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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776的乱数地址在哪?
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路人甲

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下面是引用金泽于2006-06-30 19:37发表的:



指针是否为0我还没有完全把握。如果是这样的话,那么每次这样操作之后,程序把乱数的值都改变了也许是这种情况。


也许是静态值 每次判定的时候无论前面是多少 都回归为0


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[40 楼] | Posted:2006-06-30 19:52| 顶端
金泽

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下面是引用worse&better于2006-06-30 19:40发表的:

我是指像GBA那样从移动轨迹推定大小乱数的方法是否可以类似使用;

776从A地走到B地,然后按取消,这种消耗乱数的方式还是用过的



理论上完全可以,正在研究中

假定从A到B消耗2个乱数,从A到C消耗3个乱数,那么从A到B然后取消然后从A到C就一共消耗了5个乱数。
这是消耗乱数的方法,但不是最方便的,最牛的我现在所知道的是,在进行战斗之前的那个数据对比的画面的时候,若按方向键,便会消耗乱数,一次N个,两次2N个(这个N我没算,反正是固定的)……你可以试试~

[41 楼] | Posted:2006-06-30 19:55| 顶端
金泽

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下面是引用路人甲于2006-06-30 19:52发表的:


也许是静态值 每次判定的时候无论前面是多少 都回归为0


很可能是这样,并且程序会改变所有的乱数值。

[42 楼] | Posted:2006-06-30 19:57| 顶端
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下面是引用金泽于2006-06-30 19:57发表的:


很可能是这样,并且程序会改变所有的乱数值。

何解? 说具体一点


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[43 楼] | Posted:2006-06-30 20:01| 顶端
金泽

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如果不是改变乱数值,就不能连续依靠这种方法改变乱数了……你试试用进入状态栏的方法,进行相同的操作(砍人),看看情况是否都一样吧
[44 楼] | Posted:2006-06-30 20:05| 顶端
路人甲

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关键的就在这里 我想知道 改变的究竟是地址还是乱数值? 如果是地址的话 也就是说指针变了 如果是乱数值的话 也就是说乱数地址是一个动态地址 让数据随时存放 但又是如何去改变的?

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[45 楼] | Posted:2006-06-30 20:08| 顶端
worse&better

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下面是引用金泽于2006-06-30 20:05发表的:
如果不是改变乱数值,就不能连续依靠这种方法改变乱数了……你试试用进入状态栏的方法,进行相同的操作(砍人),看看情况是否都一样吧

进入状态栏后进行相同的操作结果不同,我试过


The world combines after long separation, separates after long combination.
[46 楼] | Posted:2006-06-30 20:11| 顶端
金泽

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还没法给你绝对正确的结论……

我现在的结论是指针变0,乱数改变。也许是错的XD

这个还得研究……

[47 楼] | Posted:2006-06-30 20:12| 顶端
金泽

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下面是引用worse&better于2006-06-30 20:11发表的:

进入状态栏后进行相同的操作结果不同,我试过



回去再研究一下吧

[48 楼] | Posted:2006-06-30 20:14| 顶端
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如果是C的代码就好了 可以很清晰的看明白......

<--------------1个月前做设计还在诅咒C语言的人


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[49 楼] | Posted:2006-06-30 20:15| 顶端
金泽

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下面是引用路人甲于2006-06-30 20:08发表的:
关键的就在这里 我想知道 改变的究竟是地址还是乱数值? 如果是地址的话 也就是说指针变了 如果是乱数值的话 也就是说乱数地址是一个动态地址 让数据随时存放 但又是如何去改变的?



776里乱数是如何改变的我还没研究,像系谱里据说是用100去做加减……

[50 楼] | Posted:2006-06-30 20:18| 顶端
金泽

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哈,如果是C语言,我就彻底看不明白了XD
[51 楼] | Posted:2006-06-30 20:19| 顶端
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