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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776玩法,大家帮忙看下有没难度
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破碎星河



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我看你用主角一人通关那还算有点意思
[20 楼] | Posted:2006-06-18 21:25| 顶端
感伤

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下面是引用破碎星河于2006-06-18 21:25发表的:
我看你用主角一人通关那还算有点意思

这个,已经有人做了……


石化中
[21 楼] | Posted:2006-06-18 21:30| 顶端
冥月



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用模拟器的即时存档,任何玩法难度都不大.
反正可以凹命中,凹必杀,凹再动(这个最bt),凹躲闪,失手了也没事.

不用即时存档,正常玩一遍+收集所有隐藏要素 = 非常难.
因为任何一个RP事件都可以让你reset一百遍,自己的99%没命中正常,
敌方必杀了,1%命中了都可以让你reset到彻底失去信心.

如果有人如果敢说我不用即使存档,按照用超任的方法去玩,
任何玩法都非常难.
说容易的都是当成模拟器游戏在玩,而不是原始的游戏机游戏.

[22 楼] | Posted:2006-06-19 00:47| 顶端
worse&better

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下面是引用冥月于2006-06-19 00:47发表的:
用模拟器的即时存档,任何玩法难度都不大.
反正可以凹命中,凹必杀,凹再动(这个最bt),凹躲闪,失手了也没事.

不用即时存档,正常玩一遍+收集所有隐藏要素 = 非常难.
因为任何一个RP事件都可以让你reset一百遍,自己的99%没命中正常,
.......

别把不用即时存档的难度说的那么夸张,据我所知776还是有人连RESET都没用就收齐47人通关的。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[23 楼] | Posted:2006-06-19 02:05| 顶端
青衫客lee



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只要不用传送和自传送杖,要评价就有难度!其他无视.
[24 楼] | Posted:2006-06-19 12:35| 顶端
worse&better

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下面是引用青衫客lee于2006-06-19 12:35发表的:
只要不用传送和自传送杖,要评价就有难度!其他无视.

挑评的话传送杖入手方式无非2种:群众给、提娜偷;倒是自传送铁定是一把都拿不到。对回合数肯定有影响


The world combines after long separation, separates after long combination.
[25 楼] | Posted:2006-06-19 12:52| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-06-19 02:05发表的:

别把不用即时存档的难度说的那么夸张,据我所知776还是有人连RESET都没用就收齐47人通关的。



普通玩一遍不reset不是不可能,但是现在的什么单人通关,0成长,包括楼主的玩法,
哪个能在正常的超任上做到?
不用即时存档,不章前凹点,776的难度起码上升了3倍以上,就为那个99%和1%.

只是一点感想,最近流行的BT玩法中95%以上根本无法用游戏机实现,只能用模拟器.
我在台湾和日本的FE论坛上看到的挑战玩法也很多,但是都是用游戏机完成的,
用即时存档本身就是一种作弊.使用了游戏提供以外的功能.

[26 楼] | Posted:2006-06-19 18:10| 顶端
worse&better

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下面是引用冥月于2006-06-19 18:10发表的:



普通玩一遍不reset不是不可能,但是现在的什么单人通关,0成长,包括楼主的玩法,
哪个能在正常的超任上做到?
.......

貌似零成长都是禁止S/L,完全模拟游戏机的情况完成的,至少我是这样(我想我的玩法应该不只占到5%吧^_^)

99%的命中不中又如何?1%的被命中又如何?由于这种问题导致作战失败本身就是重大的失误,在设定作战方案时本来就应该把这种最坏的情况考虑进去。


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[27 楼] | Posted:2006-06-19 18:23| 顶端
失落的勇者

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下面是引用冥月于2006-06-19 18:10发表的:



普通玩一遍不reset不是不可能,但是现在的什么单人通关,0成长,包括楼主的玩法,
哪个能在正常的超任上做到?
.......

貌似军师的776,0成长攻略就是不用凹点和SL完成的

[28 楼] | Posted:2006-06-19 19:16| 顶端
奥利哈刚

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下面是引用冥月于2006-06-19 00:47发表的:
用模拟器的即时存档,任何玩法难度都不大.
反正可以凹命中,凹必杀,凹再动(这个最bt),凹躲闪,失手了也没事.

不用即时存档,正常玩一遍+收集所有隐藏要素 = 非常难.
因为任何一个RP事件都可以让你reset一百遍,自己的99%没命中正常,
.......

没有十成把握能干掉对手或是存活下来就不要进对手的攻击范围。这么基础的事情还用说?

[29 楼] | Posted:2006-06-19 19:43| 顶端
冥月



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下面是引用奥利哈刚于2006-06-19 19:43发表的:

没有十成把握能干掉对手或是存活下来就不要进对手的攻击范围。这么基础的事情还用说?


再完美的战术也没有十成把握的,平常攻击命中不可能一直都是100%的,很多时候为了完成
必要战术目的必须要冒一点风险的.成功的几率超过90%的战术就值得一试,不然很多玩法是
无法实现的.
对于变态玩法,运气是一大因素,不可能有你说的100%成功的战术.

[30 楼] | Posted:2006-06-20 03:44| 顶端
worse&better

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下面是引用冥月于2006-06-20 03:44发表的:


再完美的战术也没有十成把握的,平常攻击命中不可能一直都是100%的,很多时候为了完成
必要战术目的必须要冒一点风险的.成功的几率超过90%的战术就值得一试,不然很多玩法是
无法实现的.
.......

拿776的零成长来说,一半以上的关其打法的成功率在99.99%以上。


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[31 楼] | Posted:2006-06-20 10:18| 顶端
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下面是引用冥月于2006-06-19 18:10发表的:



普通玩一遍不reset不是不可能,但是现在的什么单人通关,0成长,包括楼主的玩法,
哪个能在正常的超任上做到?
.......


哪个不能在超任上实现?
模拟器只是研究的工具.

[32 楼] | Posted:2006-06-20 23:56| 顶端
david_a01



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下面是引用worse&better于2006-06-18 15:27发表的:
基本上我的盗贼长期做板凳、商店只买S药水、俘虏20人次以下;武器数量基本够用,我想难度应该不大吧

话虽如此,可是利菲斯在坐上板凳前已经基本上为阿斯贝尔提供了一生的伙食,不买s药水就意味着要打14章外传,又是一个消耗大关,俘虏20人就意味着入手20+的各类神通广大的杖,还不时的附赠大风雪之类的远程魔法,少了各类杖的支持,后期很多关就不能投机取巧了。
仔细看了军师的零成长攻略,发现绑零成长的话魔法根本不够,除去专用魔法,就只有第三章的陨石(只有塞梯能用),十四章的大地之光,两本闪光和依利奥斯自带的雷暴和雷光,这其中阿斯贝尔能用的只有两本闪光,不仅太迟拿到而且根本不够,阿斯贝尔就只能省着格拉夫之刃打boss了,不知道是不是还值得给他戒指和怒,此外不能俘虏也限制了偷武器-俘虏boss-传利夫压制的打法,当然最令人头疼的问题还是杖。

[33 楼] | Posted:2006-06-21 12:50| 顶端
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下面是引用david_a01于2006-06-21 12:50发表的:

话虽如此,可是利菲斯在坐上板凳前已经基本上为阿斯贝尔提供了一生的伙食,不买s药水就意味着要打14章外传,又是一个消耗大关,俘虏20人就意味着入手20+的各类神通广大的杖,还不时的附赠大风雪之类的远程魔法,少了各类杖的支持,后期很多关就不能投机取巧了。
仔细看了军师的零成长攻略,发现绑零成长的话魔法根本不够,除去专用魔法,就只有第三章的陨石(只有塞梯能用),十四章的大地之光,两本闪光和依利奥斯自带的雷暴和雷光,这其中阿斯贝尔能用的只有两本闪光,不仅太迟拿到而且根本不够,阿斯贝尔就只能省着格拉夫之刃打boss了,不知道是不是还值得给他戒指和怒,此外不能俘虏也限制了偷武器-俘虏boss-传利夫压制的打法,当然最令人头疼的问题还是杖。

所以我是非常不看好零成长的,我说的那些数据指的是挑战SSS时的情况,阿斯贝尔在14章前总共1本火球1本格拉夫;

但是发现忽略了一个事实:利菲斯虽说做了板凳,防守的2章当中帕恩确实没少捞油水……

状态杖可以入手3根沉默、1根睡眠,马马虎虎够用吧,而且提娜的盗窃杖如何运用应该会成为关键;S药水可以入手3个,注意安排人物出场的话应该可以不用进14章外传;

现在看来这打法应该是有些难度的,如果能通关,就算不是有意,相信评价也不会低才对。

PS:貌似风刃可以入手1~2本的样子……


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[34 楼] | Posted:2006-06-21 13:27| 顶端
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不偷不抢哪有火球和风刃?能帮我指出在哪拿的吗?还有,第九章的s药水基本上不拿的吧


[ 此贴被david_a01在2006-06-21 14:21重新编辑 ]

[35 楼] | Posted:2006-06-21 14:15| 顶端
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下面是引用david_a01于2006-06-21 14:15发表的:
不偷不抢哪有火球和风刃?能帮我指出在哪拿的吗?还有,第九章的s药水基本上不拿的吧

19章的民家有风刃,火球是偷的,可能没说清楚,我的意思是利菲斯没偷什么东西;9章找个人堵路然后让天马去取S药水也没什么不可以吧,顶多挨2下陨石砸就是了。


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[36 楼] | Posted:2006-06-21 14:31| 顶端
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下面是引用xklyf1999于2006-06-20 23:56发表的:


哪个不能在超任上实现?
模拟器只是研究的工具.



所有以S&L前提的玩法就无法在超任上实现,所有以凹为前提的战术根本
不能称之为战术.允许S&L的存在只会把战术的思考变成对低几率的反复试验.
比如前面那个776主角单人通关不S&L的话我觉得是不可能的.

当然军师的0成长这种事先说明了不S&L的就没有任何问题,很有研究的价值,
令人佩服.

如果可以S&L的话,我可以直接修改rom和乱数达到同样的效果,只是省去了多次S&L的过程.
那就是:
只要敌方命中,必杀<100 ,则强制为0.
只要我方命中,必杀>0,则强制为100.
只要有人有再动技能,则每次再行动几率为100%.
有以上条件,很多玩法是不是就容易实现多了.效果和凹是一样的.

总之,成功率大于95%的战术才能被称之为战术,靠着高风险S&L的战术其实价值不大.
所以以前我一看到无数用xxx必杀boss的战术介绍就头痛.


[ 此贴被冥月在2006-06-23 06:44重新编辑 ]

[37 楼] | Posted:2006-06-23 06:38| 顶端
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追求高成功率的战术这点是毫无疑问的,但有时由于一些条件的限制,可能无法找到一个很高成功率的打法,这时我只能说尽人事,听天命。

我并不认为只有高成功率的战术才能被拿来称道;假如有2种战术:

方案1:成功率100%,敌我双方各损兵1000;
方案2:成功率30%,失败则我损兵1000,敌损100;成功则我损100,敌损10000。

那么根据实际情况,尤其是在敌强我弱的形势下,我很可能去选择后者,即便它的成功率会变得更低。

同样的,有些战术的成功率并不见得有多高,但它可以给你带来一种全新的思路,我认为那也是优秀的战术。

PS:凹的最多的攻略大概就是我那98回合的SSS通关,不过如果你以为依靠你所说的修改就可以轻松完成的话,那你未免太过小看它了。


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[38 楼] | Posted:2006-06-23 10:40| 顶端
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下面是引用冥月于2006-06-23 06:38发表的:

如果可以S&L的话,我可以直接修改rom和乱数达到同样的效果,只是省去了多次S&L的过程.
那就是:
只要敌方命中,必杀<100 ,则强制为0.
只要我方命中,必杀>0,则强制为100.
只要有人有再动技能,则每次再行动几率为100%.
有以上条件,很多玩法是不是就容易实现多了.效果和凹是一样的.



这个在有些情况下和凹的效果显然不同啊。比如要求我方以1%的概率命中敌方同时以5%的再移动率再移动,这样s/l三个钟头也搞不出来啊(当然一般人不会有人这样做了,不过类似的情况还是有一些的)


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土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[39 楼] | Posted:2006-06-23 11:29| 顶端
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