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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 和GBA上的三作相比纹章之谜的难度实在是BT
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格米斯



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关于这个黑历史,请大家注意一点,纹谜没有 “必杀回避” !

公论上也不认为这是难,是设定失误。

[40 楼] | Posted:2006-03-05 00:56| 顶端
罗法尔王



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纹迷是首次加入了必回概念才对吧
[41 楼] | Posted:2006-03-05 10:38| 顶端
菜岛



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文章之迷下部觉得难,要是不多买点屠龙剑,真是不知该如何。。
后几关相对轻松了,也买了不少加能力的药
前面真的很难
上部没感觉,初中时候玩的,没死人就过关了,那时候都用游戏机,哪有SL条件
主要也是我们有耐心,掉挡10次也坚持奋斗下去
如今想想,是我们年纪大了,水平退化了,还是模拟器把我们娇惯坏了?
我们更应该佩服小时候的自己

[42 楼] | Posted:2006-03-05 11:06| 顶端
白骑士

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纹迷有必杀回避,而且还有支援,这点上部比起FC上的要容易,但是下部就比较难了,龙的攻击太烦人,而且还有移动超高的飞龙,卡缪到是一点都不难对付。三角攻击就是专为BOSS准备的。。

[43 楼] | Posted:2006-03-05 11:26| 顶端
360922858

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楼上的是……如月的MJ号?




淡淡的……安宁……
[44 楼] | Posted:2006-03-05 11:49| 顶端
失落的勇者

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纹迷上部相对比较强的BOSS就是黑骑士卡谬了。个人打上部时最头痛的BOSS就是他了。
下部难度更是上了一个台阶啊!后期被围攻的话就祈祷自己的RP吧(尤其是龙族部队……)
至于哈丁,那是专门被3姐妹用华丽的3角必杀秒的……

[45 楼] | Posted:2006-03-05 12:44| 顶端
格米斯



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下面是引用白骑士于2006-03-05 11:26发表的:
纹迷有必杀回避,而且还有支援,这点上部比起FC上的要容易,但是下部就比较难了,龙的攻击太烦人,而且还有移动超高的飞龙,卡缪到是一点都不难对付。三角攻击就是专为BOSS准备的。。


没错了,是有必回这么回事了,当初不知道支援被个位数的必杀干掉多次了…………

[46 楼] | Posted:2006-03-05 17:10| 顶端
see you



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下面是引用量产马甲于2006-03-04 15:18发表的:
封印H前7关难得有这么夸张吗?没感觉 用对人就是了 和纹迷等早期作品打法类似

说到S/L 因为我不喜欢玩模拟 所以除了系谱都没怎么S/L 硬要算就是过关凹点法了

我倒觉得烈火的评价比较有挑战价值
.......


敌人3击必定可以战翻我方任大多数人(老马倒成了好肉盾),而且我方初期无人能追击敌方骑兵.当然,这类游戏用卡位战术打,也就消磨点时间,的确说不上特别难,不过后面某关要拿齐宝物,的确不容易,进斗技场当然什么都简单了.
外传我倒认为不是太难,那个全部关卡只过一遍拿龙盾比较有趣

[47 楼] | Posted:2006-03-06 07:28| 顶端
devilwing

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个人认为:回避的提高,预示着难度的降低

不管和你在一起待几小时还是几十年,对我来说,喜欢你的心情是一样的啊
[48 楼] | Posted:2006-03-06 08:46| 顶端
天使在发烧

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呵呵,纹谜不难的
不凹点也可以通关的(当然,不能大意,以前玩游戏机的时候是没有S/L的)
现在玩模拟器时总喜欢把每个人全凹到20点,觉得敌我差距太大反而没意思了


欢迎光临我的个人网站:
流感设计家园 http://www.celice.net/
[49 楼] | Posted:2006-03-06 11:18| 顶端
genghaiyi


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文迷个人感觉还是有难度的,斗技场的一堆龙
[50 楼] Unkown | Posted:2006-03-06 11:26| 顶端
勇者罗兰812

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貌似以前SFC有个“无限复活式游戏”,类似模拟器S/L。
[51 楼] | Posted:2006-03-06 11:46| 顶端
marrew

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看来FE有必要在有斗技厂的关增加点过关条件限制练级啊。。。
[52 楼] | Posted:2006-03-06 19:22| 顶端
leoaqua



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呵呵,这个斗箕厂就是萝卜青菜的问题了
[53 楼] | Posted:2006-03-07 22:56| 顶端
修~~~

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不是吧,纹迷隐藏要素倒是挺多,但难度不是很难啊。

Engage限定版到手
[54 楼] | Posted:2006-03-08 09:47| 顶端
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