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军师

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下面是引用ネミッサ于2010-10-16 19:16发表的:
佣兵对抗,与其说是检验佣兵实力,不如说是比拼运气看谁能多挨几场而已....
FEB里,无论练兵还是打仗都很RP的....

胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。认为打仗靠RP的基本都是不会打仗的。

ps:为长者折枝,语人曰“我不能”,是不为也,非不能也。想让从领地开技能所花费的时间比从箱子里开技能的时间多出几倍这件事其实是很容易做到的。


休息
[20 楼] | Posted:2010-10-16 19:52| 顶端
ネミッサ

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打仗靠的不是RP,但能挨几场RP占的比例却是相当大的
譬如,本来10多场就能结束的战斗,硬是因为全MISS而拖到2、30场

另外,这游戏玩了几年领地的人的城,新人随便练个2星期左右就能打下来了,就算是打最强阵容的城,攻方练兵所花的时间比守方所花的时间差太多太多了
完全不开发不占地,只求打下城来的话,实在没什么可以比较的地方

[21 楼] | Posted:2010-10-16 21:54| 顶端
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下面是引用ネミッサ于2010-10-16 21:54发表的:
打仗靠的不是RP,但能挨几场RP占的比例却是相当大的
譬如,本来10多场就能结束的战斗,硬是因为全MISS而拖到2、30场

另外,这游戏玩了几年领地的人的城,新人随便练个2星期左右就能打下来了,就算是打最强阵容的城,攻方练兵所花的时间比守方所花的时间差太多太多了
完全不开发不占地,只求打下城来的话,实在没什么可以比较的地方

10场和20场能有什么本质区别么,打仗现在是白菜价。当然了,如果10来场能解决的战斗拖到30场,99%的原因是因为 1 这人根本不怎么会打 2 这人根本没动真格 否则的话,出入没你说的那么大。

随便练2个星期这说法就比较搞笑了。领地系统挺复杂的,光是了解怎么打就得花上不少时间,要不你连什么样的兵能打仗都不知道。你让麻花自己用普通的号练俩星期的兵然后去打仗,我看都悬。玩了几个月打仗的时候依然找不着北的倒是一抓一把。

基本上,刷副本玩家间更多的是合作关系,而领地系统则更多的是体现玩家间的竞争关系。这是这个游戏里完全不同的2种思路,一个玩家的心态就已经大致决定了他会在哪部分更多的参与了。

曾经见过太多的玩家,宁可选择离开游戏,也不会去选择打别人的城的。


休息
[22 楼] | Posted:2010-10-16 23:29| 顶端
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10跟20场的区别就是,会让人觉得自己很利害,别人其实不怎么样,自己练出来的兵又强了,之类的
随便练2个星期仅指练兵的时间,领会系统之类的不能算在内,某些自称看了战报翻了论坛,还在那大谈些不知道从哪来的错误知识的人,这些算起来都让人头痛
还有呢,半个月还是1个月就有能力下城的新人么,请往楼上找

至于玩家心态所决定的选择,这个倒没错,只不过副本体现的合作关系倒不怎么能见到就是了

[23 楼] | Posted:2010-10-17 01:22| 顶端
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下面是引用ネミッサ于2010-10-16 19:25发表的:
另外,说技能什么的山里能出而领地无用,对玩了有相当时间的老人来说是这样,新人根本谈不上这个
新人要到有实力拿箱子所花的时间,比一开始就冲着领地来的多好几倍
而实际上二转了的新人也是寥寥无几,不靠别人自己过的好像就1个来着?(如果那位实际上也是靠人带的话那当我没说过)



箱子可以蹭……二转的话一样可以蹭。其实这没什么不好,让新人用一转的号去刷基山不是完全不可能,只是费劲加上有一个箱子拿不到而已(茶)。

当然,如果是借别人领地开发技能,花的时间自然要少得多,但是那和蹭箱子不是差不多么?如果自己去打的话,攻城需要的资源对于新人也不是小数目,练出100个能用的炮灰大概要练300个兵,加上赏赐佣兵的钱,这还不一定能攻下一座防守比较弱的城。而要练出一定实力的守兵花的时间更不是一点半点。

这游戏从一开始的路线就是凹点组队刷副本,领地战不过是附加的一种游戏模式而已。何况现在FOX也在降低领地开发的作用吧XD(看了天价要求的魔晶数量....)。

[24 楼] | Posted:2010-10-17 07:11| 顶端
拂晓之影



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下面是引用ネミッサ于2010-10-16 21:54发表的:
打仗靠的不是RP,但能挨几场RP占的比例却是相当大的
譬如,本来10多场就能结束的战斗,硬是因为全MISS而拖到2、30场

另外,这游戏玩了几年领地的人的城,新人随便练个2星期左右就能打下来了,就算是打最强阵容的城,攻方练兵所花的时间比守方所花的时间差太多太多了
完全不开发不占地,只求打下城来的话,实在没什么可以比较的地方


练兵先求的是攻城,然后才是守城。因为有守备加成,攻方的损失比守方大是一定的,但如果有完全不可能攻下来的城,那不就违背了领地是拿来战的这个原则了么(喂喂)


下面是引用ネミッサ于2010-10-17 01:22发表的:
10跟20场的区别就是,会让人觉得自己很利害,别人其实不怎么样,自己练出来的兵又强了,之类的
随便练2个星期仅指练兵的时间,领会系统之类的不能算在内,某些自称看了战报翻了论坛,还在那大谈些不知道从哪来的错误知识的人,这些算起来都让人头痛
还有呢,半个月还是1个月就有能力下城的新人么,请往楼上找

至于玩家心态所决定的选择,这个倒没错,只不过副本体现的合作关系倒不怎么能见到就是了


合作的关系咱见到了(点头)。
半个月还是一个月就能下城的新人咱没见到,大概是记错了吧(看天....)。
领会系统光看战报是不行的.....不实际打一次永远都不会知道自己还漏了些什么(曾经以为一座城只有5个守兵的路过....)

个人认为领地战是一种爱,让自己的兵去作战和自己去砍怪是完全不同的感觉。凹点和RP都是火纹不可缺少的一部分。竞争关系嘛……这个自然是要有的,但是过头了可就不好了呢……

嗯喵。

[25 楼] | Posted:2010-10-17 07:42| 顶端
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下面是引用军师于2010-10-09 04:34发表的:

佣兵战 体格每比武器重量少1 速度就-1


转职之后的佣兵也是这样?

虽然说体格不够的兵拿去转有点浪费的意味......

[26 楼] | Posted:2010-10-17 10:46| 顶端
军师

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下面是引用ネミッサ于2010-10-17 01:22发表的:
10跟20场的区别就是,会让人觉得自己很利害,别人其实不怎么样,自己练出来的兵又强了,之类的
随便练2个星期仅指练兵的时间,领会系统之类的不能算在内,某些自称看了战报翻了论坛,还在那大谈些不知道从哪来的错误知识的人,这些算起来都让人头痛
还有呢,半个月还是1个月就有能力下城的新人么,请往楼上找

至于玩家心态所决定的选择,这个倒没错,只不过副本体现的合作关系倒不怎么能见到就是了

让什么人觉得你厉害呢? 不会打仗的人本来也不会跟你叫板 会打的人显然你忽悠不过去。

想让人觉得你很厉害的话 1.玩闪电战 1天下别人N个城 2.玩攻坚战 直接把防守最强的城拿下

这些比起10场20场有意义的多了。而且现在佣兵有累计死亡次数,能在不给主力带来伤亡的情况下解决战斗,才是长久之计。展示军威这种事,始终只对强者有意义……

现在领会了系统且还活着的人一只手差不多能数过来了,说不算就不算是不是有点(半个月拿青刻可是从注册开始算的)……老实说熟悉领地系统这件事,绝大多数参与者都没少交学费,一票人没毕业就退学了呢。而且练兵时间只是一个方面。5麻的兵每个都练是一种练法,100麻的兵雇完还裁一半,每天烧几万麻也是一种练法,这2种练法效率差了10倍不只。再就是城的强度也是随时间不同而有所差距的,税收取消前是一个强度,领地毁灭后是另一个强度。那位新人是在什么条件下拿下了什么样的城,还请您指教一二吧。

ps:没记错的话转职兵应该也是-1。因为5级市场有10点体格加成,所以绝大多数佣兵在此条件下都不存在体格问题。


休息
[27 楼] | Posted:2010-10-17 18:55| 顶端
斯尔夫



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下面是引用军师于2010-10-17 18:55发表的:

5麻的兵每个都练是一种练法,100麻的兵雇完还裁一半,每天烧几万麻也是一种练法,这2种练法效率差了10倍不只。



这两个效率相差大约80-100倍之间,也就是说后者练1小时相当于前者练90小时左右吧

[28 楼] | Posted:2010-10-17 21:16| 顶端
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下面是引用军师于2010-10-17 18:55发表的:

5麻的兵每个都练是一种练法,100麻的兵雇完还裁一半,每天烧几万麻也是一种练法,这2种练法效率差了10倍不只。

.......



其实记得有人算过雇5麻的兵然后挑好苗子比100麻的兵出好苗子的花费要低,只要有那个耐心和时间去一个个裁的话……

[29 楼] | Posted:2010-10-18 01:43| 顶端
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下面是引用拂晓之影于2010-10-18 01:43发表的:



其实记得有人算过雇5麻的兵然后挑好苗子比100麻的兵出好苗子的花费要低,只要有那个耐心和时间去一个个裁的话……

Time is money.
裁人是有机会成本的。号足够多的情况下,花时间裁人就意味着不能利用这段时间去做港口任务,是有潜在的收益损失的,计算的时候这部分也不能忽略掉。


休息
[30 楼] | Posted:2010-10-18 10:44| 顶端
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下面是引用军师于2010-10-18 10:44发表的:

Time is money.
裁人是有机会成本的。号足够多的情况下,花时间裁人就意味着不能利用这段时间去做港口任务,是有潜在的收益损失的,计算的时候这部分也不能忽略掉。


嗯啊。
不过对于新人或者不是十几个号的大土豪来说还是一个不错的选择呢。
而且悠闲的玩游戏也是一种乐趣的说,个人意愿也是要计入成本的嗯。

顺便那个新人大概是咱……应该是注册1个月多不到两个月的时候下过夜的一个防守比较弱的城。时间应该是7月份吧,军师回归之前的事情。
当然第二天就被打回去了(笑)。

其实咱最怀念的还是和大小姐两人通神庙的时候的说……后来的事情其实有点对不起大小姐了呢。
嗯喵。

[31 楼] | Posted:2010-10-18 11:55| 顶端
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那就不是成本分析而是效用最大化了 这个因人而异了就

基本上夜也是凭借着强大的攻城能力来维系自己相对脆弱的防守,当然很多城弱的也有点不像话了。大概也就军师比他更不像话了吧。

这游戏有2、3个比较熟的人一起玩还是可以很惬意的

嗯……汪?


休息
[32 楼] | Posted:2010-10-18 13:39| 顶端
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攻方的损失比守方大,只是算打仗时的死亡佣兵数,实际上钱和时间的消耗却是反过来的
魔物的成长比人类高太多了,就算雇100M的猛男都出不了多少能用的守兵(仰望裁萌男的),裁普通兵的效率减一半以上,不选苗直接练的........仅推荐对自己的RP有强烈自信的人

话说,这领地系统虽然挂了个战争的名,其实只是斗技场的群殴版而已吧....

[33 楼] | Posted:2010-10-18 20:25| 顶端
军师

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下面是引用ネミッサ于2010-10-18 20:25发表的:
攻方的损失比守方大,只是算打仗时的死亡佣兵数,实际上钱和时间的消耗却是反过来的
魔物的成长比人类高太多了,就算雇100M的猛男都出不了多少能用的守兵(仰望裁萌男的),裁普通兵的效率减一半以上,不选苗直接练的........仅推荐对自己的RP有强烈自信的人

话说,这领地系统虽然挂了个战争的名,其实只是斗技场的群殴版而已吧....

那么请允许我问一个问题,你花钱练守城的兵目的是什么? 开发物品的话 最经济的做法是保护一直开到底。

准备参与战争的话,消极防守从来都不是明智之举。投资错了领域回报率自然很低 怪不得别人。

ps:魔物的成长是比人类高一截,但这也不是绝对的。 人类的暗魔斧男用好了,也有魔物所无法替代的作用。其实现在军师的攻城部队,近半数已经是人类了。关键在于攻击方可以选择防守方最薄弱的地方下手,所以使得“能用的守兵”的范围被限制的很窄罢了。


休息
[34 楼] | Posted:2010-10-18 22:24| 顶端
lylzylove



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新人表示毫无压力。。。。。。。。。。。。。
[35 楼] | Posted:2010-10-30 09:35| 顶端
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