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怎么觉得封印越来越好玩了呢?
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怎么觉得封印越来越好玩了呢?
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eddmax
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怎么觉得封印越来越好玩了呢?
GBA上3作,以前最喜欢的烈火,然后是圣魔,最后再是封印。
烈火剧情对人物的刻画,人物造型和战斗画面的细腻,都让人着实欣喜;圣魔多样的职业和转职系统,还有类似外传的大地图系统,各种各样的魔物;至于封印,原来经常会觉得有各种各样的理由轻视它,第一作嘛,不足的地方难免很多。
但是最近重玩,渐渐的觉得封印才是GBA上最好的FE了。首先是背景,剧情的设定。没错,就是最传统的王子复国似的老套故事,但是,无论才哪方面看起来,都是大气磅礴。罗依在艾布雷大陆大陆上从利基亚、西方三岛、艾特鲁里亚、纳巴塔沙漠、萨卡、伊里亚,最后转战到贝伦,尤其是后面几个地方,罗依遇到的,都是大规模,装备精良的军团级的王国正规部队;烈火相对起来就规模比较小了,敌人到后期都是幸运0的人造生命,感觉总是怪怪的;圣魔的剧情也很大气,复国,杀魔王,但可惜就可惜在IS没有全力制作,剧情上留下的遗憾太多了。比如象复国这段,男主角几章前还被追得到处跑,14章就突然攻陷帝都了,天啊,那是皇帝所在的地方啊~
其次是难度。封印H难度相信玩过的人都不会忘记,系统也有叫人难过的地方,比如敌人增援,居然是增援后就马上行动的。烈火海篇H也是比较困难的,但是可出场人物过少一直让人很不舒服,大多数章节就只能出场5-8个人,各人觉得很没意思。圣魔H就不用说了,人物成长率高,敌人能力低下,稍微体现难度的,相信是在遗迹里面吧,但那已经是游戏的后期了。
相信喜欢封印的人也不在少数吧,虽然它是GBA上最早发布的作品。:)
[楼 主]
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Posted:
2006-03-12 22:21|
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封印大气磅礴,这点同意
烈火毕竟是前传,可以发挥的余地还是有限的
喂喂,圣魔男主角被追着跑?我怎么没发现
[1 楼]
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Posted:
2006-01-21 10:49|
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ブルーニャ
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所以说要宏观性的看待问题 封印有其不足 但也有其的长处
[2 楼]
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2006-01-21 10:54|
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Joystick
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-21 10:49发表的:
封印大气磅礴,这点同意
烈火毕竟是前传,可以发挥的余地还是有限的
喂喂,圣魔男主角被追着跑?我怎么没发现
我记得不是很真切了,但是5x介绍的时候,貌似男主角之前被追剿的到处跑...
[3 楼]
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Posted:
2006-01-21 11:09|
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夜魔天狼剑
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封印本来就有很多优点的,诸如可使用角色多、场面大等优点可谓十分明显
而烈火则由于其背景设定,因此不可能向封印这样展开,好在在人物刻画方面烈火作的十分好,也在很大程度上弥补了封印里人物“杂而不精”的特点
GBA上三作里,封印与烈火都很耐玩,相对于他们圣魔这款作品,偶就不说什么了,至少很少有人会去通4周目吧?(为了隐藏职业勉强完成3周目)
☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[4 楼]
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Posted:
2006-01-21 12:10|
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光明与黑暗
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恩,封印的剧情主要是从大方面来展开,气势恢弘澎湃,帝国3龙骑,共和国3军将的登场都另人感到热血沸腾(皇帝一 刀砍翻塞茜莉娅的一幕至今记忆尤深,不过也怪塞茜莉娅她太弱了。。不过她拿着本风魔法硬是把纳修恩给吓跑了^_^)
相对的,烈火主要从细节入手,人物刻画细致入微,情节感人肺腑。可以说2作都是各有千秋。
至于圣魔嘛。。。
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[5 楼]
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Posted:
2006-01-21 12:24|
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BRUNIA
太阳月光流星剑!
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烈火的长处也很多嘛
人设就不说了
现在发现烈火有些章节的地图设计竟是如此精细!!足以大大影响到我方的布局、行进方略。有的时候就让你一步没想好就后悔莫及(当然不仅是指战斗方面,主要是指任务方面);当然,喜欢斗箕的在强人的杀戮下恐怕难以觉察到了。
认为比较出彩的地图有:
第15章 舞い降りる鉤爪
第18章 海賊船
第20章 竜の門
第23章外伝 創られし命(竟然用个墙把我方一分为二,真服了这创意了)
[6 楼]
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Posted:
2006-01-21 13:10|
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eddmax
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竜の門 确实不错,实在是要在赞。
而那些一看上去就场面宏大的地图呢?
封印中的:
第18章A サカの掟
第21章 封印の剣
烈火中的:
第27章 運命の歯車
第32章 背水の戦い
而圣魔中呢,只有 第20章 暗の树海 可以拿来一比,可惜么,敌人除了司祭都是魔物。
说到圣魔的魔物,又有想说的了。圣魔无疑是职业最多的一作,但是IS明显没有好驾驭那么多的职业。魔物的加入从整个剧情和背景设定上来讲是合理的,但是具体到系统到战斗中,都觉得很鸡肋。反而以往那么职业,由于章节太少,完全没有体现出特点来。比较起来,我宁愿回到只有人类职业和龙的传统的FE中,而不要那么多的魔物。不过看来魔物或者兽类的加入是必然的了,因为苍炎也是多种族的设定,也许下一作还会给人意外。
[7 楼]
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Posted:
2006-01-21 13:45|
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正因为圣魔有魔物,有塔和遗迹,所以圣魔只能算是个另类,有外传的感觉
不过,圣魔中应该是由于魔物能力太低才会造成“具体到系统到战斗中,都觉得很鸡肋”的感觉
[8 楼]
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Posted:
2006-01-21 13:53|
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圣魔有圣魔的特点 地图系统 让游戏的随意性和通关后的要素丰富了
[9 楼]
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2006-01-21 14:11|
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Joystick
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-21 13:53发表的:
正因为圣魔有魔物,有塔和遗迹,所以圣魔只能算是个另类,有外传的感觉
不过,圣魔中应该是由于魔物能力太低才会造成“具体到系统到战斗中,都觉得很鸡肋”的感觉
说到难度....我们有圣邪!...sigh...昨天第一次打遗迹10被震撼了...真是壮观啊.......
[10 楼]
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Posted:
2006-01-21 14:22|
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恩。。。够牛的敌人。。(怕怕~~)
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[11 楼]
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2006-01-21 14:57|
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DragonLord
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楼主没看剧情吧,圣魔男主角一开始可是很厉害的,可以说是孤胆英雄了.
[12 楼]
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2006-01-21 20:06|
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封印的地图设计比后2作强多了, 系统也是集大成。 封印之后所有作品的系统都是以封印为框架, FE系列也结束了每作系统都大不同的不稳定状态(当然不稳定也并非是坏事)。 说封印之剑是FE系列一个新的开端毫不为过。
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[13 楼]
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Posted:
2006-01-21 22:53|
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DragonLord
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不稳定美。
[14 楼]
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2006-01-21 23:13|
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Joystick
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只要是,发售的间隔调整到这么短,系统要是再大规模变化...出事情的可能实在是很大很大阿...
不过,低声说一句,封印有几关的BGM, 我是怎么听怎么难受,烈火和圣魔就从来没有过这个情况,
不知道是不是因为我876反过来玩得原因,但是感受很明显...
[15 楼]
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Posted:
2006-01-22 10:33|
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虽然封印是有几首听着不爽的,但终章的那种气势绝对要归功于“「神将」をつぐ道”
[16 楼]
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Posted:
2006-01-22 10:41|
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-22 10:41发表的:
虽然封印是有几首听着不爽的,但终章的那种气势绝对要归功于“「神将」をつぐ道”
不过的确是越到后面越没有那种不爽的感觉了...赫赫....
[17 楼]
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Posted:
2006-01-22 12:34|
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ddbsa
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GBA三作给人印象最深的要数封印里强人过于强悍弱者难逃前20章都是坐板凳的命运是其一大特色,烈火则是必须要强制练斧男让人有点冒火,圣魔则是人物没有强弱之分只用看职业优劣来决定转什么就行了.
四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。
于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[18 楼]
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Posted:
2006-01-22 13:26|
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下面是引用ddbsa于2006-01-22 13:26发表的:
GBA三作给人印象最深的要数封印里强人过于强悍弱者难逃前20章都是坐板凳的命运是其一大特色,烈火则是必须要强制练斧男让人有点冒火,圣魔则是人物没有强弱之分只用看职业优劣来决定转什么就行了.
强制练斧男是只有为了要收卡尔拉么这一个原因么?..
[19 楼]
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Posted:
2006-01-22 13:42|
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