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牢骚帖~
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克瑞斯坦
Titania--b
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于是初期化,增加了游戏时间?
[20 楼]
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Posted:
2004-02-18 21:41|
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bahamut
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个人觉得这也不是光荣的初衷,可能光荣想通过这样让玩家更能容入历史并增加游戏的耐玩度,但事实上这样的设定个人觉得比较失败。
[21 楼]
|
Posted:
2004-02-18 21:47|
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克瑞斯坦
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也如前所说,“无双”类游戏也到了变革的时候,算是它吃了螃蟹吧。
[22 楼]
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Posted:
2004-02-18 21:50|
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bahamut
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总之现在我宁可玩回353M冲修罗都不去玩战国,还是期待3月份的353帝国版。
PS:要说以上说的这些是软毛病的话,像画面拖慢现象更加严重这些现象就是硬问题了,还不如353,回到352的水平去了,真不知道光荣是怎么搞的。
[23 楼]
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Posted:
2004-02-18 21:55|
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克瑞斯坦
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也许日本人不这样认为?
[24 楼]
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Posted:
2004-02-18 21:59|
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bahamut
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不知道,其实我觉得评判一个游戏好坏的最强标准就是销量,不知道现在战国无双在日本的销量如何,那样就可以一目了然了。
[25 楼]
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Posted:
2004-02-18 22:01|
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克瑞斯坦
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设定的这个特技,碰上我这样的人会让它不全吗?真是攻击了我的痛处,逼我修改。
[26 楼]
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Posted:
2004-02-18 22:02|
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bahamut
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其实即便像353个人能力都平均但玩家依旧会感到不同,不会有雷同感,什么原因,是因为造型和招试,所以个人觉得动作游戏还是不要弄的太复杂的好,否则只会失去更多的玩家层,反而会得不偿失。
[27 楼]
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Posted:
2004-02-18 22:06|
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迪哈尔特
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总觉得战国的战役比起真3来显得太小气了。
无论是地图,兵力,还是气氛都让人打得一点都不爽
特别还有个折磨人的城内战。
[28 楼]
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Posted:
2004-02-18 22:28|
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黄金的剑圣
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同感,也许中国人更喜欢玩关于中国题材的游戏,像玩三国志的人就要比玩信长野望的人要多
[29 楼]
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Posted:
2004-02-19 09:07|
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