qusima
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BWS熟练度成长的研究
刚刚看到一精品帖"关于贝壳物语2[出击之前最终更新]Final Version" 写得很详细,很多BWS的问题基本都可以在这里找到答案.
这里,关于武器熟练的成长,补充一下自己的意见.
武器使用过程中会出现熟练度成长的情况.这个成长的几率会随着武器的命中次数而逐渐升高.
我研究了一种具体的计算方法(个人想法): A=武器成长率×10. 每当武器命中一次,会积累一次A. 当这个A累计超过50的时候,就开始有上升熟练的可能性.而累计的A越接近理想值,成长几率就越高.理想值大概是100,而且同一版面中,每成长一定的熟练度,理想值也会随之上升. 例如小绿的枪成长是30%,那么A就是3.每命中一次加3,当命中第17次时就有可能长熟练.而越接近34次几率越大.而且当成长10格以上熟练的时候,可能需要40-60次才能再加一格. 另外,每一个版面的前24回合属于特殊情况.这时,命中时的累计值为1.5倍左右的A.未命中也会有0.5倍的A. 当然,除去升级以外情况,一旦熟练度上升,则累计值清空,从0重新开始.
有可以凹熟练的版面的时候,可以根据这个方法事先算出所需武器的数量.同时可以也验证这个方法的可行性.
而辅助魔法和盾,则有不同的累计方法. 盾发动:A=盾成长率×50 盾装备但未发动:和武器的miss同一道理.前24回合,A=盾成长率×50×0.5 辅助魔法:A=辅助魔法成长率×50
最后再追加一点,像专用武器或者比自身级别高的武器,这种无法熟练使用的武器不加熟练度.(这个还没有深入研究)
[ 此贴被qusima在2006-06-19 16:43重新编辑 ]
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殺せ!一人残さず皆殺すんだ!....又中混乱了!
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[楼 主]
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Posted:2006-06-18 23:10| |
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