两仪式
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【sk醒目女王醒目我也醒目】SK的几个测试和1号机的一点心得
几个测试: 无敌的C4波动连斩??: 不管是会发的还是被人打过的,都必然会被那华丽的效果所惑以为 1号机的波动连斩是无敌的是恐怖的,其实.............那是假的 众所周知C4波动的动作过程是4斩加波动乱连,然而在4斩和乱波动 连接的地方却有个致命的空隙, 这不是指操作者的失误而是设定上就有这么一个破绽( 也许只是N版本的bug,若真是本来的设定, 1号机就太惨了) 那些叫嚷1号月光无敌的废柴们来看啊
C4波动连斩测试结果(感想美香友情帮助) ........................... ................................... ...................................... 除舞凤没试外 1-7号机体都能在那一瞬间升空脱离,然后打活靶子。 T T
结论:1号的C4就是个华而不实唬人的空架子
ps:原本想各机体列出详细的结果,但是看来不用了 psps:其实把结果告诉大家 我也很矛盾.可能以后大家看我就像看到exp一样了.........
恐怖的女王:
皮鞭与触手-v- 这就是我们的美香2号机恐怖的存在。吃过鞭子的人都被怪异的判定和恐怖的伤害所震撼,当然被鞭之后却又是感觉回味无穷的亚 这里让大家看看2号机肉搏和触手的具体伤害 受虐机 我的1号
前戏----------------肉搏伤害 理想距离下2号使用C2(还是C3?我没看清) 造成伤害600左右
注意是理想距离,实战有一定难度
本垒--------------爱的皮鞭 2号机在hp1000以下4触手齐发 全部命中 造成接近900的伤害
根据机体防御差会有一定变化 900啊 这差不多就是1半的hp了亚, 真正可怕的是4触手齐发是可以和其他肉搏斩连接的,那样的话...... 难怪如此多人要拜倒在女王的皮鞭之下了
零防御的意味:
3号机的盾防显示值为0 这意味着什么?! 我1号机攻 美香3号机受
飞弹: 旋转的长枪弹飞了一切实弹攻击
光束: 旋转的长枪可以改变光束的方向(??),但是旋转长枪的英雄转累了要休息-v- 于是死于最后那一点光束的尾巴 3号机的长枪旋转防御每过几秒后会休息一下 再来下一次旋转,好得很的是你可以在防御中左右移动 于是3号机在防御光束的时候最好是一边防御一边移动脱离光束轨迹
ps:这个旋转是一个防御动作同时也是一个攻击动作,也许是可以配合在连续技中的,够强吧
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1号机一点使用心得:
前略 1号机是台中等以上的机体,中上的攻防,中上的速度,特殊的op,表面看来这是能应付各种情况的万能机, 但是万金油即是平庸的代名词加上那少得可怜的弹数(新版本1号的副炮数从6降到4),同时发动op攻击的副炮发射是一个非常漫长的过程要躲避并不困难.甚至在你挥手发射的过程中敌人的炮弹已至,加上op的干扰锁定功能 很可能使你成为众矢之的 不得不面对N个方向来的火力 对战中1号机 稍有差错就会成为战场中的最弱者立马被轰下. 在单方面去和某些强机对拼只会吃打苦头(比如和4号拼对射),自以为波动连发无敌去拼格斗只会被6号的圣盾,2号的皮鞭轰得渣也无。而且经过测试 也知道这玩意就是个华而不实,唬人的东西 用它只会让自己成为活靶子。 于是1号机在对战中便要谨慎的选择自己的目标和打法,高效的使用可怜的弹药。简单的说就是专门捏软柿子-v- 试着和格斗弱的拼格斗 找回避差的拼对射。比如当对手想格斗的时候我偏飞走,消耗你的体力后咱们再格斗(对不起,公平较量就是废而扑累 只会越废越累-v-) 再注意伺机利用op重创敌人
特别再说说0.04N版本的1号格斗和op 关于格斗: 月光剑废了我们还有什么? 既然 现在肉搏不能大量消耗对手体力了,那么就要更有效的利用op和那可怜的10发主炮尽量消耗对手的体力,回避敌人的火力就看RP了。接近后用电脑常用的打法 中距离不断的单波动击反复飞对手. ps:这个对2,4,6号还是不好: 2号可以用触手强迫你肉搏 ,4号只会和你对射,6号如果对手回避高 当你的子弹用完 将不得不面对6号明显强于你的肉搏能力(没有月光剑就打不过6号) psps: 这个战法还不成熟,欢迎强者补充 pspsps: 喜欢轰杀我的哥哥们,我随时会变的 表以为我就用这招到底了
关于OP(浮游炮):合理配置是克敌制胜的关键! 1号机真正的最后的绝杀,我们唯一可以依靠的王牌. 在关键位置布置op; 在敌人可能逃跑或闪避的轨迹上布置op; 利用op干扰敌人锁定;引诱敌人进入op包围圈,都是常用的打法。1次成功的op攻击不论是体力还是敌机操作者心理上都是巨大的打击。 注意千万不要一口气把所有op放在敌人正前方,然后一口气轰完。牢记这是我们唯一的决胜法宝,必须要在适当的时候才放. 另外群p的时候注意op的目标附近是否有正在与目标近身肉搏的队友,或者在op的轨迹上有队友, 光束是不分敌我的。 ps:一个简单的示意图(其实是理想状态下的纸上谈兵,不过请领会精神)
敌 <--------------- op | 敌人dush轨迹上的op 很多人习惯都是左右dush | | op 我在这里发射op 吸 引注意的op
最后是我得1号机的使用心得 : 诈!!(请领会精神-v-)
以下是小日本论坛的1号机对战评价 (我也顺便YY一下) ピ対ピ 5:5 55分 op是决胜的关键; 抢占有利位置布置op;同时用主炮干扰敌人布置op; 出其不意的发射op消耗对手体力, 最后用格斗或主炮结束战斗。
ピ対タ 6:4 or 4.5:5.5 小日本论坛的看法是ピ占优势, 而那个 4.5:5.5 ,タ要非常注重回避和进退的才能打出这个结果 。 但是我败了的, 对女王只能打出 6:4 或 5.5:4.5 感觉该用主炮和布置的op消耗对手 然后用格斗或主炮结束 特别注意别被触手抓住 强制与其格斗 ,タ如果没被消耗, 那么体力和防御上ピ都没有优势
ピ対ケ 5:5 5分。 同样都比较平均的两台机体,注意下前者有op ,后者在弹数上有优势。 火花很少人用这台, 和女王的打了一次, 但明显不如他的2号强 另外据测试ケ的盾虽然显示为0 但实际上可以防御一切攻击 包括光束,而且这个动作也是可以攻击的,而且防御中可以自由移动。 很无敌也很意外火花用的人这么少
ピ対イ 5.5:4.5 小日本论坛的说法是略微有利 那么无它,我果然是废柴亚。 只有一次在山谷在4op布置且还可以发射3次的情况下,诓骗白狗让他以为我没有子弹 结果胜出。 果然1号机是要用诈的亚 另外ピ対イ 因为弹数和回避上的差距,千万别和他拼对射。目前来说一边注重回避和架盾一边接近肉搏是我唯一能想到的. 但是由于イ无耻的C1存在, 使得ピ好像肉搏也没啥优势 ,看来文章还是要在op上做了
ピ対ギ 8:2 他们都说是楽勝 我也觉得真的是楽勝-v- 注意ギ特殊攻击放出会跟踪的小飞盘虽说可以击落,但是由于1号机弹数少 对这玩意还是比较烦的 ps: 我吃过大亏
ピ対ゼ 5:5 据说ピ要很勉强才能打出这个结果 明显黑花对自己的机体研究不够,通常我对他是6:4或5.5:4.5胜出 远距离对射注意ゼ副攻击的两发导弹轨迹比较怪 在消耗对手后可以进行肉搏战 但要注意ゼ那个类似圣盾的东西比你的中距离 波动剑要快,还有在城市在地图即使你躲在在转角的地方 那玩意也会飞转过来打你
另外给黑花和其他的怨念者-v- 或许有用的建议 :好好研究下变形亚 ,这个潜力应该很大 我们都用了特殊攻击,而只有你不用 那么吃亏是当然的
ピ対バ 4:6 没打过 但比较出人意料(快的打不过慢的??!) 我用了几次バ, 确实与 ギ那个半调子的重甲不同 远距离超恐怖的重炮火力 和即使是4op齐放也可能打不破バ的防御 近距离C4是类似d2x野蛮人的ww, 攻击力也恐怖。近战就算不利也可以用特殊快速脱离。
下面是就如政治课本般的综上所述: 2号和4号是现在的强者 强就是强 1号和3号目前强度比较相似 但是1号目前这个版本比较困难,3号倒是越研究越感觉强 但我还是要用1号得,比罗迪斯是一种信仰-v- 6号高机动的变身 数一数二强的肉搏, 低下的防御, 很强也很难用是高手向的角色 大部分强者都选他是理所当然的了-v- 怨念则只是迷惑人的说辞了 7号强悍的重火力,厚实的防御 高速脱离的特殊技能,肉搏中的WW, 是真正的移动堡垒,sk中的蛮子 5号是既想重甲又想保留一些机动的半调子 大 笨 慢 小日本认为全机体对5号都有8:2的胜率,果然是很适合某对重甲男女 舞凤.............据说以后的版本可以钻地
来战Y!
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Posted:2004-02-08 19:18| |
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