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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 永恒物理攻击伤害公式
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永恒物理攻击伤害公式

通常攻击・特技のDamage
基本Damage(伤害)=攻击侧の攻击力-(防御侧の防御力÷2)
敌方的攻击力与防御力都可由图鉴查明
我方的攻击/防御力为自身攻击/防御力+装备攻击/防御力+饰品的额外效果(タリスマン防御力+5%;ブルータリスマン防御力+10%;フィートシンボル攻击力+10%)

※修正1——随机浮动修正
基本Damage有±10%の乱数修正。但是,结果不满1的情况下以1为准

※修正2——会心一击修正
出现会心一击,修正1の结果×1.5。但是,出现会心一击的几率实在太小

※修正3——料理、道具修正
我方攻击,使用晶术シャープネス或料理提升攻击力的话,修正2の结果×1.2、「フレアボトル」使用时×1.3、「リキュールボトル」使用时×0.8
我方防御,使用晶术バリアー或料理提升防御力的情况下,修正2结果×0.7、「フレアボトル」使用时×1.2

※修正4——特技威力修正
通过特技攻击の情况下,到修正3为止的结果依照特技固有的倍率算(请参照传说之巅的相关内容)。注意,特技固有的倍率是指:特技全命中后其整体威力针对通常攻击第1Hit威力的倍率

※修正5——对应措施修正
防御侧防守成功(Guard)或回避发生(不同于其它RPG的Miss)的情况下,到修正4的结果×0.25;若在出招时被击中(Critical),到修正4的结果×2

※修正6——防御属性修正
到修正5的结果×(1-防御属性)。防御属性最小-100%,此时即2倍于修正5的结果;最大+100%,此时伤害值取1

※修正7——第2次道具修正
使用「オールディバイド」时,修正6的结果×0. 5

※补充1-连携数増加的话,通常攻击每1Hit后减少20%的攻击力

※补充2-Dash(冲刺)攻击的话攻击力+20%、Jump(跳跃)攻击的话攻击力+30%


这套公式对于玩家的实际意义——
可以看到,防御力对于伤害的作用被削弱了:第一步就是防御力÷2。而且相对于武器非常”暴力”的增加攻击力,防具对于防御力的提升简直是隔靴搔痒。所以想要减轻自身伤害,真正要注意的并不是努力提升防御力,而是提升修正6中出现的防御属性!因为一旦某属性达到100%,该属性伤害就只有1,就算只有50%,也可以减轻一半的伤害。当然,此外防守技巧也是很重要的,可以减免3/4的伤害,只是防守技巧只有在对通常攻击与特技时才有用,而提升防御属性对于晶术防御也有效,因为晶术几乎不可按□防守。
同时,属性对于进攻的指导意义也是十分明显的,想要对敌人造成大伤害,就应该选择它的弱点属性的武器、特技、晶术

[楼 主] | Posted:2004-01-20 13:33| 顶端
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顺便把它也搬过来——


魔神剣 斬/物
雷神剣 突/変+突/雷
虎牙破斬 斬/変
散沙雨 突/変
裂空斬 斬/変
閃空裂破 突/光

魔神剣/双牙 斬/物
風雷神剣 突/風+突/雷
虎牙連斬 斬/変
秋沙雨 突/変
閃空翔裂破 突/光
真空裂斬 斬/風

雷神双破斬 斬/変+突/変+突/雷
魔神千裂破 斬/物+突/変
魔神連牙斬 斬/物+突/物
空破絶掌撃 変
閃空双破斬 突/光+斬/物
翔雨裂空撃 突/変+斬/変
猛虎連撃破 斬/変
鳳凰天駆 突/火
風刃縛封 風

極光壁 斬/物
極光剣 斬/元
極光波 -

龍虎滅牙斬 物+元
緋凰絶炎衝 両/火
風塵封縛殺 風+斬/物

紅蓮剣 火
断空剣 風



掌底破 拳/変
三散華 蹴/変
連牙弾 蹴/変
飛葉翻歩 -

飛燕連脚 蹴/変
臥龍空破 拳/雷+拳/風
飛燕連天脚 蹴/変

鷹爪蹴撃 蹴/変
散華猛襲脚 蹴/変
鷹爪落瀑蹴 蹴/変

双撞掌底破 拳/変
八葉連牙 拳/変
獅子戦吼 拳/変地変
殺劇舞荒拳 拳/変+拳/地

点穴縛態 元

火龍炎舞 両/火
獅吼爆砕陣 拳/変+拳/地

治癒功 -
解毒功 -
回生功 -

海龍拳 拳/水
雷閃拳 雷



秋沙雨 突/変
風雷神剣 突/風+突/雷
爪竜連牙斬 斬/物
爪竜斬光剣 斬/光



ピコハン 地
ローバーアイテム 物
ポイハン 水
コチハン 氷
パラライボール 雷
エターナルスロー 物



バーニングフォース 火
エアブレイド 風
アクアスパイラル 水
レイジレーザー 光
ダークイレイザー 闇
エレメンタルマスタ 水風+火地+元

[1 楼] | Posted:2004-01-20 14:14| 顶端
锦麟

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置顶贴《永恒杂记一二》


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[2 楼] | Posted:2004-01-20 19:04| 顶端

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