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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于纹谜人物的成长问题
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感伤

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关于纹谜人物的成长问题

重温了一下纹谜。一个很奇怪的感觉。
纹谜的人物成长似乎有点像外传。即升级时加点数有点固定(虽然感觉不如外传明显)。
1:某些强人,如奥古马和那巴尔。实际上成长并不见得很高,然而练好后一般都极强,
怀疑是固定加点分配较好。
2:西达,重要的特点是攻低防高(多次练成都是这样),然而实际上她的攻防成长都是20。
3:飞马小妹也是。她的升级加点几乎都在5项以上(第一次玩就由此发现她强得吓人)。固然她成长高
  体   力   技   速   幸   武LV   防
    50,70,70,70,60, 70, 20    
但应该不至于这么强。
以上。疑惑中,求解。


[ 此贴被感伤在2006-04-26 16:04重新编辑 ]


石化中
[楼 主] | Posted:2006-05-16 09:44| 顶端
worse&better

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和楼主同感,当初玩纹谜喜欢凹魔防,发现成长好像也就那么几种固定的组合。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[1 楼] | Posted:2006-04-26 15:52| 顶端
bctbw



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这是个人的运气吧...我就没这种感觉...
[2 楼] | Posted:2006-04-26 15:54| 顶端
感伤

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如果单是看成长。某些强人还真是不入流……
对比一个……
        体   力   技   速   幸   武LV   防 魔防  
奥古马 80   40   20   30   40   70   30   3
朱利安 80   70   50   50   80   40   30   3
真不知怎么说了。堂堂大陆第一佣兵和一个小盗贼……


石化中
[3 楼] | Posted:2006-04-26 16:02| 顶端
Mars



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如果能转职的奥古马拥有朱利安一样的成长率,那才KUSO呢

至于加点组合的问题,我也有跟楼主一样的感觉

[4 楼] | Posted:2006-04-26 17:30| 顶端
worse&better

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出场晚的就能有这KUSO的权利,倒是一向如此

The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼] | Posted:2006-04-26 17:47| 顶端
Lionel



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感觉纹迷防30% 加攻防很容易,而前几代中,攻防比较重要。

所以,防成长能上30%,都应该算的上强人。

还有,无论1带还是纹迷,我都认为朱力安比较强的,相对而言,奥古马的成长在1代算是中下的。

[6 楼] | Posted:2006-04-26 18:00| 顶端
感伤

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很是。敌方的命中那叫一个高啊。每次都是考虑到每击都得挨下来……车轮战没人受得住。

石化中
[7 楼] | Posted:2006-04-26 18:30| 顶端
塞特·YY



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除非故意凹点,很多人成长结果是比较固定的

任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[8 楼] | Posted:2006-04-26 19:15| 顶端
罗法尔王



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下面是引用感伤于2006-04-26 15:49发表的关于纹谜人物的成长问题:
1:某些强人,如奥古马和那巴尔。实际上成长并不见得很高,然而练好后一般都极强,
怀疑是固定加点分配较好。
2:西达,重要的特点是攻低防高(多次练成都是这样),然而实际上她的攻防成长都是20。
3:飞马小妹也是。她的升级加点几乎都在5项以上(第一次玩就由此发现她强得吓人)。固然她成长高
体   力   技   速   幸   武LV   防
  50,70,70,70,60, 70, 20  
但应该不至于这么强。
.



1.那两强人出场值高也是容易练满的一个重要因素
2.同理,飞马登场防7,转职PLUS4,加上20%成长,按一般算来也有15的防.
3.这种BT成长,加5点没什么好奇怪的吧

不过,迷的确是和外传一样的有固定组合加点,不知道是不是和一代一样

[9 楼] | Posted:2006-04-26 19:16| 顶端
感伤

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同理,飞马登场防7,转职PLUS4,加上20%成长,按一般算来也有15的防

相比于马尔斯,卡因,阿贝尔,四个登场防都是7,且成长都为20,然而,未转职前已经很明显差了一截。特别是马尔斯的防……


石化中
[10 楼] | Posted:2006-04-26 20:51| 顶端
strike2003



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纹迷可以长移动,而且骑乘系成长后会被算在徒步状态里.
[11 楼] | Posted:2006-04-26 21:07| 顶端
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纹迷可以长移动

这个何解啊?难道是说和776一样升级加移动?似乎没见过……


石化中
[12 楼] | Posted:2006-04-26 22:03| 顶端
strike2003



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有的,步兵直接长,骑乘的算在徒步状态,另外我感觉它的成长机率要比长魔防还要低得多.
[13 楼] | Posted:2006-04-26 22:18| 顶端
罗法尔王



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下面是引用strike2003于2006-04-26 22:18发表的:
有的,步兵直接长,骑乘的算在徒步状态,另外我感觉它的成长机率要比长魔防还要低得多.



[14 楼] | Posted:2006-04-26 22:40| 顶端
strike2003



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移动力上升这些字都被汉化出来了,不信可以去问问汉化者,还有我自己也确认过实际效果,内容前面已经说了.
[15 楼] | Posted:2006-04-26 22:49| 顶端
罗法尔王



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下面是引用strike2003于2006-04-26 22:49发表的:
移动力上升这些字都被汉化出来了,不信可以去问问汉化者


当然被汉化了,转职时就有"移动力上升"的说明

下面是引用strike2003于2006-04-26 22:49发表的:
还有我自己也确认过实际效果,内容前面已经说了.

请出示截图或存档

[16 楼] | Posted:2006-04-26 22:54| 顶端
strike2003



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现更正为我个人误断


[ 此贴被strike2003在2006-04-28 22:42重新编辑 ]

[17 楼] | Posted:2006-04-27 00:48| 顶端
天使在发烧

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纹谜长移动力?没听过~

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[18 楼] | Posted:2006-04-27 09:45| 顶端
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纹谜人物的成长加点的确像有固定组合

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[19 楼] | Posted:2006-04-27 09:46| 顶端
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