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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776的乱数地址在哪?
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金泽

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776的乱数地址在哪?

776的乱数地址在哪?怎么找呢
[楼 主] | Posted:2006-06-30 20:19| 顶端
金泽

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花了一个通宵,乱数地址找到了,并且长度有53个字节(看着汇编程序猜测的,没验证过)但是那乱数太乱来了,完全没有系谱那样有条理,让人摸不着头啊!!!请高手指点!
[1 楼] | Posted:2006-06-29 21:51| 顶端
金泽

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感觉是先判定特技,再判定必杀,最后才是判定命中。特技的判定非常恼火,似乎是把所用的特技一起判定了(不像系谱需要判定时再判定……)反正很乱
[2 楼] | Posted:2006-06-29 22:02| 顶端
worse&better

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难道真的是先判必杀后判命中?

这样大盾、不死、祈祷这样的特技倒是比较好解释了。

好像776在进入这个画面时整场战斗的乱数就已经消耗了:

且战斗结果已经确定(12章外传的舞女bug……)

所谓所有特技一起判定是什么意思?不论发动与否都会消耗乱数?那么特技的判定有先后顺序么?


The world combines after long separation, separates after long combination.
[3 楼] | Posted:2006-06-29 22:37| 顶端
金泽

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下面是引用worse&better于2006-06-29 22:37发表的:
难道真的是先判必杀后判命中?

这样大盾、不死、祈祷这样的特技倒是比较好解释了。

好像776在进入这个画面时整场战斗的乱数就已经消耗了:
.......


先判必杀后判命中绝对是肯定了,我已经通过修改验证了。只是判必杀之后的后面一个乱数我不知道是什么意思,之后才是判命中。难道必杀与命中之间还有敌人特技的判定?(很可能是!)


在这个画面,之后按手柄A之后才会有这场战斗乱数的判定与消耗,这个是我看程序看的。

[4 楼] | Posted:2006-06-29 22:45| 顶端
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所谓所有特技一起判定是什么意思?不论发动与否都会消耗乱数?

是的,而且消耗的数量也不一样。我做了个实验,改了ROM,艾维尔有流星、月光、太阳剑三个特技。

举个例子,具体地址我忘了,现在在网吧……
800A31 01   (假如这是这场战斗的第一个判定的乱数,判定特技发动)
800A32 01   (判定流星发动)
800A33 ??   (不明……)
800A34 01     (判定月光发动)
800A35 01   (判定太阳发动)
800A36 01   (判定必杀)
800A37 ??   (不明……可能是判定敌人有没有不死或者祈祷之类的)
800A38 ??   (如果艾维尔没有流星、月光、太阳剑,那么这个应该是判命中的,但是前面判了剑技,命中肯定为100%的,这个到底是什么呢,不知道)


800A31 63   (假如这是这场战斗的第一个判定的乱数,判定特技没发动,并不是不能发动了,而是直接跳到800A36判定到底是否会发动特技)
800A32 ??  
800A33 ??
800A34 ??  
800A35 ??  
800A36 01   (流星发动)
800A37 ?? (不明……)
800A38 01 (月光!!)
800A39 01   (太阳啊!!!!)
800A3A 01   (必杀啊!!!!)

……

……
总之很乱

[5 楼] | Posted:2006-06-29 23:02| 顶端
金泽

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看程序是很累人的事情,乱数指针也不是像系谱那样在开始便固定的。所以很麻烦……
[6 楼] | Posted:2006-06-29 23:08| 顶端
金泽

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在这个画面是不会消耗乱数的~
[7 楼] | Posted:2006-06-29 23:11| 顶端
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800A31 01   (假如这是这场战斗的第一个判定的乱数,判定特技发动)

800A31 63   (假如这是这场战斗的第一个判定的乱数,判定特技没发动,并不是不能发动了,而是直接跳到800A36判定到底是否会发动特技)

我理解能力有限,这两句话完全没看明白……在例子当中,这第一个乱数不是没起到什么作用么……


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[8 楼] | Posted:2006-06-29 23:12| 顶端
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祈祷的效果应该是贯串整个战斗的,那么它是在什么时候进行判定的呢?有否测试过?

The world combines after long separation, separates after long combination.
[9 楼] | Posted:2006-06-29 23:16| 顶端
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你进入游戏用同样的方法用艾维尔去打敌人会有不同的表现,所以我猜测776里面乱数指针应该是不固定的。我说的“这场战斗的第一个判定的乱数”是指你按了A之后使用的乱数。。。
[10 楼] | Posted:2006-06-29 23:17| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-29 23:16发表的:
祈祷的效果应该是贯串整个战斗的,那么它是在什么时候进行判定的呢?有否测试过?


没有测试过……估计是那种特技都是在必杀判定之后判定,然后再判定命中。这只是猜测,,,因为在必杀与命中之间的那个乱数我还没搞懂……

[11 楼] | Posted:2006-06-29 23:20| 顶端
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如果猜测是对的,那么像不死、祈祷之类的应该就是每次必杀判定之后判定。


PS:如果双方都没有特技,并且我方可以追击。那么顺序为我方必杀----??----我方命中----敌方必杀----??----敌方命中----我方必杀----??----我方命中。

这样看来这个问号应该就是判定“敌方特技”的。

[12 楼] | Posted:2006-06-29 23:26| 顶端
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请教你个问题,你是用什么方法查看乱数表的呢?我虽然找到了乱数表地址,但是用的是看程序的方法,很吃力……我汇编也是新手
[13 楼] | Posted:2006-06-29 23:29| 顶端
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下面是引用金泽于2006-06-29 23:29发表的:
请教你个问题,你是用什么方法查看乱数表的呢?我虽然找到了乱数表地址,但是用的是看程序的方法,很吃力……我汇编也是新手

我要是会就好了……修改这方面我是彻彻底底的小白--


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[14 楼] | Posted:2006-06-29 23:35| 顶端
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下面是引用金泽于2006-06-29 23:26发表的:
如果猜测是对的,那么像不死、祈祷之类的应该就是每次必杀判定之后判定。


PS:如果双方都没有特技,并且我方可以追击。那么顺序为我方必杀----??----我方命中----敌方必杀----??----敌方命中----我方必杀----??----我方命中。

.......

判定必杀后就知道了减血量是多少,这个时候判祈祷或是不死是否发挥作用是十分合理的;

不过有个问题,假定对方有祈祷,我方流星+月光连砍10剑,都是致死攻击,只要第一剑被祈祷闪掉后,后面的9剑也必定被祈祷闪掉;也就是说祈祷的效果是对整场战斗战斗都有效而不是仅仅一次攻击,那么有必要在每次必杀后都判定一次祈祷么?我觉得祈祷应该是整场战斗最先判定的特技。


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[15 楼] | Posted:2006-06-29 23:41| 顶端
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LZ厉害 请问是用什么查看的游戏源代码?

再问一个 同样是军师在8楼提出的问题

LZ意思是不是 按A后乱数地址指向800A31 01 开始判定 而也有可能指向800A31 63 进行判定 而这时候没判定必杀的话 再指向800A36 01进行判定?


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[16 楼] | Posted:2006-06-29 23:42| 顶端
金泽

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我的776SSS攻略研究基本完成了。录象也做完。确定有29回合的空间去打4W和5章(不用为抢回合数往前冲了)HOHO,基本上就是实现无RP了,暑假交流吧
[17 楼] | Posted:2006-06-29 23:43| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-29 23:41发表的:

判定必杀后就知道了减血量是多少,这个时候判祈祷或是不死是否发挥作用是十分合理的;

不过有个问题,假定对方有祈祷,我方流星+月光连砍10剑,都是致死攻击,只要第一剑被祈祷闪掉后,后面的9剑也必定被祈祷闪掉;也就是说祈祷的效果是对整场战斗战斗都有效而不是仅仅一次攻击,那么有必要在每次必杀后都判定一次祈祷么?我觉得祈祷应该是整场战斗最先判定的特技。



这个确实很难说,在没弄明白之前一切都是猜测,得做大量的实验,应该不久就能给出答案。。。

[18 楼] | Posted:2006-06-29 23:45| 顶端
路人甲

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下面是引用金泽于2006-06-29 23:29发表的:
请教你个问题,你是用什么方法查看乱数表的呢?我虽然找到了乱数表地址,但是用的是看程序的方法,很吃力……我汇编也是新手


WINHEX之类的吧 具体的我建议你去学院多泡泡


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[19 楼] | Posted:2006-06-29 23:48| 顶端
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