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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-全破感想(动画推广用)
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雪飘

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アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-全破感想(动画推广用)



全当为本季由本乙女游戏改编的TV动画作推广了。由于是推广,所以全文不会涉及到重点的剧透,仅停留在介绍剧透的程度上。

介绍:http://www.hunex.co.jp/arcana/
完成度:100%结局、CG、回想。包括PRESENT项,文字量约99%?
完成时间:29小时30分

个人评分

剧情:B
人设:A-
画面:B+
音乐:A
声优:A
氛围:A
系统&游戏性:A-
满足度:A

角色排行:フェリチータ >>> 非ルカ线中的ルカ > リベルタ = ノヴァ =ルカ = パーチェ = ダンテ = ジョーリィ > デビト > 非ジョーリィ线中的ジョーリィ

从喜爱顺序来看我果然还是更喜欢欺负抖M吧(望除大小姐外最左是抖M最右是抖S感叹道),但的的确确的是欺负软绵绵的抖Mルカ实在是太好玩了!不走ルカ线时看他各种眼巴巴地看着自己从小养大的大小姐跟其他人约会他会跑出来阻拦,以及最后投入他人怀抱后的呼天哭地的样子就特别好玩。www ←(向ルカ饭土下座)对不起我一遇到ルカ就会自动开启抖S模式。

当然还要喊一句大小姐我的嫁!!!大小姐赛高!!!该温柔就温柔,该软弱就软弱,该哭就哭,该冷酷就冷酷,该强气就强气,该飞踢就飞踢(咦?),该色气的时候色气(喂喂喂)。很久没遇到那么有个性的乙女主角,也是第一次在NEO家以外的乙女GAME里如此对一个女主角倾心。>////< 虽然对其无口感到有些可惜……一开始问答要不要语音时我还被骗了(跪地)。不过跟朋友讨论了之后,觉得以大小姐的能力,可以读懂人心而言,读懂了人心之后还要把那些想法都OS出来的话也许会变得奇怪。另外就是,虽然无口了,但是除了选项以外,表情和动作都很丰富,再加上个人脑补,是完全可以脑补出一个可爱美丽坚强冷酷的大小姐来的。DONNA ED以及全破福利CG看得我完全倾倒在大小姐之下了。>////< 放送一个大小姐飞踢作为福利。



人设和画面上,至少我是很满意啦。别的不说,画师光是为了画那么多种表情漫画就真的是辛苦了。音乐方面也和卖萌的调子配合得比较好,准确点说我印象深刻的大多数都是搞笑时卖萌的曲调。> < 声优们的演出也很出色,唯一遗憾是本传女主角的CV并没有说是谁,而且估计也并不是知名角色吧。毕竟刚发售当时还没有TV化的想法,直到动画播放前不久出的Fandisc アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師-里才将女主角的CV换成能登麻美子。

这个游戏里,我觉得最值得称赞的是系统。不同于传统AVG游戏的立绘+背景+对话框,Arcana Famiglia的表现模式更加像漫画。而且各种表情图也相当多,整个游戏玩下来都不会有特别多的重复感,绘师们辛苦了。m(_ _)m 在充满着立绘讲故事的乙女游戏里,AF的漫画表现形式毫无疑问是个创新+突破,让我看到了电子书的希望。不管如何,改变了我对AVG游戏的看法,“怎么创新都没得创新,表现形式就那样了”。在生动形象的演出下,即使是很无趣的日常生活都变得有趣、生动、具有活力。另一方面也希望所有AVG文字游戏类都能在系统上有更多的创新才能让我有持续的动力,AVG文字游戏不是固定模式永远一成不变的,不同形式来表现纯文字是可以有的! 战斗剧情内还有一些QTE,看着提示按键就行。前期的都没影响,有影响的只有最终战Arcana Duel里的最后一击,决定最终决战是胜还是负。虽然略感到无聊,但是并不讨厌,就当成是一直在看纯文字后的小余兴吧。



其次可以自己设定快捷键(6个)也是相当方便的设定,至少不会让我出现在玩B会社的游戏时总是会习惯性地用A会社的按键设置。由于文字游戏方面虽然很不想承认但我的确比较熟悉O社那统一的设置,所以还是按O社的按键习惯去设置了。> < 还有当到了该日某人物没有事件发生时,将随机出现在一个地点,然后会根据好感度/进度/地点有各种对话。这些刷起来才是大工程,我承认我到最后没毅力去刷了,所以全文字肯定是没办法全部读到的。> <

剧情说实话很薄弱,日常生活,卖萌卖搞笑恶搞为主。虽然不乏也有一些比较沉重的话题,但都显得略空洞。不过我觉得这个游戏在这种特定的系统就是玩搞笑卖萌的更好,而且这个系统还是很好的填补了剧情的空洞的。主线都是轻松日常为主,即使是Arcana Duel也并没有让人感到很沉重。个人路线里,由于要理解不少角色的另一面,或者说利用大小姐的能力去读不为人知的一面时,固然会读到一些悲伤的片段,但不少给我的感觉还是略空虚了。简单点说就是人物的性格、萌点是塑造得很出色了,但是剧情发挥并不是那么出色。←我对人物是全员爱,但是剧情真没有特别喜欢上谁的剧情。

以及不得不说共通路线里一个最大的剧情点:みせしめ。嗯,也就是现在动画版里每周结局之后都会放的忏悔会。规则很简单,N个人里任意指责一个人有罪,得票者最高的那位就是本次的罪人。当然,之所以当罪人的理由非常口胡,然后惩罚也是各种搞笑到让我忍不住吐槽“这算什么忏悔会啊”之后又开心地大笑。我第一次被这个游戏给真正地萌到就是第一次的忏悔会。Nova唱海之歌简直就是萌死我了。>w<



每个人的结局都有三个,但是三个结局都属于Good End,严格来分的话也许就是Best End,Better End,Good End这样吧。而且结局划分界限也很好,说到这里我也想起这个游戏另一个贴心的地方了。结局条件都在游戏内置小攻略里,只要控制住好感度,在最终战前一两天Save一下,然后Load存档控制好感度就能达成所有结局了。不过就个人感觉而言,这个游戏的重心还是在卖萌搞笑,塑造人物萌点和人物互动上,缺乏一些恋爱感以及恋爱剧情←但我反而觉得是优点。虽然我觉得这个游戏最大的爆点还是人物之间的关系上啦,涉及到重度剧透我就不多说了。w

总得来说,基本算是一个男女老少皆宜的游戏,即使是汉纸们也一样推荐。因为有大小姐这样优秀的女主角在,低糖、还有各种搞笑卖萌的剧情。作为一款萌作,是很值得推荐去一玩来治愈放松心灵用的。


[ 此贴被雪飘在2012-07-23 13:57重新编辑 ]

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[楼 主] | Posted:2012-07-23 13:42| 顶端
Niu

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游戏王国的浪人(I)海蓝之钻(II)
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>>Arcana Famiglia的表现模式更加像漫画

這是這GAME的最大成就啊

漫畫式表現手法的廣泛運用

武藏傳2時野村哥半途而廢
.hack//link因為本身的素質問題 結果表現手法少有人理會

到是Arcana Famiglia終於把這種表現手法該有的樣子做出來了
如果能普及就好了 這會是日本產GAME的一大利器啊

[1 楼] | Posted:2012-07-23 18:55| 顶端
マコト写本

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我还以为是那个格斗游戏

[2 楼] | Posted:2012-07-23 21:53| 顶端
风中孤影

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海蓝之钻(II)
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只看了动画的滚进来接受扫盲了- -

看僕头签也知道僕是冲谁去的。当然除了中村外僕关注Luca也有想看他又被折腾成什么样露出什么囧表情的原因(坏笑)。这片看到现在心情还是很轻松的,基本上每集都会大笑一回。日常卖萌搞笑又如何,这不是挺好吗

早就看到雪飘的头签,对比动画看来,动画把原画还原得少说也有八成,这已经很难得了。
说到更接近于漫画的表现方式,僕突然想到了很早以前的一部GALGAME《白诘草话》,没有立绘完全利用大大小小的图块配合对话框来交代剧情。感觉像在看一部会动的漫画。“AVG文字游戏不是固定模式永远一成不变的,不同形式来表现纯文字是可以有的!”这句话僕严重同意,可惜敢于突破固定模式的作品凤毛麟角



最后对大小姐说一句:飞踢好是好,但用飞踢来吐槽会不会太狠了点……(第二集某段)


[3 楼] | Posted:2012-07-23 23:02| 顶端
艾妲

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下面是引用Niu于2012-07-23 18:55发表的:
>>Arcana Famiglia的表现模式更加像漫画

這是這GAME的最大成就啊

漫畫式表現手法的廣泛哂�
.......

能普及固然最好。但是由于这个工作会加大绘师的工作量以及成本,所以愿意花钱去做的公司估计还是少。

下面是引用风中孤影于2012-07-23 23:02发表的:
只看了动画的滚进来接受扫盲了- -

看僕头签也知道僕是冲谁去的。当然除了中村外僕关注Luca也有想看他又被折腾成什么样露出什么囧表情的原因(坏笑)。这片看到现在心情还是很轻松的,基本上每集都会大笑一回。日常卖萌搞笑又如何,这不是挺好吗

早就看到雪飘的头签,对比动画看来,动画把原画还原得少说也有八成,这已经很难得了。
.......

这片子卖的就是轻松,萌而不废,这点我很喜欢。

说到《白诘草话》,听说过这会社的另一游戏《Quatrett》也是同样的表现手法。
但是像这种愿意在AVG表现模式上表现出不同的手法的公司实在是少之又少啊……


自家小窝



「真に幸福な人は、身近なことに幸福を見出していける人だって、不幸を忘れようとしていける人だって」
[4 楼] | Posted:2012-07-24 11:01| 顶端

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