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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 吐槽下BS原始战斗系统的坑爹设定
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我为eg狂

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吐槽下BS原始战斗系统的坑爹设定

大家都懒地码字,还是让偶这个大闲人来吐槽下原始战斗系统的坑爹设定吧:

1、受到伤害时无法反击。但是若有特殊技能的话则例外。

和成品一致,个人感觉这个设定是为BS量身定做的,深入玩过的话就知道其合理性。

2、单位的筋力虽然会减轻武器的重量,但同时对攻击力的加算也会减少。本作对武器的选择极为重要。是重视攻击力,还是重视战斗速度・回避率,请慎重判断然后装备。

武器越重使用越不顺手并从而造成攻击力的下降个人觉得还是有点道理的,不过改为命中的下降更合理(其实也就是高攻击武器精度的下降)

3、守备力是根据兵种而来的固定值,不会成长。相对的,能装备盾的兵种有很多。但是盾也有重量,而且发动率也是固定的,要不要装备全凭玩家判断。

如果防御采用固定值的话(想到了谁,船叔or铁皮or修女?)就不必再为升级凹防御点苦恼了吧,虽然成品中角色的防御成长本身就很低。但有总比没有好吧,毕竟凹点也是玩BS的乐趣之一啊(防御要和熟练一起涨真心难啊)后面所说的盾的发动率固定化有歧义啊,是像成品中那样按每种盾固有的发动率加角色盾熟练加算呢,还是说单纯就靠盾自身的发动率?

4、本作的地形效果极为重要。特别是间接攻击时回避率会有大幅度上升,无视的话可以说通不了关。另外攻击侧、防御侧都会受到影响,请留心经常占有有利的地形。

很棒的设定,成品中也完美保留下来了,所谓的攻击侧、防御侧都会受到影响在双方都使用间接攻击手段时会遇到。

5、森林或者建筑物中的敌人,不邻接的话是看不见的。对之进行攻击的话,仅该回合会明确其所在。这点对敌人而言也是同样的,碰上危险的情况时请逃进森林或者建筑物中。

也就是人人都自带“潜藏”特技咯,从说明中可知这比潜藏还能保命。什么叫对之进行攻击的话,仅该回合会明确其所在,意思是说次回合还得再邻接发现一遍?这设定也忒傻了吧。需要说明的是,这个设定最终在成品中除了变成“潜藏”特技外还诞生了“影”特技(邻接或索敌半径三格内才能获取敌战斗数据)

6、单位会根据战况投降或被缚。这种情况下,其持有品会尽数入手。关系到投降(捕缚)的条件是,忠诚值、包围单位数、接触的自军单位数、残留HP、性格、武器的有无、说得、捕缚技能等。虽然不简单但请尝试一下。

逼迫对方投降对SRPG来说是很罕见的设定呢,后面提及的一系列条件(忠诚值、包围单位数、接触的自军单位数、残留HP、性格、说得)让人想到了什么,这不就是霸王的大陆么?兵团作战时,自军数量下降,敌将逃跑被包围,当HP被打到一度程度时会投降;单挑时,对忠诚度低的敌将使用说得有很大几率使其倒戈;PS复刻版还加入胆,数值越低越容易投降,这姑且算作性格吧。其它的诸如捕缚技能在成品中体现为峰打一类容易造重伤的技能或魔弓一类高几率出红十字的武器,不过最强力的还是六章主线前从怪伯爵处拿到的捕缚网,软妹杀手的说。而武器的有无也可以大做文章,既然赤手空拳不能战斗,几个人围起来干嘛就不能直接活捉呢,玩老鹰捉小鸡啦 = =

7、大多数己方单位都有特殊技能。用法得当的话将会发挥很大的威力。请加以有效使用。

只能说多彩的特技盘活了BS,几乎没有任何鸡肋角色的存在,只要你会用的话。

8、悬崖虽会消耗掉所有移动力,但还是过得去的。骑马兵需要下马才行。

重骑士泪目,啥叫虽会消耗掉所有移动力,但还是过得去的,尼玛!

9、马受到很大打击时有可能会死亡。马的补充只能在街中进行。

难道原始设定中马匹是没有HP的,在遭受所谓的很大攻击时跟绿黄橙的武器耐久一样按几率中奖?马匹的补充和HP回复被一些玩家所诟病也不是没有道理,战场中缴获的马匹不能马上使用不说,牵着又降敏降回避,简直就是在折腾人嘛。

10、请注意疲劳度。体力级别低的单位特别容易疲劳。移动、攻击、反击、使用魔法、使用特技都会积攒疲劳度。疲劳度每上升1,命中率、回避率会下降1,每上升10,攻击速度会下降1。令其待机不出击的话会全恢复。

变相要求玩家尽可能使用所有角色出战了,并且体力值的导入给战术的运用平添了更多的不安定因素,数学不好的玩家要骂娘了(女性角色再来个姨妈度如何,呃,偶又丧失了)


[楼 主] | Posted:2013-03-30 16:21| 顶端
罗法尔王



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3. 虽然只能长几点, 但决定着能不能完全防御后防反. 我看修正值可以改成-1~-2. 轻兵笑了,反正死猪不怕开水烫

这几天码了好多字,您才是狂热者, 赶紧去把问卷答了...

[1 楼] | Posted:2013-03-30 16:38| 顶端
我为eg狂

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下面是引用罗法尔◆王于2013-03-30 16:38发表的:
3. 虽然只能长几点, 但决定着能不能完全防御后防反. 我看修正值可以改成-1~-2. 轻兵笑了,反正死猪不怕开水烫

这几天码了好多字,您才是狂热者, 赶紧去把问卷答了...

这两天偶在A9码得更多,不过回答问卷太花时间,暂无打算。
PS:中午要打球(篮球或乒乓球),本来下午准备撸战地3的(上班时间不要太嚣张哦 = =)


[2 楼] | Posted:2013-03-30 16:50| 顶端
zhuyiminghnk



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还有疲劳度?
[3 楼] | Posted:2013-03-30 17:33| 顶端
xianren

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原始设定中,好多776的痕迹,捕获,疲劳度。

原先将角色防御成长降为0,我觉得制作人希望能突出游戏的盾系统,让盾役角色(骑士)特点更为鲜明。
之后可能觉得这么做太难了,因本身盾的发动有概率,所以最后折中下。来个补正系统(笑)。。。。。。

[4 楼] | Posted:2013-03-30 21:23| 顶端
linhui

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第10项那样的系统实际上在强迫你不总是使用同一组人,需要替补阵容进行适当轮换。不过要做到这个系统的话,像776那样和HP挂钩必然提高HP的成长,否则就是有些不合理;另外就是单独引入一套系统,类似实况足球里每个人的体能槽系统。话说这个系统其实可以更大胆,疲劳后轻伤和重伤概率提高,这点也和实况一样,体能槽下降后很容易受伤,甚至重伤。当然,这战术是多样,恐怕有更多人要吐血了。

火焰将勇气点燃;
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[5 楼] | Posted:2013-03-31 16:04| 顶端
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一开始我一直很支持防御力固定这个想法
[6 楼] | Posted:2013-04-03 01:15| 顶端
罗法尔王



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下面是引用xianren于2013-03-30 21:23发表的:
原始设定中,好多776的痕迹,捕获,疲劳度。


哈 同感, 就算成品也有些东西特别776
同样是大环境下的小视点, 相对战争的真主角而言 李福李斯都是散兵游勇,也只能这种设定才能让强盗集团名正言顺
同样是通过控制我军资源来突出缴获的重要
同样经常被吐槽AI作弊, 但都理据不足,不能信服.
暗黑社团 哦不 教团那些家伙同样全是猥琐大爷, 前作拉风的魔女造型死哪去了(捶
同样有不像最终boss的最终boss, 社团一把手都不屑参演这种番外篇
trs的皮,776的魂

[7 楼] | Posted:2013-04-03 10:51| 顶端
linhui

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设计理念上属于系谱和776的合成差不多,具体游戏上很776(正常通关或者磨练,甚至无耻当强盗军收刮所有的东西)有太多相似之处,更像某种意义上的系统优化。话说回来,有个776的改版《776布鲁姆》(776bv0.9.10b)就参考了很多的BWS的设计在修改上还原回去了很多,其中把那未使用第10项设定实现了:

疲劳度:疲劳—最大HP(负数取0)
(注:疲劳并非原作第八章才生效,而是第一章开始便生效。)
命中:武器命中+技+支援+指挥+魅力特技修正+固定值20—疲劳度
攻速:速度—(武器或魔法重量—力/2,负数取0)—疲劳度/4
(注:攻速计算与体格无关。)
回避:攻速+运/2+地形补正+支援+指挥+魅力特技修正—疲劳度
移动:职业基础值+个人能力值(最大5)—疲劳度(负数取0)

杖疲劳消耗:

E级:1
D级:5
C级:10
B级:14
A级:16
S及专用:25

玩过了是除了还是传统回合制和没有盾系统以外,其他BWS味道很重,包括重视骑士(作为没有盾系统的补偿,步兵防成长很差,马提是为数不多的特例之一),步兵感觉和BWS地位差不多等等。

这正说明他们之间的渊源。


[ 此贴被linhui在2013-04-03 16:21重新编辑 ]


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[8 楼] | Posted:2013-04-03 16:11| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2013-04-03 10:51发表的:
trs的皮,776的魂
.......

威尔特国王一语中的
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=107341
这篇文章写的再清楚不过了


[ 此贴被xianren在2013-04-03 16:40重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2013-04-03 16:32| 顶端
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又想吐槽船老大的那句了:游戏玩的好没什么值的炫耀的,这只代表你在游戏方面比别人花了更多的时间而已,任何事都是这样。

玩某些游戏或许如此,但竞技类的呢,没有天赋是不行的,否则练到死也白搭。
爱迪生耳熟能详名言的前半句:天才是1%的灵感加上99%的汗水。
被我朝教科书有意省略的后半句:那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都重要!


[10 楼] | Posted:2013-04-03 21:40| 顶端
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下面是引用我为eg狂于2013-04-03 21:40发表的:

爱迪生耳熟能详名言的前半句:天才是1%的灵感加上99%的汗水。
被我朝教科书有意省略的后半句:那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都重要!


莫要被忽悠, 这是被某些人YY篡改过的话
原话
Genius is one per cent inspiration and ninety-nine per cent perspiration. Accordingly, a 'genius' is often merely a talented person who has done all of his or her homework
比那种中二世界观靠谱多了

[11 楼] | Posted:2013-04-03 21:50| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2013-04-03 21:50发表的:


莫要被忽悠, 这是被某些人YY篡改过的话
原话
Genius is one per cent inspiration and ninety-nine per cent perspiration. Accordingly, a 'genius' is often merely a talented person who has done all of his or her homework
.......

虽然翻译得过激了点,可见爱迪生还是承认天才的,而且据闻爱迪生也很自恋,对自己是天才这一点并不避讳。
天才之所以是天才,天赋很重要,当然后期自身的努力也是必须的,而普通人通过自身努力是很难达到天才的高度的。


[12 楼] | Posted:2013-04-03 21:56| 顶端
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回到游戏上,如果仅仅靠时间就能堆出个高手我朝的家里蹲岂不称霸世界电子竞技界了,事实呢?

[13 楼] | Posted:2013-04-03 21:59| 顶端
罗法尔王



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下面是引用我为eg狂于2013-04-03 21:56发表的:

虽然翻译得过激了点,可见爱迪生还是承认天才的,而且据闻爱迪生也很自恋,对自己是天才这一点并不避讳。
天才之所以是天才,天赋很重要,当然后期自身的努力也是必须的,而普通人通过自身努力是很难达到天才的高度的。


这不叫过激, 叫脑补
爱迪生说的就是前半句的意思, 有人利用名言来夹私货而已
至于个人观点, 不予讨论,跑题了

[14 楼] | Posted:2013-04-03 22:15| 顶端

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