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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有关火纹里角色的动作
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sausike888



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有关火纹里角色的动作

我记得主页上有类似的文章的,但是我还是想发表一下自己的看法,大家不觉得火纹里(一烈火为例),很多角色出必杀时都伴有旋转么?包括人的旋转和武器的旋转。比如剑圣,先放出那么多的分身,攻击完毕后还是一边转一边降落的,必杀放多了不会晕么?(万一晕了减了回避之类的就糟了= =||||)

血精灵=王道;
御姐=无敌;
血精灵御姐=无敌之王道
[楼 主] | Posted:2006-05-01 12:02| 顶端
久远

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朱红之钻(I)
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因为“旋转”可以让这个本来战斗画面就相对其他游戏较贫弱的FE更具有“动感” 平时角色的动作就不多 而发动必杀的时候 往往为了增加视觉效果 才让发动必杀的人身体“动”起来 让玩家顿时有了一种新鲜感

毕竟FE是一款更加注重内在 而不是只追求华丽外表的游戏~~~


昔日のクオン
[1 楼] | Posted:2006-05-01 12:15| 顶端
sausike888



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初玩火纹的时候,被奉为s·rpg神作……
开始展望NDS上得火纹了


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[2 楼] | Posted:2006-05-01 13:46| 顶端
久远

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朱红之钻(I)
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其实到是可以试想一下NDS上的火纹会是什么样子

游戏是一定会出的 只不过不知道N社会在NDS上做出什么创新


昔日のクオン
[3 楼] | Posted:2006-05-01 13:51| 顶端
sausike888



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可能下屏显示地图什么的,上屏显示人物状态,目的……感觉上会有点想苍月吧

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[4 楼] | Posted:2006-05-01 14:13| 顶端
久远

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朱红之钻(I)
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小女倒觉得NDS上的火纹会采取即时战略的方式 因为如果是太单一的用触控笔点击屏幕一定会遭FE迷大骂
用即时战略的方式不仅可以让火纹更加快节奏 而且也可以体现出FE那宏大战役的场面
当然 这样的话NDS上的火纹就会是实验性质的作品了 —_—

以上纯属个人观点 与其他人或团体毫无关系~~~~   —_—


昔日のクオン
[5 楼] | Posted:2006-05-01 14:27| 顶端
leoaqua



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久远MM的猜测非常特别嘛,恩,有想法
我认为IS的人很有可能在考虑怎样利用NDS的机能作出一款特色鲜明的FE
但改变不应该是截然不同的,因为FE的本质决定了,回合制等等要素如果取消真有点难以想象呢,节奏的加快使某些本来就很难的关卡和场合变成难如登天了(变成下快棋了)
不知道有没有可能借鉴梦摸那样的行动先后顺序判断
革命上的可能就更难做了,我们拭目以待吧

[6 楼] | Posted:2006-05-01 14:51| 顶端
sausike888



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……貌似跑题了,自责一下……— —||||

血精灵=王道;
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[7 楼] | Posted:2006-05-01 16:25| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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变成即时的话,像我这样反应迟钝的人估计就要被迫放弃了……
[8 楼] | Posted:2006-05-01 17:55| 顶端
书虫甲

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朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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半即时或许是个折中吧,下达指令的时候时间暂停,进行的时候所有角色是一起行动……

似乎过于YY了。


黒白(こくびゃく) に磨かれた光がこの身貫いて
目を閉じる間もここには無い
傷ついた君はまだ 青い空 探していたね
崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ
[9 楼] | Posted:2006-05-01 19:13| 顶端
chris1985

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下面是引用Mars于2006-05-01 17:55发表的:
变成即时的话,像我这样反应迟钝的人估计就要被迫放弃了……


同感,每打一回合都要想好长时间,变成即时战略的话肯定很难适应.

[10 楼] | Posted:2006-05-01 21:00| 顶端
異議あり!

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游戏类型变掉的话,SRPG就没什么值得期待的了
[11 楼] | Posted:2006-05-01 21:02| 顶端

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