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请问怎样解析欣赏776?
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请问怎样解析欣赏776?
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A1A1
我在想什么?
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请问怎样解析欣赏776?
要说776是火炎之纹章中最好的一部作品,远远超过其它的,不管从人物的职业,成长率,武器等都突出对人物性格的刻画,如,拜奥只剑。有剧情,关卡巧妙的设置。对人性的深刻探考。
如题,应该怎样解析欣赏776?
[楼 主]
|
Posted:
2006-03-18 23:57|
顶端
ROBIN
微笑
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玩,再没有比这更直接有效
[1 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:01|
顶端
worse&better
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说最好恐怕有些主观,每个人的看法不见得都一样的;
776的战略性是我最欣赏的,一次换一个玩法能让我体会到更多有趣的东西。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:03|
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光明与黑暗
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用心去玩。此足已。
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[3 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:07|
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盗贼之心
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想领悟776的精髓必须放弃随时记录,否则随时记录加凹点,游戏就没难度了。
标着骷髅的地方是永恒
[4 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:19|
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光明与黑暗
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同意
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[5 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:25|
顶端
worse&better
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凹点会把776带入另一个完全不同的世界,一个别具风味但同样不乏乐趣的世界
The world combines after long separation, separates after long combination.
[6 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:29|
顶端
盗贼之心
盗贼统帅
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同意
标着骷髅的地方是永恒
[7 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:35|
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光明与黑暗
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那要看怎么凹了。
何况这也不是制作者的本意了。
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[8 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:37|
顶端
worse&better
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制作者的本意是什么我不知道,也不想知道;我是玩家我作主。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[9 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:40|
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光明与黑暗
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这个自然。
制作者做的是sfc的游戏当时当然是没考虑到凹的情况的把。
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[10 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:47|
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格米斯
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下面是引用光明与黑暗于2006-03-19 00:37发表的:
何况这也不是制作者的本意了。
这话是了,完全的凹点在模拟器出现以前完全是天方夜谭的事情。所以当真得凹点凹出了新天地实在让人很奇妙。
我觉得一般的776像平常打桥牌坐庄,你对防守方的26张牌有一定了解但终究看不到,你一步步制定计划并根据情况的发展防守方牌情的明朗修改计划,而即使你做出了最好的努力也会因为事实上的恶劣分布而遭到失败。
而凹点打法就像是52张牌一齐摊开去寻找这4手牌的组合所能产生的一个最合理的定约。有时候答案是显而易见的,有时候想破头总算是有了个成果而一刻钟后又立刻自己把它推翻了。
[11 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:59|
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worse&better
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也正是在凹的极限条件下才能了解到游戏更多有趣之处:
776有些地方,严谨的让人无话可说;
另一些地方,bug出的会让我对程序是如何设计的产生浓厚兴趣
The world combines after long separation, separates after long combination.
[12 楼]
|
Posted:
2006-03-19 01:05|
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worse&better
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下面是引用格米斯于2006-03-19 00:59发表的:
这话是了,完全的凹点在模拟器出现以前完全是天方夜谭的事情。所以当真得凹点凹出了新天地实在让人很奇妙。
.......
寻找出一条成功率最高的坐庄路线,这是我玩776和桥牌很大一点共通的地方。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[13 楼]
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Posted:
2006-03-19 01:08|
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格米斯
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下面是引用worse&better于2006-03-19 00:40发表的:
制作者的本意是什么我不知道,也不想知道。
另一些地方,bug出的会让我对程序是如何设计的产生浓厚兴趣
。
自相矛盾啊…………
[s:2]
[14 楼]
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Posted:
2006-03-19 01:15|
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worse&better
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下面是引用格米斯于2006-03-19 01:15发表的:
自相矛盾啊…………
.......
bug不是人家的本意吧,我关心的是如何犯的错误 [s:2]
The world combines after long separation, separates after long combination.
[15 楼]
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Posted:
2006-03-19 01:17|
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strike2003
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说起来,制作者好像故意让玩家去修改出天地枪的样子
[ 此贴被strike2003在2006-03-19 01:28重新编辑 ]
[16 楼]
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Posted:
2006-03-19 01:23|
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格米斯
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下面是引用worse&better于2006-03-19 01:17发表的:
bug不是人家的本意吧,我关心的是如何犯的错误 [s:2]
正常人到了这个份上都会想知道包括本意和意外的过程在内的一切真相的。
[s:7]
[17 楼]
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Posted:
2006-03-19 01:29|
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凹了明显自动降低难度...............
[18 楼]
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Posted:
2006-03-19 01:36|
顶端
aaa
bigboss
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感觉LZ这贴。。。。。有点像高中生的作文题目
[19 楼]
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Posted:
2006-03-19 11:38|
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