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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎之纹章~命运之舞(更新战斗画面布局)
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holyosiris



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火炎之纹章~命运之舞(更新战斗画面布局)

全部重新编程,资源从互联网上找的。
整合的视频:
http://www.tudou.com/programs/view/qtdBT1CAzkA/

测试过关后的视频,为后续剧情做好铺垫:
http://www.tudou.com/programs/view/zagYDBpj8os/

第一章测试视频:
http://www.tudou.com/programs/view/CD3MMI7FoE0/

奥义特写测试视频:
http://www.tudou.com/programs/view/4Qo57hGUtBk/

黑骑士奥义“月华之刃”
http://www.tudou.com/programs/view/YtGnZEG13ic/

更新战斗画面布局
http://www.tudou.com/programs/view/4o3-zrvKi2Y/

欢迎加入主题群:217920036

火炎之纹章~命运之舞(Ver3.0)
http://dl.dbank.com/c0wgzqdzp4   86.19M
更新至第二章,大幅度增加了新的特性,更新了数据结构。
要沿用前期记录的同志请将记录发给我,由我转一下格式即可。


[ 此贴被holyosiris在2012-06-18 11:13重新编辑 ]

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[楼 主] | Posted:2013-03-28 15:44| 顶端
寒冬夜行人

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看了片头的国家和领导者介绍感觉非常有趣,不过看了战斗动画后就觉得有点。。。。掉价了。。。。战斗背景是不是有点太大了?导致山贼进攻过于拖沓。。。。还有琳状人物看起来好像有点强过头了吧。。。。
一点点感觉,如有冒犯还请海涵。
祝你成功!

[1 楼] | Posted:2012-03-10 10:43| 顶端
sprays

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支持原创,什么引擎啊?


火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[2 楼] | Posted:2012-03-10 13:58| 顶端
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下面是引用寒冬夜行人于2012-03-10 10:43发表的:
看了片头的国家和领导者介绍感觉非常有趣,不过看了战斗动画后就觉得有点。。。。掉价了。。。。战斗背景是不是有点太大了?导致山贼进攻过于拖沓。。。。还有琳状人物看起来好像有点强过头了吧。。。。
一点点感觉,如有冒犯还请海涵。
祝你成功!


感谢回复,确实动画是软肋,资源都是网上收集的,这样就有30多帧,理论上只要有足够的图片数量,可以做到非常华丽和细致。
所以就是征集美工么,有原画更好了,呵呵。
剧本设计倒是构思了很久,有相当多的内容,但是做成AVG就没意思了。
那个剑圣设定为艾斯维尔四大战将中悠远之露西娅,相当于中BOSS的强度,这里攻击是18,发动瞬闪攻击*2,伤害值是后台自动计算的,所以显得几乎一击必杀。这个是第一章的特殊剧情战斗,如果不触发她的事件,主角会被一堆山贼围攻死…… -。-
同样的,如果图片再多点,特技可以更华丽……

[3 楼] | Posted:2012-03-10 16:33| 顶端
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下面是引用sprays于2012-03-10 13:58发表的:
支持原创,什么引擎啊?


没有用引擎,自己写代码的-。-

[4 楼] | Posted:2012-03-10 16:37| 顶端
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今天出去活动了一下,没有大的进展。
修正了查看人物属性光标自动移位的bug,实现了切入切出时的渐变效果,增加了回合切换的提示画面。
http://www.tudou.com/programs/view/dXBtOHQE9XI/

[5 楼] | Posted:2012-03-11 21:35| 顶端
holyosiris



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http://www.tudou.com/programs/view/n0ScZAc3yxM/

根据网友的建议,更新战斗界面。
缩短了交战双方的距离,初步考虑近战贴身,远战分开。
增加了受攻击方体色的变化……-。-

[6 楼] | Posted:2012-03-13 12:04| 顶端
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http://www.tudou.com/programs/view/iYx5rtEDKBI/

综合了回合切换,地图移动,战斗计算等测试,形成了游戏的基本框架。
山贼阿格涅负责逃跑,露西娅负责追击,测试堵截效果和电脑移动时自动绕开障碍。

[7 楼] | Posted:2012-03-14 13:08| 顶端
fggs



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貌似选了攻击以后都没有选攻击目标就开始战斗了,那如果周围有多个敌方岂不是要出bug。
[8 楼] | Posted:2012-03-14 17:50| 顶端
holyosiris



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下面是引用fggs于2012-03-14 17:50发表的:
貌似选了攻击以后都没有选攻击目标就开始战斗了,那如果周围有多个敌方岂不是要出bug。


还没做武器选择画面,攻击目标选择和武器选择都会做的。

[9 楼] | Posted:2012-03-14 19:09| 顶端
holyosiris



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http://www.tudou.com/programs/view/CoxSqittfTQ/

进行了算法优化,调整了敌军寻址算法,测试敌军包抄我军。
美化了可移动范围的图标。

[10 楼] | Posted:2012-03-15 16:20| 顶端
linling

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楼主辛苦了,不过这种工程最好还是多找几个人合伙来做,分工明确一点,
这样作起来才不会那么辛苦,不然到时候很容易半途而废的

[11 楼] | Posted:2012-03-15 21:29| 顶端
linling

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话说回来,做这种的,基本上是能做程序的却美工,能做美工的却程序啊
[12 楼] | Posted:2012-03-15 21:30| 顶端
SHIKIZERO



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楼主好厉害。不过想问一下游戏剧本已经完全设计好了吗,希望能加个那种以十几人或几人干几十或上百的那种图,当然对手并不废,主要靠地型和战术还有RP才能赢的。早就想打一次这种刺激的图了,不过本人没地图制作的本事。在此,希望楼主早日完成游戏。
[13 楼] | Posted:2012-03-15 22:09| 顶端
aqwsxcd



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战斗动画很赞,独特的节奏配合山贼那曼妙的舞姿,给人以一种瞬间砸电脑的奇妙冲动……
[14 楼] | Posted:2012-03-16 00:39| 顶端
holyosiris



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下面是引用linling于2012-03-15 21:29发表的:
楼主辛苦了,不过这种工程最好还是多找几个人合伙来做,分工明确一点,
这样作起来才不会那么辛苦,不然到时候很容易半途而废的


额,每天在这里发帖,就是为了多招人一起搞啊……

[15 楼] | Posted:2012-03-16 06:27| 顶端
holyosiris



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下面是引用SHIKIZERO于2012-03-15 22:09发表的:
楼主好厉害。不过想问一下游戏剧本已经完全设计好了吗,希望能加个那种以十几人或几人干几十或上百的那种图,当然对手并不废,主要靠地型和战术还有RP才能赢的。早就想打一次这种刺激的图了,不过本人没地图制作的本事。在此,希望楼主早日完成游戏。


式ゼロ……初步设想序章就是需要利用地形和迂回的……
不然会被阿格涅带领的山贼大军围殴致死……
剧本就是设计了大框架,后期会通过选择和某些国家结盟,选定敌对国家,比较开放……
可以自由选择为什么而战,诸如“愛のためとか 無限の権力とか 夢を叶うとか……”^_^

[16 楼] | Posted:2012-03-16 06:36| 顶端
holyosiris



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下面是引用aqwsxcd于2012-03-16 00:39发表的:
战斗动画很赞,独特的节奏配合山贼那曼妙的舞姿,给人以一种瞬间砸电脑的奇妙冲动……


额,根据同志们的建议,已经取消移动了……

[17 楼] | Posted:2012-03-16 07:10| 顶端
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关于楼主的回复,我的意思是我方的角色在有相当等级的情况下,也可以变成那种以逃亡为目标的关卡(即等一定回合胜利)然后对方初期有很多兵,然后每回合增援30左右(类似于776第10章,不过那还没难度)也许是我没表达好吧
[18 楼] | Posted:2012-03-19 18:45| 顶端
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下面是引用SHIKIZERO于2012-03-19 18:45发表的:
关于楼主的回复,我的意思是我方的角色在有相当等级的情况下,也可以变成那种以逃亡为目标的关卡(即等一定回合胜利)然后对方初期有很多兵,然后每回合增援30左右(类似于776第10章,不过那还没难度)也许是我没表达好吧


序章就是莎拉带一个老头和一个小正太对抗阿格涅十人盗贼大军……
肯定有难度。-。-

[19 楼] | Posted:2012-03-19 20:56| 顶端
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