱数判定 03年的夏天 记的小L研究过 很久的事了 都忘了帖名了

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[26 楼] | Posted:2006-07-16 14:23| 顶端
Ring

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 31706
精华: 0
发帖: 709
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 983 HHB
注册时间:2005-01-24
最后登陆:2014-01-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


封印的,角色的所有能力都浮动,当然除了体格和移动

            办事原则
今天事今天办   能办事马上办
困难事想法办   重要事优先办
限时事及时办   琐碎事抽空办
所有事认真办

[27 楼] | Posted:2006-07-16 19:01| 顶端
leoaqua



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 29306
精华: 0
发帖: 837
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 8047 HHB
注册时间:2004-11-30
最后登陆:2012-12-24
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


难道是因为烈火敌人的运气值一般都为0吗?
[28 楼] | Posted:2006-07-16 23:12| 顶端
量产马甲

头衔:猥琐猥琐
该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10967
精华: 0
发帖: 563
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19231 HHB
注册时间:2003-08-10
最后登陆:2018-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


也只能这么解释了 为了达到让敌人运气始终为0而不浮动的目的 乱数改动的能力里 都把运给排除了的

人不H妄青年
[29 楼] | Posted:2006-07-16 23:22| 顶端
<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us