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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [776]必杀概率无法达到100%?
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worse&better

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建议找个没修改过的ROM重新测试,对于奥辛这种必杀修正为3的人而言,不修改其专武的必杀在追击时也很容易达到100的必杀率,把必杀率改的过高的话,我也认为可能出现11楼所说的情况。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼] | Posted:2006-04-30 13:38| 顶端
maxumi

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这回又是600次, 还是对希瓦.
必杀改 50, 显示必杀57, 100次:   必杀45/普通攻击39/Miss16
必杀改 60, 显示必杀67, 100次:   必杀51/普通攻击31/Miss18
必杀改 70, 显示必杀77, 100次:   必杀61/普通攻击21/Miss18
必杀改 80, 显示必杀87, 100次:   必杀70/普通攻击12/Miss18
必杀改 90, 显示必杀97, 100次:   必杀14/普通攻击69/Miss17
11楼说得对, THANKS!!!
但是必杀87也只打出70次必杀, 令人生疑.
所以再测100次.
必杀71/普通攻击13/Miss16
基本一样.
为什么这样呢? 望赐教!


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[21 楼] | Posted:2006-04-30 15:56| 顶端
beni

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先判定命中再判定必杀的,实际必杀率应该是命中率×必杀率

the one the bigger the best better than the rest better than the rest
[22 楼] | Posted:2006-04-30 16:10| 顶端
worse&better

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楼主能否把ROM和存档发我邮箱?我也想试试
fe776_98@tom.com


The world combines after long separation, separates after long combination.
[23 楼] | Posted:2006-04-30 16:16| 顶端
cxmtyd

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下面是引用maxumi于2006-04-30 15:56发表的:
必杀改 50, 显示必杀57, 100次:   必杀45/普通攻击39/Miss16
必杀改 60, 显示必杀67, 100次:   必杀51/普通攻击31/Miss18
必杀改 70, 显示必杀77, 100次:   必杀61/普通攻击21/Miss18
必杀改 80, 显示必杀87, 100次:   必杀70/普通攻击12/Miss18
必杀改 90, 显示必杀97, 100次:   必杀14/普通攻击69/Miss17
.......


奥辛的追击必杀倍率为3,所以追击时
57->171
67->201
77->231
87->261
97->291
有兴趣的可以研究一下游戏的数据存储,为何291时会骤降


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[24 楼] | Posted:2006-04-30 18:43| 顶端
凤天舞

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你把必杀值改成178 再试验一下,看看概率是不是99%
按理说应该是99%

[25 楼] | Posted:2006-05-02 09:44| 顶端
worse&better

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下面是引用凤天舞于2006-05-02 09:44发表的:
你把必杀值改成178 再试验一下,看看概率是不是99%
按理说应该是99%

能说说为何是178么?


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[26 楼] | Posted:2006-05-02 09:48| 顶端
mooncircle

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单看21楼的数据
必杀+普通攻击+MISS=100%
必杀+普通攻击=80%
是不是这是个必然呢?

[27 楼] | Posted:2006-05-03 00:26| 顶端
worse&better

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下面是引用mooncircle于2006-05-03 00:26发表的:
单看21楼的数据
必杀+普通攻击+MISS=100%
必杀+普通攻击=80%
是不是这是个必然呢?

因为他只改必杀,没改命中,所以(必杀+普通攻击)所占的百分比也就是实际命中率在大量实验中是一个比较稳定的值


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[28 楼] | Posted:2006-05-03 00:32| 顶端
winddomain



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貌似曹兄不在.. 估计他会解释的很清楚
我大概来猜测一下 没准让我蒙对..
首先 在游戏机或电脑之类需要运算的地方 一个数据是有最大值的 具体要看字节数的多少 按照正常ROM来说 因为命中 必杀 防御之类的数据绝对不会超过255(0xFFh) 括号内为16进制值 这是单字节的情况 所以ROM在制作的时候这些数值只用单字节就够了 超过255这个数的话数据会溢出归零 玩游戏修改经验啊、钱啊的时候很容易看出来
比如 某游戏金钱上限65535(0xFFFFh) 内存修改的时候超过这个值的话数据会归零后重新计算 比如你改成65536 结果是0的钱 65537就是1了 依次类推
那么,某辛的必杀倍率是3 理论上来说达到255的时候才是最大值 因此会有楼主斧头必杀改80和90差很多因此 反向计算255/3=85 这个数据估计才是理论的最大值 当然... 这个255估计要减掉对方的必杀回避率.. 按公式来说应该是如此..

大概这些吧.. 楼主可以测试一下.. 偶去睡了 明、后天来看结果再研究 卡卡


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PNY 8800GT 现为MSI GTX260+
显示器换AOC 23寸液晶了
[29 楼] | Posted:2006-05-03 03:10| 顶端
maxumi

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感谢WindDomain!果然正确!
另外说一句:十六进制前面加了0x就不要再在后面加h啊.


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[30 楼] | Posted:2006-05-03 10:16| 顶端
maxumi

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再扯一句.
那个命中显示的是89......怎么只有80%呢......?


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[31 楼] | Posted:2006-05-03 10:19| 顶端
无事公

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没有百分百的事情的

如果我没有剑,就无法保护你;但我握着剑,却不能抱紧你。
[32 楼] | Posted:2006-05-03 16:07| 顶端
格米斯



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下面是引用maxumi于2006-05-03 10:19发表的:
再扯一句.
那个命中显示的是89......怎么只有80%呢......?



显示命中应该是通过一个公式再转化为实际命中。

[33 楼] | Posted:2006-05-03 18:54| 顶端
jiangbtx



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恩~~~
[34 楼] | Posted:2006-05-03 19:37| 顶端
worse&better

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下面是引用winddomain于2006-05-03 03:10发表的:
貌似曹兄不在.. 估计他会解释的很清楚
我大概来猜测一下 没准让我蒙对..
首先 在游戏机或电脑之类需要运算的地方 一个数据是有最大值的 具体要看字节数的多少 按照正常ROM来说 因为命中 必杀 防御之类的数据绝对不会超过255(0xFFh) 括号内为16进制值 这是单字节的情况 所以ROM在制作的时候这些数值只用单字节就够了 超过255这个数的话数据会溢出归零 玩游戏修改经验啊、钱啊的时候很容易看出来
比如 某游戏金钱上限65535(0xFFFFh) 内存修改的时候超过这个值的话数据会归零后重新计算 比如你改成65536 结果是0的钱 65537就是1了 依次类推
那么,某辛的必杀倍率是3 理论上来说达到255的时候才是最大值 因此会有楼主斧头必杀改80和90差很多因此 反向计算255/3=85 这个数据估计才是理论的最大值 当然... 这个255估计要减掉对方的必杀回避率.. 按公式来说应该是如此..
.......

值得注意的是776的追击必杀率比较特殊,在实际中就可能会出现超过255的现象:

比如终章令加尔扎斯和艾维尔站在玛丽塔旁边,令玛丽塔手持必杀剑砍莱德利克,追击时的理论必杀率为67*5=335,持专用剑,必杀率为57*5=285;都是大于255的数,但我在测试时也都是次次必杀,没有普通攻击的情况。

所以这个溢出归零的问题还有待讨论,尤其是有这么一个乘法存在的情况;如果这个溢出理论是成立的,那么在不修改的情况下,我们应该也能观察到一些现象才对


[ 此贴被worse&better在2006-05-03 21:53重新编辑 ]


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[35 楼] | Posted:2006-05-03 19:42| 顶端
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有个建议,希望先在未被修改过的ROM上进行测试,这样得出什么结论也更有实际意义;就目前来讲,我的测试与楼主的情况不太一样,还没有遇到追击必杀过百而未出必杀的情况;当然如果有人遇到追击时理论必杀率到达100以上而又未发出必杀而是普通攻击的情况,希望能发个存档上来。

否定必杀上限不是100,一个反例就足以说明;当找到了这样的一个反例时,再进行定量研究也不迟


[ 此贴被worse&better在2006-05-03 21:49重新编辑 ]


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[36 楼] | Posted:2006-05-03 20:01| 顶端
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下面是引用格米斯于2006-05-03 18:54发表的:



显示命中应该是通过一个公式再转化为实际命中。

确实也有不少人提出过这样的猜测,尤其是对于99%和1%的置疑;如果可以在不同的命中率水平下分别进行几百次实验,就像楼主在21楼的测试那样,来分析一下这个“实际计算公式”也是很不错的事


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[37 楼] | Posted:2006-05-03 22:01| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-05-03 19:42发表的:

值得注意的是776的追击必杀率比较特殊,在实际中就可能会出现超过255的现象:

比如终章令加尔扎斯和艾维尔站在玛丽塔旁边,令玛丽塔手持必杀剑砍莱德利克,追击时的理论必杀率为67*5=335,持专用剑,必杀率为57*5=285;都是大于255的数,但我在测试时也都是次次必杀,没有普通攻击的情况。

.......



找人分析ROM和内存应该可以来做判断 一般来说这些数据都是单字节的 本来掌机的内存就不多 当然运行的时候是占用内存越少越好
还有个可能就是实际必杀率上限为99或100 超过的部分归零 这样的情况也是存在的 要看具体的算法.. 以及游戏中的公式 溢出上限等等..


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[38 楼] | Posted:2006-05-06 03:06| 顶端
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下面是引用winddomain于2006-05-06 03:06发表的:



找人分析ROM和内存应该可以来做判断 一般来说这些数据都是单字节的 本来掌机的内存就不多 当然运行的时候是占用内存越少越好
还有个可能就是实际必杀率上限为99或100 超过的部分归零 这样的情况也是存在的 要看具体的算法.. 以及游戏中的公式 溢出上限等等..

我的感觉是实际必杀率上限为100,超过的部分归零;当然如你所说,要想深入研究就得分析ROM和内存,这里也只能通过实验进行总结


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[39 楼] | Posted:2006-05-06 11:49| 顶端
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