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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776的乱数地址在哪?
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worse&better

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下面是引用金泽于2006-06-29 23:45发表的:



这个确实很难说,在没弄明白之前一切都是猜测,得做大量的实验,应该不久就能给出答案。。。

确实是要大量实验进行研究,楼主辛苦;现在比较感兴趣的就是776的特技发动流程,就像茶亭的这个
http://www.pegasusknight.com/mb/fe5/et_skill.html

不过有些地方有问题,比如流星和连续的发动可以确信是冲突的,以前666好像整理过一个流程,但是现在找不到了--,于是很想重新整理一个流程出来,如果能知道特技在判定时消耗乱数的顺序就再好不过了。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼] | Posted:2006-06-29 23:50| 顶端
金泽

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下面是引用路人甲于2006-06-29 23:42发表的:
LZ厉害 请问是用什么查看的游戏源代码?

再问一个 同样是军师在8楼提出的问题

LZ意思是不是 按A后乱数地址指向800A31 01 开始判定 而也有可能指向800A31 63 进行判定 而这时候没判定必杀的话 再指向800A36 01进行判定?



我用的是ZSNES的DEBUG功能,看源代码得要超任汇编语言的基础,这个我是看狼组的资料学到的。

后面的01 和 63是我修改的数值,艾维尔的技术是17(11H)的话,那么这个地址后面的值为01--10都可以发动,如果改为11--63则不能发动。。。我改的比较极端呵呵……

[21 楼] | Posted:2006-06-29 23:52| 顶端
金泽

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下面是引用路人甲于2006-06-29 23:48发表的:


WINHEX之类的吧 具体的我建议你去学院多泡泡



我就在学院上学XD

[22 楼] | Posted:2006-06-29 23:54| 顶端
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超任汇编语言???
和普通高等教育的宏汇编区别大么?


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[23 楼] | Posted:2006-06-29 23:54| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-29 23:50发表的:

确实是要大量实验进行研究,楼主辛苦;现在比较感兴趣的就是776的特技发动流程,就像茶亭的这个
http://www.pegasusknight.com/mb/fe5/et_skill.html

不过有些地方有问题,比如流星和连续的发动可以确信是冲突的,以前666好像整理过一个流程,但是现在找不到了--,于是很想重新整理一个流程出来,如果能知道特技在判定时消耗乱数的顺序就再好不过了。



呵呵,喜欢所以研究,有苦才有甜嘛,茶亭的资料确实不错,可以带来灵感的




        比如流星和连续的发动可以确信是冲突的


流星判定的后面的乱数极有可能是在判定连续……XD

[24 楼] | Posted:2006-06-29 23:57| 顶端
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下面是引用路人甲于2006-06-29 23:54发表的:
超任汇编语言???
和普通高等教育的宏汇编区别大么?



我本身不是计算机专业的没学过高级语言,宏汇编是什么我也不懂,我是从8086汇编自学过来的,后来看了狼组的教程又学了超任汇编,其实会了一种汇编,其他的汇编也是大同小异,,只是表达式不同而已。。。

[25 楼] | Posted:2006-06-30 00:01| 顶端
路人甲

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汇编算是低级语言了 比C还低级 BASIC什么的才是高级 非计算机的很多就是学VB 如果真是高级语言 看代码反而会轻松许多

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[26 楼] | Posted:2006-06-30 00:04| 顶端
worse&better

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学完汇编后再回去写C的程序,感觉就是天堂

流星判定的后面的乱数极有可能是在判定连续……XD

我觉得很有可能会判,但是判完了它就是不发动……就像必杀判定成立后,如果命中判定失败,所见到的也不过是一记普通攻击的miss,而不是像DEMO中奥辛那华丽的必杀动作miss


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[27 楼] | Posted:2006-06-30 00:12| 顶端
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没办法,看超任的源代码只能通过低级语言,只能通过破解的方法(官方也不可能给出源代码让你看啊)
[28 楼] | Posted:2006-06-30 00:12| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-30 00:12发表的:
学完汇编后再回去写C的程序,感觉就是天堂

流星判定的后面的乱数极有可能是在判定连续……XD

我觉得很有可能会判,但是判完了它就是不发动……就像必杀判定成立后,如果命中判定失败,所见到的也不过是一记普通攻击的miss,而不是像DEMO中奥辛那华丽的必杀动作miss



哈,曾经也想学过C,可是死活没有啃下来……

呵呵,应该是这样吧。一直在想DEMO中的必杀MISS是怎么实现的XD(华丽的MISS)

[29 楼] | Posted:2006-06-30 00:15| 顶端
アロセナ

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想起C在下头就痛,

“克斯拉上校,本人也要信任你,就如格林美尔斯豪简阁下信任你一样。因此,就委托你了。你肯代为封印、保管这文书吗?”

“永远……吗?”

“到历史不再是门阀贵族们的独占物为止。”
[30 楼] | Posted:2006-06-30 00:31| 顶端
金泽

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修正昨天的错误:

776在开始游戏时(也就是第一关大画面时)乱数指针实际上是绝对为0的。(乱数的首地址是80047B)那么就是说当乱数指针为1的时候,便指向乱数80047C,这个好理解吧。
程序在需要用到乱数的时候,会首先把乱数指针加1(比方说加1后指向乱数80047C),然后乱数80047C的值才是现在所要用到的乱数。

现在正在研究移动所消耗乱数的情况,初步结论是,移动所到的点不同,乱数的消耗也不同。

另外传说中的查看资料会按照帧数消耗乱数的结论是错的,因为,乱数根本不会消耗。而在这个画面按B取消之后,乱数指针似乎会跳到0,这就是为什么看资料能够改变乱数的原因。(其实是改变了乱数指针)

[31 楼] | Posted:2006-06-30 19:03| 顶端
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另外修正下昨天的错误,当两人都没有特技并且我方可以追击的时候,乱数的流程应该是
我方必杀----????----我方命中----敌方必杀----敌方命中----我方必杀----????----我方命中


如果问号里的是判定敌方是否为无敌之类的,那为什么敌方就不需要判断呢?……XD

[32 楼] | Posted:2006-06-30 19:09| 顶端
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移动消耗的乱数是不是和GBA的类似呢?GBA上需要转圈,776应该是直接走过去就会消耗

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[33 楼] | Posted:2006-06-30 19:19| 顶端
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查看资料后按B取消,然后进行相同的操作结果应该是不同的吧?

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[34 楼] | Posted:2006-06-30 19:23| 顶端
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下面是引用金泽于2006-06-30 19:09发表的:
另外修正下昨天的错误,当两人都没有特技并且我方可以追击的时候,乱数的流程应该是
我方必杀----????----我方命中----敌方必杀----敌方命中----我方必杀----????----我方命中


如果问号里的是判定敌方是否为无敌之类的,那为什么敌方就不需要判断呢?……XD

不死或是祈祷应该只是在攻击会致死的情况下发动,不会致死则不会去判定?


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[35 楼] | Posted:2006-06-30 19:28| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-30 19:19发表的:
移动消耗的乱数是不是和GBA的类似呢?GBA上需要转圈,776应该是直接走过去就会消耗



不类似,776没有箭头,所以在没有按“确定”之前是完全不消耗的……

[36 楼] | Posted:2006-06-30 19:33| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-30 19:23发表的:
查看资料后按B取消,然后进行相同的操作结果应该是不同的吧?



指针是否为0我还没有完全把握。如果是这样的话,那么每次这样操作之后,程序把乱数的值都改变了也许是这种情况。

[37 楼] | Posted:2006-06-30 19:37| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-30 19:28发表的:

不死或是祈祷应该只是在攻击会致死的情况下发动,不会致死则不会去判定?



难……难啊……我需要帮手,你

[38 楼] | Posted:2006-06-30 19:38| 顶端
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下面是引用金泽于2006-06-30 19:33发表的:



不类似,776没有箭头,所以在没有按“确定”之前是完全不消耗的……

我是指像GBA那样从移动轨迹推定大小乱数的方法是否可以类似使用;

776从A地走到B地,然后按取消,这种消耗乱数的方式还是用过的


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[39 楼] | Posted:2006-06-30 19:40| 顶端
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