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来说说这作的AI
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来说说这作的AI
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Jerry
散华漫步
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来说说这作的AI
这作的AI完全就是脑残级别的。
1
就是大家都知道的,不再盯着我放同一个人往死干了。伤十指不如断一指的道理都不懂,
我通常对电脑都是能干死一个哪怕浪费点输出也在所不惜,有效的遏制了对方不要钱似的嗑药和魔法加血。
万一弄不死就基本浪费一轮输出
2
就是对方的战术配合糟糕到家,近战和远程从来都不会协同作战。弓箭手占据制高点却从来不居高临下的猛射,非得进入他那射程才攻击。大型兽明明每个都能远程扔石头。非要走进来咬。平白被风筝死。
3
犯2的BOSS
BOSS总是落单冲在中间,完全不顾后排的接应和前排额协同,每次前排大型兽都被干掉了BOSS才来,又跟对方的后排脱离。弄得我这想打战利品的总是要把BOSS围起来杀也杀不得,碰也碰不得。然后其他人冲到后排杀其他人吃卡捡东西。
4
从不知该重点照顾谁。
风使从边缘突入后排秒法师牧师弓手的战术屡试不爽,对方很少产生危机感。何其的不给力。这种孤军深入的早早干死啊。然后风使一个人杀脆皮砍瓜切菜,前排不回防,后排不集火
5很讨厌的一点
宁愿放弃背面攻击也要先捡地上的袋子,我经常在乱军中杀了对方,为了保住卡片和袋子把后背漏出来引诱,结果AI从不吃这一套,照例走到我正面先砍再捡袋子,然后被格挡。我勒个去一帮财迷!
6也是最让我觉得蛋疼的
这次的敌人后排简直是脑残智障的要死,只知道在后排互相加BUFF,前排的死活和后排仿佛是两个世界。
等BUFF加够了,人过去,还是两刀一个毫不费力。
昨天打王都海姆中庭,对方的魔剑士就缩在高处挨个加暗属性附加伤害,完全不攻击,连牧师都加。
BOSS顶个ZOC挡住上去的路,我风使在上面挨个点杀,下面的人用盾推开BOSS往上冲。
我之前做改版也给骑士加上了回血术,结果骑士攻击欲望非常弱,稍微有个小伤肯定先加血而不是攻击,导致骑士类的BOSS非常好拖住,就A疼他不杀就可以了,他那1级加血40来点也加不动。然后其他人可以随便清场。
总之这次的AI实在是太不给力了。
前两天用那个自己控制全场所有人的老金打了打巴尼西亚。我发现自己要是不放水的话可以提高很大难度。绝对很纠结的才能赢一次。
[ 此贴被Jerry在2010-11-27 01:00重新编辑 ]
[楼 主]
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Posted:
2010-11-27 23:51|
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xingwanli
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AI不盯死一个打应该是故意降低难度的设定
感觉比较明显的就是前后脱离
后排的弓手、辅助职业都不往上压,我军只要等先头部队过来干掉然后冲上去秒法师就行了
[1 楼]
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Posted:
2010-11-26 18:35|
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金银妖瞳
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AI倒是不需要多高端,炎龍騎士團那個級別的優先攻擊範圍內我方最弱單位就行了.
忘了加一句,全員主動出擊.
[2 楼]
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Posted:
2010-11-26 18:35|
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曹纲
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ai会利用弩的直线射程,格着打相邻的敌人,少数几个让人说还不错的ai设定……
不过从强力来说,比原版的确要差不少。
无知者无畏
无耻者无敌
[3 楼]
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Posted:
2010-11-26 18:55|
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Jerry
散华漫步
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投射类魔法AI也会这么用,可是AI完全没有正体上的战斗力啊
[4 楼]
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Posted:
2010-11-26 19:02|
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早安
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后排互相加buff磕MP药的AI - - 我已经不想说什么了
上次还看到一个更搞笑的 AI先给自己加了状态魔法无效 然后给自己加buff..抵消
[5 楼]
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Posted:
2010-11-26 19:28|
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明镜止水
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1.关于必杀技倒是有点不同,有次敌人放必杀杀了我不满血的魔法师,于是我轮子回去给魔法师补满血,发现这次它就转打我另一位近战角色,也是一击倒,这就是技能游戏的精髓啊!
6.这次敌人的buff相当搞笑,一次12人大地图战,后面的敌人就在bububuff,你也知道这次的移动力是坑人的,等走到我面前buff没了
[6 楼]
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Posted:
2010-11-26 19:59|
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ミストさん
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客官您点的菜:
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
这次的AI虽然有些特殊的地方的设置让人觉得确实是用心做了处理,但有的地方我觉得完全像是没有经过测试一样,特别是放着一个濒死的人不杀而去打旁边能造成更大伤害的法师之类的,这种稍微测试下——就连玩家随便打两仗就能看出来的毛病,居然保留到了成品里,这游戏的收尾工作到底有多仓促可见一斑了。
OG人物人气No.1(仮
[7 楼]
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Posted:
2010-11-26 20:01|
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利维亚斯
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假如从自己这一方来说
AI 其实还可以
配上跳跃+的技能,全是弓箭手的话,除了偶尔从下向上攻击很容易迷路之外,总体比较有效率~
而且AI的分散攻击似乎和种族有点关系,因为我AI过很长一段,但是所有人始终维持高忠诚~我光杀加吉斯坦人就360+~
只需要注意不要装备太多的高级消耗品使用技能……记得我下个死宫,中个毒AI就毫不犹豫地用药,基本100层各类消耗品用掉300不到点,实在狠了点~
对了 关于特技 基本是有了就用,而且毫不犹豫地对能造成最大伤害的对象攻击(哪怕此对象只有1HP)~
[8 楼]
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Posted:
2010-11-26 22:08|
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titanswang
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较低的难度带来了20几万的销量,值了。
[9 楼]
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2010-11-26 22:22|
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◆自由骑士◆
火因木仓
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属性伤害追加最大的不足是整个战斗节奏拖慢了···
无能是罪,弱小是罪,违法亦是罪。吾誓:绝不做罪人!
[10 楼]
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Posted:
2010-11-26 23:18|
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Jerry
散华漫步
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耗魔降到10,持续WT再长50%~100%就好多了
现在如果不让先动的单位用个MP+25基本没办法在接战前把这个BUFF加好
[11 楼]
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Posted:
2010-11-26 23:35|
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王俄浦
俄狄浦斯王
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我不知道是不是有这方面的原因:
因为这作我方不是一直能出10人 很多时候人数会少于敌人 所以在安排AI的时候有点手软
当然这只是出自善意的猜测了
对楼主说的很多情况表示赞同 譬如从中段开始敌人就喜欢躲在后面狂buff又不肯推进 结果buff时期过去 然后再去buff这样子的无用功
さあ、お前の罪を数えろ!
てめーの敗因はたったひとつ
てめーは おれを激昂させた
[12 楼]
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2010-11-27 00:45|
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飛鷹葵
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AI用特技这点基本不会手软,打龙类,章鱼,石头人要么不打,要么一口气打死,否则打到半残冲过来一个地图炮就疼死了。
飛鷹 葵(ひだか あおい)
声 - 池澤春菜
トップレベルのカーレーサー(第5話にて引退)であり、同時にファッションモデルでもある少女。
チームDでは、ノヴァイーグルの操縦及びダンクーガノヴァのメイン操縦を担当する。血液型はA型。
職業がら自分の容姿と能力に自信を持っており、一事に深く執着しないサバサバした性格。異性関係においてさえ、あたかも服を着替えるように次々とパートナーを変えている。
実は、生後間もなく託児ポストに預けられ、幼少期を孤児同然の境遇で過ごした過去をもつ。そのため心の奥に「自分が他者に心から必要とされる事を信じられない」という孤独感が根強くあり、深入りを嫌う性格はそれによって培われた面が大きい。当初彼女はずっとこの事に無自覚だったが、戦いを通じ、仲間と心をひとつにする必要に迫られる事で、初めて自分のそういった内面と向き合ってゆく事になる。
やがて彼女が「他者に対して心を開く」こと、そして「自分が孤独ではないと気付く」ことは、戦いの最終局面において、ダンクーガノヴァの真の性能が引き出されるトリガーの役割を果たしてゆく事になる。
いつも全裸で寝る習慣がある。朝には弱い。
[13 楼]
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Posted:
2010-11-27 07:52|
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早安
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7楼..噗哈哈哈哈
太贴切了
[14 楼]
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2010-11-27 14:16|
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ahadf
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SB的要死。自己开了进攻AI的话,如果两侧都有敌人,无论那边,只要不是近到能攻击到,就会朝着两侧敌人的中点前进。如果再开了无限移动的话,就会看到搞笑的一幕,自己的人往中间猛冲,然后就呆住不动了。
[15 楼]
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Posted:
2010-11-27 16:36|
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Meltina
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我最近用己方AI来练级,也发现了一些脑残的地方,虽然无伤大雅,但也挺好笑的。
一个人满血280,被扣了80,他身边一个剩下10点血的人,结果AI选择走到一边吃+25的回复药而不去砍那跟个人
或者屏幕只剩下一两个敌人了,一群人乐此不疲地吃+25回复药把血补满都不去杀人
你们到底有多喜欢这个+25回复药啊?后来我一气之下全卖光了,终于肯老实打了。
[16 楼]
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Posted:
2010-11-27 16:43|
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金银妖瞳
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ATTACKER的AI基本是碰不到敵人才嗑藥/神聖魔法.而魔法主攻的那個AI叫啥我忘了,那個安全的很,小規模戰鬥三個巫女直接把人轟殺至渣血都不帶掉的....
[17 楼]
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Posted:
2010-11-27 17:15|
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AI给自己加属性是最愚蠢的行为
[18 楼]
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Posted:
2010-11-27 19:53|
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valefare
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AI的倾向问题我刚开始游戏就发觉了,现在普通攻击就遵循一个原则(必杀除外):总是进行能造成本次行动最大的HP伤害的攻击……所以要防止弓箭手非必杀打残血人员,最好的办法不是补血而是冲个魔法师或者僧侣进入他的攻击范围。。。。。
[19 楼]
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Posted:
2010-11-27 23:43|
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