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级别: 火花会员
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永恒物理攻击伤害公式
通常攻击・特技のDamage 基本Damage(伤害)=攻击侧の攻击力-(防御侧の防御力÷2) 敌方的攻击力与防御力都可由图鉴查明 我方的攻击/防御力为自身攻击/防御力+装备攻击/防御力+饰品的额外效果(タリスマン防御力+5%;ブルータリスマン防御力+10%;フィートシンボル攻击力+10%)
※修正1——随机浮动修正 基本Damage有±10%の乱数修正。但是,结果不满1的情况下以1为准
※修正2——会心一击修正 出现会心一击,修正1の结果×1.5。但是,出现会心一击的几率实在太小
※修正3——料理、道具修正 我方攻击,使用晶术シャープネス或料理提升攻击力的话,修正2の结果×1.2、「フレアボトル」使用时×1.3、「リキュールボトル」使用时×0.8 我方防御,使用晶术バリアー或料理提升防御力的情况下,修正2结果×0.7、「フレアボトル」使用时×1.2
※修正4——特技威力修正 通过特技攻击の情况下,到修正3为止的结果依照特技固有的倍率算(请参照传说之巅的相关内容)。注意,特技固有的倍率是指:特技全命中后其整体威力针对通常攻击第1Hit威力的倍率
※修正5——对应措施修正 防御侧防守成功(Guard)或回避发生(不同于其它RPG的Miss)的情况下,到修正4的结果×0.25;若在出招时被击中(Critical),到修正4的结果×2
※修正6——防御属性修正 到修正5的结果×(1-防御属性)。防御属性最小-100%,此时即2倍于修正5的结果;最大+100%,此时伤害值取1
※修正7——第2次道具修正 使用「オールディバイド」时,修正6的结果×0. 5
※补充1-连携数増加的话,通常攻击每1Hit后减少20%的攻击力
※补充2-Dash(冲刺)攻击的话攻击力+20%、Jump(跳跃)攻击的话攻击力+30%
这套公式对于玩家的实际意义—— 可以看到,防御力对于伤害的作用被削弱了:第一步就是防御力÷2。而且相对于武器非常”暴力”的增加攻击力,防具对于防御力的提升简直是隔靴搔痒。所以想要减轻自身伤害,真正要注意的并不是努力提升防御力,而是提升修正6中出现的防御属性!因为一旦某属性达到100%,该属性伤害就只有1,就算只有50%,也可以减轻一半的伤害。当然,此外防守技巧也是很重要的,可以减免3/4的伤害,只是防守技巧只有在对通常攻击与特技时才有用,而提升防御属性对于晶术防御也有效,因为晶术几乎不可按□防守。 同时,属性对于进攻的指导意义也是十分明显的,想要对敌人造成大伤害,就应该选择它的弱点属性的武器、特技、晶术。
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[楼 主]
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Posted:2004-01-20 13:33| |
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