qusima
加贺控
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下面是引用狮子心于2006-06-14 14:53发表的:
呃,你似乎误会我的意思了,我是说应该像苍炎一样有难度选择,这样比较好一点,不是说一味地降低难度,我有个朋友就说圣魔垃圾,他也追求高难度的,但是也有一些人,比如说我某个同学,玩圣魔也死了很多人,玩烈火更是玩了几关就不玩了,说太难.所以我认为加入难度选择是很好的. |
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大概把每个人都想得跟自己一样是很不对的.先自检讨一下. 当我遇到这种能选难度的游戏时,都选择简单,草草打完一遍.本打算再挑战高难度时,由于知道了剧情和打法.就扔到一边然后去玩新游戏了. 反而那种头破血流勉强通关的,才肯下决心再完美地打一遍.并且在二周中,处处可以和一周做比较,从而获得及大的成就感.请不要说我变态,谢谢. 另外,EB是一个很小的游戏公司.自己的GAME很快被通关,对没有资金和实力在短时间内开发新游戏的EB来说,也许并不是好事. 当然,狮子心同志的想法我也赞成.但最好是初期发售的时候难度不变.过些时候,再做一个简单版本.又省力气又赚钱又有人叫好...
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殺せ!一人残さず皆殺すんだ!....又中混乱了!
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[17 楼]
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Posted:2006-06-14 16:39| |
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