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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于纹谜人物的成长问题
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leoaqua



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以前不是有位前辈写过一篇研究帖吗?把各种组合都罗列出来了
另,奥古马的成长真的不咋地,经常只长力和幸运,甚至只有幸运,凹了好长时间才和那巴尔相当,真不明白为什么大家都说他强

[20 楼] | Posted:2006-04-27 10:24| 顶端
Lionel



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说奥古马 强是指纹迷,

一代成长也是固定组合,但由于有成长加成的东西,所以组合会变化。

纹迷也是组合,但即使不靠加成的东西,也是有会例外。如阿贝尔有很小的几率 同时升 攻防。

[21 楼] | Posted:2006-04-27 10:38| 顶端
塞特·YY



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谁说纹迷组合固定?你弄个星之玉去试试看看

任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[22 楼] | Posted:2006-04-27 10:44| 顶端
Lionel



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晕!那不带星之玉的情况下 不是就是组合呢?

就我所知,加上碎片是回改变原有组合,但多数情况下,也只是创造出新组合。

[23 楼] | Posted:2006-04-27 10:57| 顶端
罗法尔王



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下面是引用leoaqua于2006-04-27 10:24发表的:
奥古马的成长真的不咋地,经常只长力和幸运


奥古马的成长 (HP 力 技 速 运 武器 防)
            80 40 20 30 40 70 30
     

      初始值 22 06 11 12 03 06 06

可以看到,初始值高的成长低,低的成长高,这样还不能成为强人,只能说是RP
这种人才是可以从关头用到关尾的人,不像某些成长BT出场数值不能行的LOLI正太,练得太辛苦....

另外,那巴尔的成长是高些,不过重要的属性防比较弱,不凹练起来的话,他真的能比奥强多少??不要被升级加点多蒙蔽了实质#_#

最后,说奥比巴强不是没依据的,那就是希达的10%支援,这在纹迷里可是VIP待遇

[24 楼] | Posted:2006-04-27 11:00| 顶端
罗法尔王



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下面是引用塞特·YY于2006-04-27 10:44发表的:
谁说纹迷组合固定?你弄个星之玉去试试看看


固定的应该不是成长组合,而是乱数,如主页上外传的乱数说明一样

[25 楼] | Posted:2006-04-27 11:01| 顶端
感伤

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奥古马的成长真的不咋地,经常只长力和幸运,甚至只有幸运,凹了好长时间才和那巴尔相当,真不明白为什么大家都说他强

这点不同意哦。我经常凹点,但从不凹他,自然成长照样是顶级强人。多次攻速全满,幸运和防倒是差。
某次转后6级左右幸运才8>_<


石化中
[26 楼] | Posted:2006-04-27 11:55| 顶端
感伤

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纹迷也是组合,但即使不靠加成的东西,也是有会例外。如阿贝尔有很小的几率 同时升 攻防。

为什么说阿贝尔同时升攻防是例外。即使是按外传的乱数固定来算,攻防同时升也是可以的。


石化中
[27 楼] | Posted:2006-04-27 12:12| 顶端
路人甲

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1.纹迷成长采用和1代,外传一样的组合形式 所以例如拉丁的攻和防在一般情况下是不会同时长的
2.星玉(碎片)可以改变组合 某些角色甚至可以因此达到全能力全长 而且几率相当高
3.在一般情况下 纹迷的组合和1代不同的 20楼提到的研究贴我想是记错了吧 以前是龙领贴的1代组合
4.每个人的组合不同 所以攻防同时长没什么矛盾的 可以同时长攻防的人不少
5.目前发现的一般情况下长的最好的是拉丁 除防全长 而且几率相当高 实力比1代更强悍 有人见过一般情况就全长的角色么?
6.固定的是组合 而非乱数 25楼的朋友恰恰说反了 这也是纹迷比起后几作好凹的原因 可以用即时记录反复凹 不用改变乱数什么的 因为本就不是固定的 倒和机战类似了
7.长移动?谁长了?可以贴图让我看看否?


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[28 楼] | Posted:2006-04-27 15:33| 顶端
感伤

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楼上的资料真是全。
不过还一个问题,组合固定而非乱数的话,又怎么解释成长率的问题呢?这些组合是怎么得出来的呢?难道成长率只是拿来看的?


石化中
[29 楼] | Posted:2006-04-27 16:45| 顶端
leoaqua



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系统给出一个乱数X,和第一个属性的成长率比较判断是否成长,再X-A,A是一常数,比如20,以瓷得出的差再和第二个属性的成长率比较,再减A,和第三个属性比较
依次类推
所以有固定成长组合
以上是外传的,我想如果纹迷也是固定成长组合,多半跟这个一样吧

[30 楼] | Posted:2006-04-27 16:53| 顶端
Lionel



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下面是引用感伤于2006-04-27 12:12发表的:

为什么说阿贝尔同时升攻防是例外。即使是按外传的乱数固定来算,攻防同时升也是可以的。



几率太低。约1/40。 这种情况非常类世与随机张魔力,所以也看作随机。

[31 楼] | Posted:2006-04-27 17:27| 顶端
Lionel



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下面是引用路人甲于2006-04-27 15:33发表的:
1.纹迷成长采用和1代,外传一样的组合形式 所以例如拉丁的攻和防在一般情况下是不会同时长的
2.星玉(碎片)可以改变组合 某些角色甚至可以因此达到全能力全长 而且几率相当高
3.在一般情况下 纹迷的组合和1代不同的 20楼提到的研究贴我想是记错了吧 以前是龙领贴的1代组合
4.每个人的组合不同 所以攻防同时长没什么矛盾的 可以同时长攻防的人不少
5.目前发现的一般情况下长的最好的是拉丁 除防全长 而且几率相当高 实力比1代更强悍 有人见过一般情况就全长的角色么?
.......


英雄争霸中 的 琳好象可以?

不知道巴次 可不可以?

舞娘的成长也不错,也之少一项。

[32 楼] | Posted:2006-04-27 17:29| 顶端
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造成固定成长组合的因素不正是乱数么?

http://www.fireemblem.net/fe/html/fe2/research/fe2-Xiongkaier-chengzhang.htm

[33 楼] | Posted:2006-04-27 18:15| 顶端
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个人感觉也是这样。不过只是感觉,不知可有达人对此有过研究?

石化中
[34 楼] | Posted:2006-04-27 19:29| 顶端
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成长都是有乱数决定,但目前分为两种。但固定成长组合是由系统决定的。

第1中是向1代,外传,纹迷,升级时,所有属性成长(除魔防)耗1个乱数。
第2中是其他作品,升级时每个属性耗1个乱数。

[35 楼] | Posted:2006-04-27 19:55| 顶端
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下面是引用Lionel于2006-04-27 19:55发表的:
成长都是有乱数决定,但目前分为两种。但固定成长组合是由系统决定的。

第1中是向1代,外传,纹迷,升级时,所有属性成长(除魔防)耗1个乱数。
第2中是其他作品,升级时每个属性耗1个乱数。


又在口胡,说话要负责啊

[36 楼] | Posted:2006-04-27 19:59| 顶端
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哪里口胡?
说话要烁烁清楚。

[37 楼] | Posted:2006-04-27 20:05| 顶端
雪灵龙

头衔:漫画连载冲刺中>>>期待漫画连载冲刺中>>>期待
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的确越说越邪门了...

雪灵龙的博客^ ^!
http://blog.sina.com.cn/u/1277833264


画帖
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=84202&fpage=&toread=&page=1
[38 楼] | Posted:2006-04-27 20:09| 顶端
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下面是引用Lionel于2006-04-27 20:05发表的:
哪里口胡?
说话要烁烁清楚。

这个明显不对,外传升级加点耗的不是一个乱数,而是每个属性一个乱数,只是这几个乱数有规律罢了。
具体的就是30楼所说的。


石化中
[39 楼] | Posted:2006-04-27 22:49| 顶端
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