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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 尝试探讨建立一种TRS对战原则(注意,不是规则)
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rubile



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尝试探讨建立一种TRS对战原则(注意,不是规则)

探讨的本质,是建立一种能够让所有人进行对战的原则。至于规则,则是以这些方法为前提进行制定。
这么做的原因是因为各种对战规则始终是争论不休的一个话题,然而很显然,这是一个不太可能达成共识的讨论。于是我忽然想到,是否能够先指定出原则,然后根据这些原则去推出适合的规则呢?
我做了这个尝试,虽然它不完整,需要诸位进行完善。

原则1:对战以具备足够充分的不确定性作为前提,在此前提下发挥各自的战术素养。(这是为了增加对战乐趣)
原则2:对战应具备普遍性,任何一方都应该能够到参于对战中来,而不会因为某些因素造成无法对战的情况。(这是为了让正常进行游戏的人都能够享受对战乐趣)
原则3:以系统允许的上限作为标准。(这个就不用解释了)

我自己根据以上的原则作了一些规则:
规则1:根据原则1,将足够破坏不确定性的因素排除,因此禁百斩、熟练度、禁光雨。是否禁变龙、禁死妖则讨论了再说。
规则2:游戏中有这样一个事实,就是守护杖的存在。它使得第一次分组没有选李的玩家在对战中根本不可能获胜。这样一来,使得普遍性消失,对战组合的可能性减少。然而,一旦禁止使用守护杖,则选李的一方又陷入不利,同样使得普遍性消失(你说练两队?这……)。因此在这里的一位朋友的建议下,在原则2的前提下制定规则2,即:允许没有守护杖的朋友使用蕾达之枪(当然要靠改);拥有守护杖的朋友可以使用守护杖,不过使用次数有限制(具体的次数商讨)。
规则3:根据原则3和原则1,不允许没选李的改出守护杖来用(应该可以吧?我没试过),同样也不允许复制星级武器。没选李的虽然允许使用蕾枪,不过也只能有一把。
规则4:根据原则3,特技的习得必须符合游戏的限制,见切剑圣、全员死生之类的不允许。
规则5:根据原则3和原则2,万药、雷盾、女神盾之类的必须符合游戏允许的上限,因此禁止出现复数的女神盾、超过可能数量的万药、M药。(也意味着,M药什么的多了别的东西必然得少,不得超过游戏允许的上限。或者,因为可凹的东西比较多,也可以商定一个大家能够认同的上限)

其它的还在考虑中,欢迎大家讨论。


[ 此贴被rubile在2006-06-04 21:00重新编辑 ]


艾斯塔公主rubile人生履历:
5岁被定下婚约
11岁母亲去世,这是rubile生命中第一次重大的打击
12岁将母亲的遗物——一枚祖母绿赠于一个贫困的男孩。rubile因将母亲遗物弄丢而被父王责打
14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石”
15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。
16岁为民众向残暴的兄长情愿,被禽兽不如的兄长强暴,无知的民众反以为rubile公主出卖了他们。绝望中rubile引发斯特哥尔摩症候群(心理学病症,“人质在绝望中会反而倾向绑票者”),从此成为兄长的玩物。
17岁,因被兄长的王妃虐待而丧失视力。
18岁被兄长作为赏赐扔给部下们轮奸,因此被不知情的民众视为“淫乱的公主”。
20岁,兄长的残暴统治被推翻,rubile被愤怒的民众乱石砸死。发起这场叛乱的,正是当年接受rubile馈赠的男孩。
史书评价rubile为“向魔鬼出卖灵魂的公主”。
“这是什么?好漂亮的绿宝石?”
“这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……”
“初恋对象是吗?要不要去找找她?”
“别说傻话,都这么多年了……那边是怎么了?”
“啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了暴动。”
“那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……”
好喜欢rubile公主,喜欢她的美丽,喜欢她的善良,喜欢她的清纯,喜欢她即使被玷污也不曾改变分毫的纯洁,甚至喜欢她的懦弱……
[楼 主] | Posted:2006-06-04 20:44| 顶端
terryleon



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回来我上传个存档吧 我有个平衡存档
[1 楼] | Posted:2006-06-04 22:11| 顶端
davidex

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我认为只要没修改的都可以上,毕竟是人练出来的.不容易.模拟器的只许对模拟器的.

PS的对PS.模拟器毕竟有他的优势,所以只能对于模拟器.

[2 楼] | Posted:2006-06-04 22:25| 顶端
rubile



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实际上,我之所以只确定原则而不确定规则,就是因为不想确定规则。
比如我上面提到的规则2,这就是在符合原则2上的情况下提出来的如何让有守护杖和没守护杖的双方进行对战。而如果是双方都有守护杖,或者双方都没有守护杖,本身就符合这三项原则,所以就可以无视规则2。
换句话说,只要原则适合,规则是可以视对战双方情况变化的。
实际上,规则2就是避免发生因为守护杖而使得没有守护杖的无法到参于对战中来,使得对战“面”的可能性变小而出现的(想想看,这样一来可能的变化就多了许多)。毕竟对战就像是在享受下棋的乐趣,原则2本身就是为了让能够进行对战“面”扩大而存在的。


艾斯塔公主rubile人生履历:
5岁被定下婚约
11岁母亲去世,这是rubile生命中第一次重大的打击
12岁将母亲的遗物——一枚祖母绿赠于一个贫困的男孩。rubile因将母亲遗物弄丢而被父王责打
14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石”
15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。
16岁为民众向残暴的兄长情愿,被禽兽不如的兄长强暴,无知的民众反以为rubile公主出卖了他们。绝望中rubile引发斯特哥尔摩症候群(心理学病症,“人质在绝望中会反而倾向绑票者”),从此成为兄长的玩物。
17岁,因被兄长的王妃虐待而丧失视力。
18岁被兄长作为赏赐扔给部下们轮奸,因此被不知情的民众视为“淫乱的公主”。
20岁,兄长的残暴统治被推翻,rubile被愤怒的民众乱石砸死。发起这场叛乱的,正是当年接受rubile馈赠的男孩。
史书评价rubile为“向魔鬼出卖灵魂的公主”。
“这是什么?好漂亮的绿宝石?”
“这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……”
“初恋对象是吗?要不要去找找她?”
“别说傻话,都这么多年了……那边是怎么了?”
“啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了暴动。”
“那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……”
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[3 楼] | Posted:2006-06-04 23:16| 顶端
warp

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还是象过去说的,只有一个原则,通关时间少于30小时。

日本人说自己爱和平,亚洲人民笑了:狗日的说的是人话吗?
日本人说自己要维护世界和平,美国人民笑了:问你大爷我没?
日本人说自己是人,全世界的狗都笑了:兄弟,做狗要厚道,不能忘本!
[4 楼] | Posted:2006-06-05 10:40| 顶端
davidex

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少于30小时,凹点型选手的资格不就没了么?
[5 楼] | Posted:2006-06-05 10:53| 顶端
unicorn

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可以把熟练度都改为0,也可以把NPC及敌方和体验版人物改出来,这样才有意思。
[6 楼] | Posted:2006-06-05 12:22| 顶端
rubile



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下面是引用warp于2006-06-05 10:40发表的:
还是象过去说的,只有一个原则,通关时间少于30小时。

这是规则吧?
我比较反对订立死规则。以原则去推出规则比较好。


艾斯塔公主rubile人生履历:
5岁被定下婚约
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14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石”
15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。
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“这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……”
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“啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了暴动。”
“那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……”
好喜欢rubile公主,喜欢她的美丽,喜欢她的善良,喜欢她的清纯,喜欢她即使被玷污也不曾改变分毫的纯洁,甚至喜欢她的懦弱……
[7 楼] | Posted:2006-06-05 14:36| 顶端
DragonLord

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凹的话不看时间多少的吧。
[8 楼] | Posted:2006-06-05 21:02| 顶端
sogland

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其实我一直认为,要么全上,要么大家只准用普通商店里买得到的新装备,其他全部禁止。
[s:2] 限制通关时间是偶最先想到的,哈哈。另外限时只会对熟练有影响,凹点是不会延长通关时间地。


化石号居然也会被盗。
[9 楼] | Posted:2006-06-05 23:44| 顶端
dain

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下面是引用warp于2006-06-05 10:40发表的:
还是象过去说的,只有一个原则,通关时间少于30小时。

这不行啊,我喜欢开着PS或模拟器对着屏幕发呆
绝对不凹点,可是TRS的通关时间没一次小于58小时的!



最佩服孔明:未出茅庐而知天下三分!
最向往公瑾:日扶瑶琴听音,也有娇妻伴读!
最羡慕少伯:能得到中国第一美人西施的真心!
[10 楼] | Posted:2006-06-05 23:50| 顶端
warp

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要在有限的时间内达到最大的战斗力并在对战中取胜,所以说嘛,考验的不仅是凹点的耐心,对于资源,金钱的合理调配和临时战术布置也提出了较高要求.

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[11 楼] | Posted:2006-06-06 11:05| 顶端
mkz

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N年前就还有这种热情 对战 讨论规则

一个本身设计不完善的对战系统,本身就极端不平衡的游戏设定,在这个基础上去对战,去讨论规则,有意义么?

而且貌似一直没法达成所谓统一……

还不如去玩点即时

[12 楼] | Posted:2006-06-06 11:20| 顶端
艾尔特翔

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楼主的想法是很好的,但是这种东西没有可能做到。每个人的想法和别人多少都有区别,再加上个人在战术、选人、武器使用等各方面原因,使得标准难以制定。
所以我还是以前那句话,规则也好、原则也好、标准也好,只有让真正对战的那两个人自己商量制定。

话说楼上的mkz兄好久没见到了。


我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[13 楼] | Posted:2006-06-06 13:21| 顶端
mkz

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一直潜水罢了~

那句话,同感~

不过貌似纸上谈兵本身就是一些朋友的乐趣

[14 楼] | Posted:2006-06-06 14:00| 顶端
DragonLord

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是啊,限制时间并不影响凹点的。
[15 楼] | Posted:2006-06-06 21:51| 顶端
寂静の夜



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我有一次不凹点,不用金骑,到总力战就再也过不去了
[16 楼] | Posted:2006-06-07 10:49| 顶端
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那也不至于吧,对这游戏再熟悉熟悉既可
[17 楼] | Posted:2006-06-07 20:10| 顶端

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