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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS凹点的问题~~请教
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luyiilike



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TRS凹点的问题~~请教

小弟前天下了个TRS,想请问下TRS如何凹点。怎么消耗乱数和改变升级加点的情况?
[楼 主] | Posted:2006-06-04 11:55| 顶端
hitter



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反复移动,取消。
改变乱数以改变升级加点情况。每消耗一个乱数,升级判定按mv->str的方向改变。比如消耗一个乱数,原来判定mv的乱数变为判定hp的乱数,原判定hp的乱数变为判定wlv的乱数,依此类推。似乎是这样的,自己摸索的,不知对不对。这样可对除mv、hp之外的成长与否做出一定的控制判断。所以同时mv尤其难凹。

[1 楼] | Posted:2006-06-04 20:36| 顶端
luyiilike



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用移动就可以改变乱数吗?我去试下!~MV只有几个人有成长所以不考虑了。
[2 楼] | Posted:2006-06-04 21:11| 顶端
aaa

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记录杖,进入记录画面然后退回来就能改变乱数。
[3 楼] | Posted:2006-06-04 21:12| 顶端
luyiilike



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还有这个方法啊,不过相对来说比较麻烦的吧,因为万一有修女已经移动过的情况…………残念啊。
[4 楼] | Posted:2006-06-04 21:17| 顶端
davidex

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原来那么多人喜欢凹点啊.......
[5 楼] | Posted:2006-06-04 22:30| 顶端
寂静の夜



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不凹点难,模拟器的话比较方便
[6 楼] | Posted:2006-06-07 11:02| 顶端
幻月剑士

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有没有可以预测乱数是大乱数还是小乱数的方法?就像GBA的烈火那样。
[7 楼] | Posted:2006-06-07 11:12| 顶端
传说の海贼

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不凹点也没什么难的, 建议翻翻MARS的零成长攻略.



[8 楼] | Posted:2006-06-07 11:12| 顶端
hitter



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下面是引用传说の海贼于2006-06-07 11:12发表的:
不凹点也没什么难的, 建议翻翻MARS的零成长攻略.

凹了之后,剧情里对付敌人全是虐杀,一点快感都没有……不过宝物凹凹还比较好玩,当然属性药就免了~~~~

[9 楼] | Posted:2006-06-07 21:38| 顶端
xixie



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凹点其实是一种乐趣,呵呵
[10 楼] | Posted:2006-06-08 10:53| 顶端
路西亚

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朱红之钻(I)
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下面是引用幻月剑士于2006-06-07 11:12发表的:
有没有可以预测乱数是大乱数还是小乱数的方法?就像GBA的烈火那样。


我也想知道
但路线系统是GBA上新增的所以应该不行




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[11 楼] | Posted:2006-06-08 15:04| 顶端
superzz

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自然成长不好吗?(当然0成长也完全没必要....)

传说中的懒人
[12 楼] | Posted:2006-06-09 14:56| 顶端

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