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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎之纹章~命运之舞(更新战斗画面布局)
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holyosiris



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http://www.tudou.com/programs/view/SGRJSTGeuJs/

更新了更换武器效果。武器和体格及熟练度等级相关。
体格决定能否使用该武器,熟练度等级影响命中率。

[20 楼] | Posted:2012-03-19 21:07| 顶端
SHIKIZERO



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楼主能加下你Q吗?会比较好说。不过程序设计方面我是小白
[21 楼] | Posted:2012-03-20 12:07| 顶端
holyosiris



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下面是引用SHIKIZERO于2012-03-20 12:07发表的:
楼主能加下你Q吗?会比较好说。不过程序设计方面我是小白


可以加群217920036

[22 楼] | Posted:2012-03-20 12:13| 顶端
holyosiris



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3月25日~31日去日本,暂缓更新。
[23 楼] | Posted:2012-03-22 13:36| 顶端
砂の愛



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只听出音乐是梦幻模拟战的音乐...
[24 楼] | Posted:2012-03-23 08:48| 顶端
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下面是引用砂の愛于2012-03-23 08:48发表的:
只听出音乐是梦幻模拟战的音乐...


确实是梦幻模拟战的音乐,哇哈哈哈哈

[25 楼] | Posted:2012-03-23 19:52| 顶端
holyosiris



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http://www.tudou.com/programs/view/yeJ3vHurQlU/

升级测试,根据成长率随机生成属性增长值。

[26 楼] | Posted:2012-03-23 19:53| 顶端
Benko

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首先感謝 holyosiris 兄的改版,絕對支持!!我也希望加入你,呵呵。不過本人自己不會編程,希望其它地方能幫到你,不知 holyosiris 兄有大概劇情嗎?

花火繞天龍,
劍在我心中!
火花耀中華,
紋章入萬家!

---
火花天龍劍
[27 楼] | Posted:2012-03-24 10:34| 顶端
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下面是引用holyosiris于2012-03-23 19:53发表的:
http://www.tudou.com/programs/view/yeJ3vHurQlU/

升级测试,根据成长率随机生成属性增长值。


剛看了,升級畫面我覺得還可以。不過魔法使用畫面距離太近,而且魔法效果沒有生成。


花火繞天龍,
劍在我心中!
火花耀中華,
紋章入萬家!

---
火花天龍劍
[28 楼] | Posted:2012-03-24 10:38| 顶端
holyosiris



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下面是引用Benko于2012-03-24 10:34发表的:
首先感謝 holyosiris 兄的改版,絕對支持!!我也希望加入你,呵呵。不過本人自己不會編程,希望其它地方能幫到你,不知 holyosiris 兄有大概劇情嗎?


感谢支持,可以加群217920036。
剧情框架在顶楼的片头测试视频中。
主要是9个国家,后期可以自由选择盟友和敌人。

[29 楼] | Posted:2012-03-24 19:38| 顶端
holyosiris



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下面是引用Benko于2012-03-24 10:38发表的:


剛看了,升級畫面我覺得還可以。不過魔法使用畫面距離太近,而且魔法效果沒有生成。


舞台设计那么大,就是考虑近战贴近,远战分开。
且有距离限制不能反击。
这个在后期会做的。

[30 楼] | Posted:2012-03-24 19:41| 顶端
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楼主魔法攻击 能把攻击距离拉长一点不 譬如理魔法可以一直线4格 暗魔法 X 型或者以自我为中心2格 光魔法可以 《口》整形范围2 弓手攻击距离可以增加一下 还有最好把近战的攻击以%比形式做2连击或者3练级模式 这样比较3D化攻击游戏难度可以增加蛮多的 血量可以调高一点 这样至少不用让游戏直接变的和前面版本一鸟样打一遍就结束 难度可以调高一点
[31 楼] | Posted:2012-03-25 17:17| 顶端
zlyyast520



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火纹FF7版本的动画演示 蛮好看的 不知道楼主有够强大不 加点特殊技能进去看看
[32 楼] | Posted:2012-03-25 17:30| 顶端
holyosiris



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下面是引用zlyyast520于2012-03-25 17:17发表的:
楼主魔法攻击 能把攻击距离拉长一点不 譬如理魔法可以一直线4格 暗魔法 X 型或者以自我为中心2格 光魔法可以 《口》整形范围2 弓手攻击距离可以增加一下 还有最好把近战的攻击以%比形式做2连击或者3练级模式 这样比较3D化攻击游戏难度可以增加蛮多的 血量可以调高一点 这样至少不用让游戏直接变的和前面版本一鸟样打一遍就结束 难度可以调高一点


终于从日本回来了……
考虑搞点地图兵器,但是不作为主流……
提高难度主要是靠优化敌军的AI……-。-

[33 楼] | Posted:2012-03-30 18:13| 顶端
gamenpc

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楼主能说说开发环境么?

http://blog.sina.com.cn/gulant
[34 楼] | Posted:2012-03-30 18:33| 顶端
zq19820128



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楼主辛苦了,希望能坚持完成~~
[35 楼] | Posted:2012-03-30 19:11| 顶端
zlyyast520



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楼主 什么时候做完发我邮箱 zlyyast520@163.com谢谢了
[36 楼] | Posted:2012-03-30 19:54| 顶端
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下面是引用gamenpc于2012-03-30 18:33发表的:
楼主能说说开发环境么?


开发环境:
JBUILDER2006、JDK1.5、Windows XP

[37 楼] | Posted:2012-03-31 17:24| 顶端
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下面是引用zlyyast520于2012-03-30 19:54发表的:
楼主 什么时候做完发我邮箱 zlyyast520@163.com谢谢了


邮箱应该发不了,要安装JAVA运行环境……

[38 楼] | Posted:2012-04-01 17:48| 顶端
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http://www.tudou.com/programs/view/PNUK7bJUU5w/

更新GAME OVER测试。

[39 楼] | Posted:2012-04-01 19:13| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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