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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于纹谜人物的成长问题
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路人甲

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下面是引用marrew于2006-05-09 10:35发表的:



纹谜的幸运远没防重要吧 玩纹谜想靠回避吃饭 会死得很难看

防很重要没错 但说运远没防重要却不尽然 纹迷的必杀杀伤力是很恐怖的 加上必杀率的判定偏高 运的作用还是很明显

至于必杀改变组合就是心理问题了 S/L后 乱数改变 全部重新判定 长点当然会不一样了 但是却绝对不会出现 必杀后升级的组合 用普通攻击升级实现不了的情况 如果你仍坚持这么认为 请举个例子出来 


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[60 楼] | Posted:2006-05-11 10:06| 顶端
黑骑士卡缪



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下面是引用Mars于2006-05-04 21:43发表的:



口胡!你算过满级时的期望值吗?
以第一部为例,满级时那巴尔比奥古马强的只有HP和幸运,而且HP只高1,幸运高3,
.......

1代中奥古马 技不凹的话基本也不可能满~~纹迷中那巴尔虽然防只有20比奥的30低了10点,但同卡因和阿贝尔的一样,你难道就能保证奥古马铁定满级时防就一定满吗?人品不差的情况下那巴尔防也不会比奥古马差多少,回避同样重要,幸运满的话就是40的回避~~配合地形绝对的高~~奥古马足足要比那巴尔低10点回避这样,敌人命中70和敌人命中60的区别是很大的


消失。。。。。。
[61 楼] | Posted:2006-05-14 12:44| 顶端
Mars



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如果不拿期望值作标准,而是用个人RP作标准来讨论的话……我不知道还有啥好讨论的

“人品不差的情况下那巴尔防也不会比奥古马差多少”
RP不差是吗

“奥古马足足要比那巴尔低10点回避这样”
这10点回避之差能不能列个公式看看是如何而来的

总而言之就是:RP不好时练出来的奥古马比不上RP好时练出来的那巴尔
啧啧,还真是公平的比较哪

[62 楼] | Posted:2006-05-14 18:18| 顶端
marrew

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下面是引用路人甲于2006-05-11 10:06发表的:

至于必杀改变组合就是心理问题了 S/L后 乱数改变 全部重新判定 长点当然会不一样了 但是却绝对不会出现 必杀后升级的组合 用普通攻击升级实现不了的情况 如果你仍坚持这么认为 请举个例子出来 


别曲解我的意思。。。我的意思只是,必杀和普通攻击后的长点差别较大,并没说一定不同,这个意思。

[63 楼] | Posted:2006-05-14 19:57| 顶端
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差别较大是什么意思呢?有例子么?

石化中
[64 楼] | Posted:2006-05-14 22:30| 顶端
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下面是引用感伤于2006-05-14 22:30发表的:
差别较大是什么意思呢?有例子么?


所谓差别较大,指的是容易跳一些平时不容易跳的点,比如某些人的防,某些人的力,还有魔防等。

[65 楼] | Posted:2006-05-15 12:56| 顶端
感伤

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这怎么理解呢??小乱数集中?

石化中
[66 楼] | Posted:2006-05-15 20:30| 顶端
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呵呵 这偶就不清楚了 乱数达人们去研究吧~~~总之 偶说的情况是客观存在的~~~
[67 楼] | Posted:2006-05-16 09:44| 顶端
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