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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 传说系列最新作开发中
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symphonia



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传说系列最新作开发中

在 S1 看到的消息,顺便移动过来~~~~

「テイルズ オブ」シリーズ最新作は順?#123;に製作中!

関連メーカー

テイルズスタジオ
ナムコ



 NintendoDREAM最新号に、「テイルズ オブ」シリーズのプロデューサーである吉積氏のインタビューが掲載されている。そのインタビューから一部抜粋すると...

--テイルズの最新作はやるの?
吉積氏: 分かっています。ごっともです。ナムコは今日も明日も最新シリーズを作っております。かくいう私もこれからプロダクションI.Gへ行くわけですよ。

 ここで出てくるプロダクションI.Gは、これまで「テイルズ オブ」シリーズのアニメーションを担当している会社。これまでにも最新作を製作中であることは明言されているものの、今回も含めてプラットフォームについては特定されていない。

 ちなみに、現在テイルズスタジオは、2D系と3D系のソフトを製作していることがわかっている。

(Written by namipika)

[楼 主] | Posted:2004-01-06 08:06| 顶端
wanlong



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看不懂。。翻译翻译下。。。
[1 楼] | Posted:2004-01-06 11:11| 顶端
锦麟

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哦活活活!NintendoDREAM!NINTENDO御用杂志!
GC TALES有望咯!!!!!!!


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[2 楼] | Posted:2004-01-06 13:22| 顶端
symphonia



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PS2机能不够好,XBOX不适合做这类 RPG
剩下的只有 NGC 了..............
不过看到仙乐的销量有点惨不忍睹................

[3 楼] | Posted:2004-01-06 14:02| 顶端
绯凤

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说机能什么的都是空话,得看NAMCO拿出多少诚意了,光看销量确实GC上的TOS不如TOD,不过,我想NAMCO花在TOD上的工夫不比TOS少。回过来看看TOS的战斗视角系统,可能有人说这一小点瑕疵算什么,那他就是一个人玩的家伙,把个游戏的视角定死在一个人身上,我只能说这个系统很失败,爆气没什么特点,U·A只有观赏性,实用不足,总结出来是NAMCO在画面和剧情上下足了工夫,却没做好战斗系统。

我也不知道该不该期待传说新作,真不想说,特点都不知道到哪去了,看看tri-ace的星海,吉積氏真该好好反省反省。


我还活着
[4 楼] | Posted:2004-01-06 20:24| 顶端
symphonia



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在这个商业化的社会销量还是要看的 ^_^

我觉得,TOS 是一种进化,TOD2 只是简单的继承了
线性系统,而 TOS 大胆的将他变成 3D ,是一种进化。
以上是一个初心者眼中的TOS
而具体的系统怎么怎么等问题,不便发表意见...............
等我玩了再说...................

[5 楼] | Posted:2004-01-06 22:55| 顶端
希罗尤依



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TOS打的有SO2爽么?非走3D路线
[6 楼] | Posted:2004-01-07 10:37| 顶端
锦麟

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作成SO的话更卖不动了呀
所以看看NAMCO有何高招来创新了


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[7 楼] | Posted:2004-01-07 12:44| 顶端
星尘


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其实为什么做不成SO那样,最直接的原因就是传说系列有“跳跃”的设定……
还有我要提醒楼主,仙乐算不上是真正意义上的3D,这个你玩过的话应该清楚,个人不大喜欢这种半吊子的3D,战斗时反而更不自由。

[8 楼] | Posted:2004-01-07 17:55| 顶端
symphonia



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TOS 入手计划中......希望放假后就能玩了..............
看了一下演示动画,
完全理解什么是“算不上是真正意义上的3D”
只是多了一个深度的概念,于敌人之间有了空间的感觉
但出招的时候完全还是一条直线上的
不过完全进化成3D的话就干脆做SO算了,
那样传说跟传说跟SO的那点区别也快没了.........
传说还是要保留点传说的特色好一点................
不过就个人的观点来说,我还是比较喜欢这种表现形式
完全3D反而不怎么习惯
以上只是个人的一点愚见而已,有错漏的地方请多包涵

[9 楼] | Posted:2004-01-07 19:15| 顶端
绯凤

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那个线性的系统是半个失败的系统,干脆做成可以全屏活动的,或者干脆还用2D战斗平面还好点,不然,卡位的卡位,瞄准一目标以后就不会去打其他目标,方向也不好控制,残念。。。

我还活着
[10 楼] | Posted:2004-01-07 21:03| 顶端
cxn

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从前想购入TOS+NGC那个套装,后来被我“理智”的放弃了……
如果真的有TOS完全版,那就没啥说的了,买!

牢骚发完,进入正题——
TOS的不适合2人战斗的问题,其实只要强制1P、2P在同一直线上就可以了,再弄个放大缩小机能……
卡位的问题,这个更容易,只要设置一个程序,让同伴能相互“穿过”对方身体就可以了……
U·A实用不足的问题,我想是Namco出于系统平衡考虑才……(当我乱说的好了,都没接触过U·A呢)

最近才玩TOD2,感觉很好,特别是战斗速度,对了,传说就应该有这种高速混乱感……另外我倒是和别人的感觉相反,我觉得TOD2的野外的3D画面不错,而战斗的2D画面应该可以更华丽才对……

[11 楼] | Posted:2004-01-08 13:16| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 cxn 发表
[B]从前想购入TOS+NGC那个套装,后来被我“理智”的放弃了……
如果真的有TOS完全版,那就没啥说的了,买!

牢骚发完,进入正题——
TOS的不适合2人战斗的问题,其实只要强制1P、2P在同一直线上就可以了,再弄个放大缩小机能……
卡位的问题,这个更容易,只要设置一个程序,让同伴能相互“穿过”对方身体就可以了……
U·A实用不足的问题,我想是Namco出于系统平衡考虑才……(当我乱说的好了,都没接触过U·A呢)

最近才玩TOD2,感觉很好,特别是战斗速度,对了,传说就应该有这种高速混乱感……另外我倒是和别人的感觉相反,我觉得TOD2的野外的3D画面不错,而战斗的2D画面应该可以更华丽才对…… [/B][/QUOTE]同意呢!

[12 楼] | Posted:2004-01-08 18:26| 顶端
绯凤

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朱红之钻(I)
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觉得就战术而言,TOS发挥非常不好,甚至不及TOE,而TOD2在战术上却非常严格,这点绝对不是TOS能比的,由于TOS可以从不同角度夹攻敌人,使得敌人即使很强,一旦被破防,也会被连得很惨,命中根本不是问题。

我还活着
[13 楼] | Posted:2004-01-08 20:12| 顶端
iliiad



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Tales系列和SO系列战斗的感觉是不同的啊……一个是2D格斗感,一个是3D小队策略感……

个人喜欢TOS多过TOD2啦……不过TOS真的应该做一个SO一样的镜头缩放功能……

[14 楼] | Posted:2004-01-09 22:35| 顶端
OverTheRainbow

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传说系列最新作今年中发售
ナムコのCTカンパニープレジデント原口洋一氏は、順?#123;に開発されていると伝えられている「テイルズ オブ」シリーズ最新作について、今年中に新作を出すことを明言した。

 また、同氏は昨年12月に発売されたゲームキューブ用RPG「バテン・カイトス」について、『GCユーザーに合わなかったかも』と分析。

 最後に今春の発売が予定されているプレイステーション2用「熱チュー! プロ野球2004」は、今度は誰でも楽しめて対戦が熱い仕様にすることも述べている。


[2004年1月14日 15時7分

消息来源各大新闻站..........不过已经听说大概率登陆GC

星尘啊,你的GC买的真是时候


[15 楼] | Posted:2004-01-14 23:08| 顶端
孤独的浪人

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看来今年一定是会出新作的…………

但是机种还不明…………

GC用RPG「バテン・カイトス」似乎不合GC用户的口味……



二期はよー!
[16 楼] | Posted:2004-01-14 23:13| 顶端
cpj

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已经觉悟了……………………考完研买NGC………………

同时入手NGCFE,仙乐和传说的新作


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[17 楼] | Posted:2004-01-14 23:25| 顶端
OverTheRainbow

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[QUOTE]最初由 孤独的浪人 发表
[B]看来今年一定是会出新作的…………

但是机种还不明…………

GC用RPG「バテン・カイトス」似乎不合GC用户的口味…… [/B][/QUOTE]速度真快,多谢了

Cpj兄啊,你的PS2呢?你的WE呢?不要了?


[18 楼] | Posted:2004-01-14 23:38| 顶端
cpj

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[QUOTE]最初由 OverTheRainbow 发表
[B]速度真快,多谢了

Cpj兄啊,你的PS2呢?你的WE呢?不要了?[/B][/QUOTE]PS2不要了………………反正宿命2已经通了


WE………………电脑版凑合了吧


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[19 楼] | Posted:2004-01-15 10:43| 顶端
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