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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776的乱数表地址和乱数指针地址
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金泽

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776的乱数表地址和乱数指针地址

乱数表地址80046B----8004A1
乱数指针地址8004A2

研究结果:
1,传说中的查看资料会按照帧数消耗乱数的结论是错的,因为在这个画面乱数根本不会消耗。而在这个画面按B取消之后,乱数指针会跳到0,然后程序会改变乱数表,这就是为什么看资料能够改变乱数的原因。
2,关于移动消耗乱数的规律已经基本了解了~但比较麻烦打算放假了再写吧XD


[ 此贴被金泽在2006-07-01 22:48重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-07-01 22:43| 顶端
路人甲

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然后程序会改变乱数表



改变数值而还是保留原来地址?总觉得不大可能 这样的话和改变指针指向比起 程序的成本大的多


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[1 楼] | Posted:2006-07-01 23:55| 顶端
金泽

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乱数表的地址是不会改变的,变的只是数值。已经确认了。
[2 楼] | Posted:2006-07-01 23:58| 顶端
路人甲

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变数值这个耗费量就大了 我估计应该是改变指针变量 也就是说地址是没变的 数值也是没变的 改变的只是他们之间的对应关系 这样顶多程序复杂一点 但对整体不会产生多大影响

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[3 楼] | Posted:2006-07-02 03:46| 顶端
金泽

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看过源程序,确实不是阁下说的那种情况。。。
[4 楼] | Posted:2006-07-03 21:53| 顶端

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