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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 求不用金手指不遇敌法!!!!
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无情皇



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求不用金手指不遇敌法!!!!

我听说RPG踩地雷都是用频率来算的~~~有人知道永恒的遇敌频率吗???
听说只要合理利用那两钟瓶子,就可以做到不遇敌了~~~]

求高手门指教~~~

[楼 主] | Posted:2004-02-14 16:44| 顶端
Jxiaogang



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看不懂呢 不打架玩什么呢
[1 楼] | Posted:2004-02-14 17:01| 顶端
无情皇



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现在是打够了~~~准备回过去的每一个地方找隐藏小剧情~~~~~
[2 楼] | Posted:2004-02-14 17:08| 顶端
lucio

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........不用金手指,我只会在原地不动,就不遇敌.......

两种瓶子只能带15个,磨概率变化的话走不了多远....


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[3 楼] | Posted:2004-02-15 00:15| 顶端
OverTheRainbow

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的确看到过关于两个瓶子的研究

没仔细研究过
等我去找找好了


[4 楼] | Posted:2004-02-15 00:30| 顶端
被神遗弃的人



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遇敌率确实够高的
[5 楼] | Posted:2004-02-15 08:18| 顶端
cxn

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胡说……
普通状况下,宿命1的遇敌率大概是永恒的4倍……都用圣气瓶的话,宿命1的遇敌率大概是永恒的10倍……

[6 楼] | Posted:2004-02-15 11:47| 顶端
shiozawa



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宿命倒不要紧,PEC自带里面有2个CODE:no enemy 和want enemy,两者一起用就舒服了~~~~~~~~~
老实说,不用这个金手指的话,宿命1我应该没耐心通关的

[7 楼] | Posted:2004-02-16 11:19| 顶端
Roseblack

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永恒的话……感觉遇敌率好象会自然上升?

打完一仗立刻走,一段时间内似乎不会遇敌;在原地站一会再走,就会很快遇敌……个人感觉,没有试验过……


[8 楼] | Posted:2004-02-16 13:20| 顶端
lucio

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黑玫瑰,这是地雷RPG遇敌概率的设计问题....

宿命1,2遇敌都超高,不愧是地雷的宿命啊~


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[9 楼] | Posted:2004-02-16 13:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]黑玫瑰,这是地雷RPG遇敌概率的设计问题....

宿命1,2遇敌都超高,不愧是地雷的宿命啊~ [/B][/QUOTE]不是所有的地雷都有这样的情况……这还是很确定的


[10 楼] | Posted:2004-02-16 14:03| 顶端
lucio

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是的,说了是设计方法问题。
...详细全打出来很累,不过最近UCG上某期有详细说明。(推卸责任真是轻松啊~)


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[11 楼] | Posted:2004-02-16 14:06| 顶端
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那就是说……确有这么回事……

[12 楼] | Posted:2004-02-16 14:08| 顶端
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恩,每多走一步危险就加大XX%,当然,理论上说,1%和55%都是危险的....

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[13 楼] | Posted:2004-02-16 14:14| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]黑玫瑰,这是地雷RPG遇敌概率的设计问题....

宿命1,2遇敌都超高,不愧是地雷的宿命啊~ [/B][/QUOTE]偶觉得宿命两代遇敌都不高啊
练彗星的时候偶恨不得一秒遇一次敌

[14 楼] | Posted:2004-02-16 14:20| 顶端
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我,我无话了......

我,我可是.....

...算了,我还是无话好了,毕竟各人感觉不同..


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[15 楼] | Posted:2004-02-16 14:22| 顶端
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目前觉得遇敌BT的游戏是FF1,2的PS版,三秒一遇啊……
[16 楼] | Posted:2004-02-16 14:25| 顶端
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神来也恶评如潮。

我还记得某游戏是随时间遇敌,原地不动,天上掉敌人.....


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[17 楼] | Posted:2004-02-16 14:27| 顶端

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