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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 外传有什么不足需要改进?
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lhbxzm



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下面是引用失落的勇者于2006-06-26 12:35发表的:
那可能是我误会你了,不好意思,因为一听到有人要设定外传武器有耐久我就火……

误会解开了就不叫误会了
不过,我还是希望有耐久(>_<)

[40 楼] | Posted:2006-06-26 12:42| 顶端
sailorfans

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加魔防,
不然很多角色只能是替补,
魔法师太强了。

[41 楼] | Posted:2006-06-26 13:09| 顶端
灼眼的夏娜



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目前是不会给武器加耐久的,有了耐久,就不是外传了嘛
魔法也照样是扣HP的,这样才有外传的特色,也更有战略性

另外,之前说过会增加武器和装备,所以考虑增加金钱系统,和隐藏商店,可以购买一些低级装备
暂时就想到这些

[42 楼] | Posted:2006-06-26 16:20| 顶端
失落的勇者

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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个人认为外传还是不要加金钱了……
加了感觉似乎就真的丧失外传风格了。如同武器没有耐久一样,没有金钱系统也正是外传的一大特色……
我实在不希望唯一一作没有金钱和武器耐久的FE加上金钱……

[43 楼] | Posted:2006-06-26 16:39| 顶端
Lionel



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应该以尽可能的保持外转的原汁原味为目标,触了BUG,十分不合理的,对系统不应该有太改动。其次,对剧情,画面当初没有做好的,应该改善。以下几点工参考:
1. 要保留成长组合模式
2. 战斗要连贯,不要砍了一下,跑回原位休息以下,再砍第2下
3. 敌方会雷魔法的魔女,不会隔2格攻击,要改
4. 一些敌人的职业或boss能力太低,需重新调整职业基础能力,BOSS能力不能按每2段所有属性+1,HP每2段+3,要酌情给予照顾
5. 很多BOSS没有脸,应该给予补上
6。 游戏难度太抵,且每战,敌我双方最多各20人,相对而言,敌人人数太少
7。剧情对话太少,如索尼亚和乔达父女交战时,应该有对话。

至于魔站士,职业上限,就看众人意见了。
还有,外传中的村名都是男的,是否可以考虑有女村名,转修女,女魔道士,飞马也可以考虑。
最后,就是考虑是不是有超级BT的隐藏版了

[44 楼] | Posted:2006-06-26 18:08| 顶端
keniol

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个人觉得,除了人物个性不突出,画面不够好,外传我没什么好抱怨的了。恩,游戏没什么难度,再做会怎么改呢?
外传很特别,别树一格的存在。同人作,肯定不会令所有人满意的了。
其实,既然再制造,可不可以做些完全新的东西出来?不同于现在火焰的任何设定。呵,好像是做新游戏似的。
恩,说下武器耐久度。如果设定了,可以。不设定金钱,也可以。我有个想法是:
例如,木盾耐久50,1次战斗减1耐久。50下用完就暂时用不了。怎么恢复呢,就是下次战斗不带上战场,恢复25耐久(保养,数字乱说)。或者,用外传特有的地图待机,一次待机恢复10耐久。数值如果可是关系到难度的,这个超麻烦。说到待机问题,这个又是个可大可小的问题···

话暂时完毕。等待着(时间肯定好长,出来时我会当惊喜的)


快乐的骨头
[45 楼] | Posted:2006-06-26 19:05| 顶端
pepe3000



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个人觉得还是不要耐久的好,一是这是外传独有的特色,不用考虑物品的损耗;二是如果得到了极稀有珍贵的装备,例如太阳啊、流星啊、月光宝盒啊什么的,一旦用坏了,修没的修,买又买不到,再得到的机率又非常低,你说是用呢,还是供起来当摆设?而且一旦太阳之类的能买到,那他的价值也就降低了不少!
  以上言论纯属个人观点,如有雷同。。。。。。。。。。。。。。。。那就雷同吧 ^o^

[46 楼] | Posted:2006-06-27 09:15| 顶端
感伤

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最好的就是系谱的武器,可修可练斩数,一把好的武器是越用越有感情。
它作中铁剑虽然好用,不过用多了也有点怨念了>_<


石化中
[47 楼] | Posted:2006-06-27 10:00| 顶端
sillphyd



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个人意见:既然说复刻,就啥都别改,百分百照搬原系统,外传已经够完美了,有些东西牵一发而动全身,不希望最后看到的是一个不伦不类的版本。
[48 楼] | Posted:2006-06-27 11:45| 顶端
阿姆罗。雷



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下面是引用sillphyd于2006-06-27 11:45发表的:
个人意见:既然说复刻,就啥都别改,百分百照搬原系统,外传已经够完美了,有些东西牵一发而动全身,不希望最后看到的是一个不伦不类的版本。

这个完全同意,最好不要改系统.........
不然在感情上无法接受..........

可以修改以下游戏中的数值.........
比方说每个人升级时按成长率加点,就是不满100不加,成长累积到100才加1点,可以杜绝凹点(当然,这个是个人爱好,保留也行).然后是敌方太弱,整个游戏除了拿龙盾有点难度以外,过了第1版基本上就没难度可言了~~~~可以把敌人的属性加高点.......然后就是最好改下男爵(铠甲兵)的移动,不然这个兵种就是摆设了.......
音乐可以考虑在原有的基础上改成混音版,更有魄力......


永远的阿姆罗
[49 楼] | Posted:2006-06-27 16:27| 顶端
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