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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 有人玩过Cross Hermit么?
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炎焱

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其实btchina是个不错是地方,
那里有很多有关日本game的东西下,
不过建议小白不要去。


[20 楼] | Posted:2003-12-31 00:48| 顶端
WINDWING

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赤血之心朱红之钻(I)
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可惜没中文版的……………………
[21 楼] | Posted:2003-12-31 00:52| 顶端
炎焱

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正在汉化,
详细的要在btchina里看了。


[22 楼] | Posted:2003-12-31 00:59| 顶端
勇者皇



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各位大蝦~~
我裝完這個遊戲之後玩不了啊~~
運\行時說什麽IME初始化失敗………………
那位可以城功運\行的來說說如何解決???

[23 楼] | Posted:2003-12-31 21:42| 顶端
B*Paladin


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还是把torrent地址贴了吧
方便大家一下

[24 楼] | Posted:2004-01-01 00:01| 顶端
Shevchenko

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http://bbs.btchina.net/showthread.php?s=&t...15&pagenumber=1

不知还能不能下……

[25 楼] | Posted:2004-01-01 00:11| 顶端
B*Paladin


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晕死,需要的是直接可以打开的torrent文件而不是论坛贴的帖子地址。
[26 楼] | Posted:2004-01-01 00:14| 顶端
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不知为什么,我现在进不去那帖 <_<

但有人可以进

[27 楼] | Posted:2004-01-01 00:17| 顶端
Shevchenko

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http://bbs.btchina.net/attachment.php?s=&postid=411541

找到了,874某个不开搜索的论坛 <_<

还不行的话,只能网速快的开个FTP,我上传

[28 楼] | Posted:2004-01-01 00:52| 顶端
勇者皇



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我玩不到啊~~~~~~~
[29 楼] | Posted:2004-01-01 01:33| 顶端
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[QUOTE]最初由 Shevchenko 发表
[B]http://bbs.btchina.net/showthread.php?s=&t...15&pagenumber=1

不知还能不能下…… [/B][/QUOTE]我这几天一直做种,最小做到三号,
放心下吧。


[30 楼] | Posted:2004-01-01 03:36| 顶端
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可惜啊 我不用BT

[31 楼] | Posted:2004-01-01 10:04| 顶端
B*Paladin


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试了一下,除了片头的eb标志,和trs根本没有任何相似成分。

这种以养成为主线的rpg式战略游戏,类似的作品在日本成堆,唯一和trs扯得上远亲关系的,大概也就是同样属于剑与魔法背景

画风有点类似工画堂,至少还不能算垃圾。
音乐是典型的日本动漫式电子乐,听不出任何历史感和带入感,听完苏格兰风笛和大片原声cd,再听这种东西只有苦笑。

背景设定也属于那种幻想成分有余,知识严谨度严重贫乏的性质,反正对象玩家也不会在意,也没什么好批评的。

系统自己还没完全入门,反正目前看来没什么难度。

结论:这是一个纯粹依靠好奇感吸引中低层次年龄玩家的游戏,当然在这种特定玩家的眼里游戏品质如何与上述评论也完全无关,因此如果认为自己属于他的目标消费者,不妨一试。

----
第二天补充的内容:这个游戏的卖点大约就是捉迷藏式的战术思路、传统日式唯美画风、和满足玩家的简单“强者培养欲”。


第一次发表的结论多少有点不负责。上面3个方面大约是可以吸引人留下继续到最后的原因。对喜欢挑战时间极限的人来说,这种游戏系统也确实有吸引人的地方。
正常打的话,大多数战斗其实还都并不算难,倒是不能随时存盘把游戏的重复时间拖长了。

如果喜欢深入研究对战,遇到的最大问题就是操作系统的简陋,支持的快捷键太少,看来就是tv game做惯了,不习惯主流式即时战略的系统设计思维,没有行动二级系统(一级系统包括移动、攻击/魔法和静止,二级指在移动基础上区分出巡逻、跟随),没有队形,也不支持shift/ctrl的使用。

从游戏系统上也多少可以看出公司的思维理念,同样追求作品的生命力,欧美游戏希望把平台开放化,系统人性化,就像设置了一种棋的规则,玩家开发出何种战术,设计了何种开局设定都自己决定。而这个游戏终究还是没有这方面的野心,仍然以单机为游戏主体,因此在考虑对战方面始终还是有所局限。

他很难,看来也不愿意去争夺世界范围的消费者,虽然和主流RTS在战术性质上有区分,但是很难想象那种世界性的玩家群体,能够接受自己系统细节上的不足而被新奇感打动。

尽管思考性质的优劣上并不一定输给对手,但是就像两个赛跑者,一个用了标准跑鞋,一个用的是普通旅游鞋,这又能说什么呢?

至于上次的那点随意化评论,其实也很难指望玩家的知识层次有何种高度。对于日本玩家和国内多数人来说,他们熟悉的就是这种风格的设置,无论是音乐还是背景。如果要按照西方经典式奇幻的做法搬出一大堆位面理论,按照史实从画面和系统入手挖掘出一堆仿真感,随便借用大堆神话宗教术语和著作观点.......

接受不了

[32 楼] | Posted:2004-01-01 20:46| 顶端
B*Paladin


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昨天一口气过了好几场战斗

战术上有那么一点点味道,看来主要针对性是对时间元素的控制,不同时刻,不同单位要利用互相召唤完成调动,而敌人的增援活动情况也和时间相关。过关时间又是密切关系到评价和对应奖励,因此我们也需要有点预先的计划才能行动。

总之是很有捉迷藏感觉的游戏,可惜因为仍然需要索敌,经常不能清楚战场具体形势而乱打乱撞,反而下降了思考的严密性。我认为根据具体战斗形势应该区分一下,强调冒险的战斗需要索敌,强调周旋的战斗索敌限制更应该关闭。

系统上手时的亲切度不佳,一大堆表格可以吓跑人,其实他是把技能/道具等统统直观地预先保留了位置,初期编成时,屏幕上的无用信息过多,但是后期就会觉得比较方便。

目前只想到这些。

[33 楼] | Posted:2004-01-02 11:49| 顶端
文仔



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说的哪么好,我也去看看,正在下载
[34 楼] | Posted:2004-01-06 03:30| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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[QUOTE]最初由 sunrainnet 发表
[B]BTFANS的日文发布区置顶有下载~~~

即时战略的~~~画面很漂亮~~~战斗时很像火炎的~~~系统也很不错 [/B][/QUOTE]把副标题改一下吧,省得误会。

泪之腕轮传说的小组不是以前的火焰小组。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[35 楼] | Posted:2004-01-06 11:07| 顶端
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