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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 这样的苍炎你见过吗?
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十六夜 右京

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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17楼的那个ジョフレ也不错- _,-

[20 楼] | Posted:2006-04-15 00:00| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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做的真不错。


[21 楼] | Posted:2006-04-15 07:26| 顶端
贾丝汀

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看不到的人,直接把下面的地址复制到地址栏里吧.
ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060412013048.gif
ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060412012218.gif

[22 楼] | Posted:2006-04-15 11:17| 顶端
courier

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艾雷布的骑士(I)
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好玩呀,真想用GBA体验一下苍炎的另一种风味~~
ps.IS如果真的把这个作为今年的火纹新作我可不依啊……


エトルリア王国、カルレオン伯爵家の令嬢。
お忍びで来たリキア地方のラウス侯爵領で、足止めをされ途方に暮れている。
たよりなげな外見と、凛とした性格を持つ姫君。
[23 楼] | Posted:2006-04-15 12:12| 顶端
游迹

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艾雷布的骑士(I)
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好帅捏。。。顺便怨念一下。。。
[24 楼] | Posted:2006-04-15 12:15| 顶端
3961896ww



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那个龙骑真拉风啊!!!!!!!!!!!
[25 楼] | Posted:2006-05-24 14:36| 顶端
如月影二

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朱红之钻(I)
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第一章角色图完全可以移值到GBA上
战斗画面嘛貌似比较难了 不过可以试一下^^
天空奥义的战斗画面就免了 基本上告别移值
美工这些天生病中 等病好了试试看吧


[26 楼] | Posted:2006-05-24 15:23| 顶端
fringsss



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黑龙骑国王太有型了~
[27 楼] | Posted:2006-05-24 17:54| 顶端
mordor龙虎王

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要是能改出来就太好了,因为没有NGC没玩过苍炎呢。

KOS-MOS果然够华丽。
[28 楼] | Posted:2006-05-25 10:57| 顶端
龙尊·残昊



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比较不错 就是什么都没有 两个大红X
[29 楼] | Posted:2006-05-25 16:39| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用如月影二于2006-05-24 15:23发表的:
第一章角色图完全可以移值到GBA上
战斗画面嘛貌似比较难了 不过可以试一下^^
天空奥义的战斗画面就免了 基本上告别移值
美工这些天生病中 等病好了试试看吧



天空这东西,有啥难的么?



[30 楼] | Posted:2006-05-25 17:59| 顶端
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基本上告别移值是指艾克那章图 发动天空后 两次攻击动作不是相同的
GBA三作战斗画面 不管是什么攻击 都没有两次攻击动作是不相同的吧
想要做出两次攻击动作都不一样 难度似乎不是一般的高 我是做不到了
楼上的可以的话 请勿吝惜 还望多多指教


[31 楼] | Posted:2006-05-25 21:30| 顶端
CIPHER LEE

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技术方面不是我的专长.

只是提一下我的想法.就是把两击做成一击.画面上是攻击两次,但是攻击计算只做一次.

天空两击间隔本来也很短,FE扣血是一格格扣的,一个月光打掉血肯定不少.所以感觉只扣一次血应该看不出大问题.


当然,能否在系统里做出特技,以及定义特技的算法....这些才是能否实现天空的根本吧.



[32 楼] | Posted:2006-05-25 21:49| 顶端
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楼上想法和我相同 如果两次攻击算为一次的话 就并非不可能了
系统中做出特技 以及定义特技发动算法 这个.....对现在的我来说还是太难了 几乎不可能
另楼上发的图很精美 尤瑟对漆黑骑士吧 呵呵


[33 楼] | Posted:2006-05-25 21:55| 顶端
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作者以前是不是被弓MM虐待过。

标着骷髅的地方是永恒
[34 楼] | Posted:2006-05-25 21:59| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用如月影二于2006-05-25 21:55发表的:
楼上想法和我相同 如果两次攻击算为一次的话 就并非不可能了
系统中做出特技 以及定义特技发动算法 这个.....对现在的我来说还是太难了 几乎不可能
另楼上发的图很精美 尤瑟对漆黑骑士吧 呵呵


嗯,之前也曾经讨论过特技应该怎样设置

有想过这样一种方法

GBA的FE里,特殊武器是可以加入特殊战斗动画的(比如烈火之剑等等)

那么我想或许可以定义一种武器

附加一个特殊的战斗动画,武器本身再设置一些性质

这样或许可以变相的实现特技.

当然这只是我一点想法而已,或许没什么可行性.



[35 楼] | Posted:2006-05-26 00:22| 顶端
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下面是引用CIPHER LEE于2006-05-26 00:22发表的:


嗯,之前也曾经讨论过特技应该怎样设置

有想过这样一种方法
.......


这种方法我也想过 但是貌似这样的话感觉不是发动特技了 而是特殊造型特殊战斗画面
制作这种特殊战斗画面 不知阁下有没有什么研究?


[36 楼] | Posted:2006-05-26 00:37| 顶端
CIPHER LEE

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嗯...原汁原味是很难啊....

嘛,我也只会点点图而已,研究什么得根本谈不上.



[37 楼] | Posted:2006-05-26 00:50| 顶端
如月影二

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下面是引用CIPHER LEE于2006-05-26 00:50发表的:
嗯...原汁原味是很难啊....

嘛,我也只会点点图而已,研究什么得根本谈不上.

原汁原味确实是很难啊 正在头痛中
战斗画面制作实在是太麻烦了


[ 此贴被如月影二在2006-05-26 04:41重新编辑 ]


[38 楼] | Posted:2006-05-26 03:40| 顶端
fringsss



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原汁原味的话就是按"技"来发动吧,呵呵,期待!

:)

[39 楼] | Posted:2006-05-26 11:49| 顶端
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