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梦战专题站1代PCE版转职攻略严重失实(有新更正)
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梦战专题站1代PCE版转职攻略严重失实(有新更正)
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griefcheng
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梦战专题站1代PCE版转职攻略严重失实(有新更正)
本人在langerriserA老大的帮助下,终于有条件打上了PCE版梦幻,由于该版的经验值极多,几乎所有人有条件在18版以前获取最高职业的9等级。
本人因此验证了以下错误
专题站1代PC-E转职攻略中所有角色只能二次转职,经过实际论证
1、克丽丝(防御性魔法师、牧师)走攻击性发展路线。可以转3次成为公主,拥有最高防御修正,并且最终拥有最高防御力A28D33
2、杰西卡(攻击性魔法师)走防御路线。可以转三次职,成为攻击修正最高的职业,A+13/D+8
更正如下:2、杰西卡(攻击性魔法师)走防御路线。可以转三次职,成为攻守最平衡的职业,A+10/D+10 自身能力a32/d26,基本摆脱魔法师自身能力不强的缺陷,有广面积火球但无大威力魔法如陨石。
本人评价非常不实用
3、勇者雷丁放弃国王路线,走大领主路线,可以转3次职获得英雄职业。修正A+14
/D+9(本游戏内最高) 自身能力A34/D30(本游戏排行第二),魔法种类全面,有强力冲击魔法blast
4、那姆(头上有鹿角的女子)走领主路线,三次转职为浪人(说句废话,专题站翻译为突击者,本人以为不妥,片假名本意为英语ranger,现代用语场合解释为突击队,古代用语场合解释为浪人)。能力42/30,无统兵但有指挥范围,魔法全面:加血、雷电、盾、地震、强力冲击blast
本人强烈推荐练两位攻击性法师——陨石魔法+部队高攻高防(a+12/d+6),大大加快游戏进程
转职过程的所有魔法得以保留,但兵种不再保留,只能带领该职业本身拥有兵种
小贴士1:第一关有机会拿到整个游戏唯一一把恶魔斧,皇帝身上,沃尔夫带骑兵是可以打伤皇帝的,但要防止皇帝“先攻”,算好格子给自己加一个盾,让皇帝打骑兵,下一回合骑兵主动出击,最好剩一点hp留给主角,皇帝很多经验值的。
小贴士2:和MD不同,每次升级多余部分经验值不计算,因此要升级前看一下,选择有合适的经验值目标攻击
小贴士3:过关根据自己的伤亡数量,全体会有一定经验值补正,但只补正到升级前为止,即任何角色都不会因为过关经验补正而升级,因此每关游戏结束前看一下各个角色,不要让其经验值处于满格状态,有的话立即让其升级,这样不会造成经验浪费。
还有其他人尚未验证,但发觉一个规律,由于每个角色都有自己的特色优势,比如克丽丝指挥范围加1,索恩攻击+1等,一旦转错,特色优势将不在保留(主角除外)
另外,使用magic engine模拟器,将会在19版以后无法继续。
[ 此贴被griefcheng在2005-09-27 23:36重新编辑 ]
[楼 主]
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Posted:
2005-09-26 12:25|
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大魔方
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原来专题站关于PCE版梦一有隐藏职业标示,不知道现在为何隐藏职业都不标示了,在PCE版梦一里隐藏职业实在太重要了,修正值大幅度提高,可以将我方兵种一下提升到可以和对方超强兵种直接对抗的程度,和MD里相比,实用性大大提高
不过由此带来一些平衡性的问题,霍金克我转了大领主,到最后几章几乎没什么用,攻击修正太低了,还有飞龙骑士实用性感觉也不如MD版了
本作雷狄如果转国王的话,和隐藏职业英雄相比,实在相去甚远
不管怎样非常喜欢这一作,音乐是MD的强化版,而且我非常喜欢里面高级职业可以完全防御低级低段魔法的设定。
[1 楼]
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Posted:
2005-09-26 18:12|
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griefcheng
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大魔方兄一定是梦幻系列的老粉丝了,话都说到点子上.有兴趣讨论一下MD的1代么?
我觉得一代的损伤算法实在是太优秀了,主要包括以下两个方面.
1。雇佣兵所造成的最大伤害值和兵种本身数量无关,不满10HP的雇用兵有希望打败满10HP的雇佣兵(射击兵种除外),战斗的结果永远充满悬念,曾经看到过1骑兵PK10个蛮族兵的。
2。不考虑兵种相克因素,当攻击力超过对方防御力时,指挥官的等级修正效果远远要比攻击-防御差值重要,这使得低等级兵种有机会打败高等级兵种,也是后期骑兵能够力拼骨龙(特殊骑兵)的主要依据
3。当攻击比对方防御高6时,相克关系无效,体现在以下几个场合:
a。2等级职业魔法师的高攻击步兵能够轻松拼掉骑兵。
b。12关皇宫时己方的步兵不再克制对方魔法师率领的弓兵(高攻高指挥等级修正),这也是不少新手为什么觉得12关难打得原因。其实打12关最好的方法,就是11关前能转3级职业都不要转,拉平经验到2级职业的高等级,然后带弓箭手对射(射前放一把魔法)。
4。一代的“先攻”概念很重要,己方一旦遭受攻击,自身的攻击将被打断,直到对方住手为止。因为魔法师绝对先攻,配上恶魔斧在没有地形修正的平地上,几乎无敌。敌人的步兵类型指挥官无法出手,即使像兰斯这样的猛将兄,在0%地形拼魔法师也多数是找死。
总结MD1的损伤算法,一句话——爱拼才会赢~!
[2 楼]
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Posted:
2005-09-26 20:58|
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langrisserA
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这个...现在还有多少人玩L1呢~~~~更不要说研究了,这个问题其实包括我在内,很多人很早也发现了,不过鉴于各种因素,浮游主页一直没能更新此部分内容~~~~佩服楼上两位作为L玩家的敬业精神
我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[3 楼]
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Posted:
2005-09-26 22:42|
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孤原之影
为了可爱的女孩子而刻苦偷懒!
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楼主,看了你的描述,是不是说PC-E版的转职表和专题站上PS、SS、PC上的《1》相同?
戦え。戦え。戦え。戦え。
采菊东篱下,悠然见南山。
曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……
众鸟高飞尽,孤云独去闲。
◇
有么
◇
真好
◇
嫉妒
◇
可怕
◇
雨中
◇
一言
◇
明白
◇
最后
◇
合影
◇
《感触》
◇ 逝去的世界,漂流的回忆,以及……
纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西……
该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^*
宅狼骑士团
[4 楼]
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Posted:
2005-09-26 23:27|
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卡尔萨斯兵
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但凡能玩到的人发现有BUG都不难.比如说L5的问题表就有问题.
诚然你的精神是值得肯定的,但也犯不着用这种好似天塌下来一样口气来公布.
这标题我替你改了,有意见的话,可以在下面直接说明.
あなたが空を行くなら
わたしは翼になりたい
どんなに强い風にも
けして折れない
しなやかな羽
いつか
きっと持つから
[5 楼]
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Posted:
2005-09-27 01:17|
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eaddy
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看到标题确实吓了一跳,很夸张的说,呵呵,敬佩楼主的探索精神,小弟正在游戏此GAME中,多谢楼主提醒~~小弟在这作揖了
你没有一种伤痛,就不要尝试一种心痛,你没有我的悲伤,就不要学我的坚强...
你受不起,受不起...
然而对我,伤痛要比心痛好.流 要比流 好...
血
泪
[6 楼]
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Posted:
2005-09-27 02:17|
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孤原之影
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谢谢楼主的指出。已经加到《[注意]主页资料勘误和补充》帖里了。
戦え。戦え。戦え。戦え。
采菊东篱下,悠然见南山。
曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……
众鸟高飞尽,孤云独去闲。
◇
有么
◇
真好
◇
嫉妒
◇
可怕
◇
雨中
◇
一言
◇
明白
◇
最后
◇
合影
◇
《感触》
◇ 逝去的世界,漂流的回忆,以及……
纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西……
该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^*
宅狼骑士团
[7 楼]
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Posted:
2005-09-27 22:19|
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griefcheng
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下面是引用卡尔萨斯兵于2005-09-27 01:17发表的:
但凡能玩到的人发现有BUG都不难.比如说L5的问题表就有问题.
诚然你的精神是值得肯定的,但也犯不着用这种好似天塌下来一样口气来公布.
这标题我替你改了,有意见的话,可以在下面直接说明.
“惊天大秘闻”本来就是一句玩笑话何必当真?无非是引大伙儿进来看看而已。仔细看了一下版规并无不妥之处,对于阁下以自身的价值取向作为论坛潜规则并加以执行,表示遗憾。
主贴有更正,彩色为更正部分。
[ 此贴被griefcheng在2005-09-27 23:25重新编辑 ]
[8 楼]
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Posted:
2005-09-27 22:53|
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griefcheng
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别为1代的名称所迷惑。
PCE的梦幻1代,实际和MD的二代很接近,除了情节是1代的,整个游戏系统,尤其是损伤算法,完全是2代MD的照搬,举个例子,在MD1代,魔法威力以每个职业的5级为分界线,达到5级,魔法范围、威力、射程都加1,而MD2代和PCE的一代都分别以4级和8级为二个分界线,有两次提升。随机因素相较于MD1代大大减少,MD一代是爱拼才会赢,二代和PCE的1代是拼不赢的,要讲实力。
[9 楼]
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Posted:
2005-09-28 00:09|
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