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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 圣战之系谱挑战版(已测试,平衡性和难度相当好,具体请看我的感受)
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有角幻也

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圣战之系谱挑战版(已测试,平衡性和难度相当好,具体请看我的感受)

此帖是转载,估计作者是用ROM修改器制作的
但是我通关了一遍后发现不错,又通了一遍
发现确实很值得玩,让这部经典作品的大部分缺点得到了充分的补足


用网络硬盘下载吧
www.5u6.net
提取码:20060305

以下是作者的原话:

1.人物个人特技更新:
  亚当增加个人特技连续
  阿塞尔增加个人特技连续
  霍林增加个人特级突击
  克罗德增加个人特技回复
  艾婷增加个人特技祈祷
  拉格西丝增加个人特技追击,同时支援改成职业特技
  另外无血统替代人物个人特技变动较大,不作详细说明,基本做到了无血统模式同样非常好玩,大家有兴趣自己体验吧

2.职业特技和能力变更:
  一般高级的职业都加上了职业特技,一般情况是骑兵增加连续、步兵增加追击,比较强的职业如天马统帅、剑圣等增加追击和连续,主角增加职业技支援,也就是说主角同时拥有了两个休正,指挥力增强了,统领骑士也有支援职业技,而对于一些敌方特有职业,如男爵、皇帝、皇后、暗黑法师之类都在特技方面加强明显,注意调查下
  职业能力变更也很大,总体变更方向往增加了游戏的难度的方向走,具体不做说明,在玩的时候多做调查

3.人物成长率变更:
  详细数据不作说明,变更方向往平衡血统者和非血统者方向,也就是说那些没有血统的人基本上成长率增高了,加强了游戏可玩性

4.道具资料变更:
  这个是重点,系谱的一大缺点是武器和魔法很不平衡,这里变更基本上平衡了几者关系。魔法方面特点突出,风魔法重量轻,雷魔法命中高,火魔法威力大,光和暗依然强,大地魔法的属性改为B,也就是说圣者职业可以使用了。武器方面,加强了斧头和弓箭命中,减轻了枪和斧的重量,减弱了大剑的威力,钢和铁大剑的属性分别改为B和C,几把魔法剑的属性变更也较大。总体上武器间的相克性突出得更为明显。
  武器耐久和价格变更,总体上是加大游戏难度的重点,高级武器变得耐久少而且很贵,这就逼着玩家在杀小卒的时候尽量用便宜武器,这样也避免了百人斩在高级武器中泛滥。当然,你修改那又是另外一回事了。也不是所有的变贵了,指环和腕轮的价格减半,方便交流。
  神器类道具耐久都是25,也就是2000一发,相关能力补正也减弱了,基本上是原来的一半,几个魔法稍强于武器的能力修正,暗之龙能力补正加强了。
  DEF+7和MDF+7的剑没有修改,因为相关显示错误,因为游戏难度较大了,所以留着这两个减低难度也好,玩家要好好利用下

5.相关BUG
  后期主角塞利斯转职后不可还原(不怎么影响游戏,后面除7章也没有沙漠)



[ 此贴被有角幻也在2006-03-05 13:24重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-03-05 08:43| 顶端
有角幻也

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我的感觉:

1.曾经原版里武器和魔法不平衡的感觉完全被打破了,这个调整相当的平衡,火魔法、斧头都变得有用了

2.主角的指挥能力增强让我方的集团军作战变得相当重要,有真实战争的感觉,英雄主义稍微淡化了

3.关于武器的修正很到位,虽然刚开始我觉得这样修正太难了,但是玩过两遍后发现确实抑制了百人斩不说,钱方面也得到了充分的利用,而且不再让那些曾经的垃圾武器永久的休眠了,都要充分利用起来

4.腕轮价格的降低符合我的一个爱好,就是用精英腕轮开竞技场变得容易了,大家转职更快了^_^

5.敌人的许多BOSS变得名副其实,第五章的守关的雷普拖尔会让我觉得有些棘手了,第10章想斩尤里乌斯已经不可能了,而且原版里通过石化、沉默依修塔尔来蹂躏“雷神”的BUG也没有了,挑战皇帝阿尔维斯也几乎成了手持圣剑的塞利斯的专利(其他的人我把点凹满了即使有主角的修正都很难挑战-_-!)

6.关于游戏难度的感觉,虽然难度大大加强但是不是加强在通关上,通关依然是easy,但是想保持0败就有点难了...而挑战评价...我对于原版用模拟器5A没点问题,可是这两次最好的一次也就1C3B1A...

7.感觉人物能力有些变动,特别是幸运值,发现都处于能凹到30的状态,原来的一些死也到不了30的人可以到30了,要是能再编辑下敌人的状态就更好了,比如把托拉邦特的能力改满,阿尔维斯、尤里乌斯的LUCK改满等

有点让我不爽的地方
第二章救拉格西丝时对于下面的3个骑兵
能不能救到有点靠RP.......



[ 此贴被有角幻也在2006-03-05 10:46重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2006-03-05 08:59| 顶端
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霍林增加个人特级突击
摆明了给艾拉订婚```


拉克西丝、保重,虽然短暂但很快乐。
[2 楼] | Posted:2006-03-05 09:26| 顶端
有角幻也

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下面是引用梦想于2006-03-05 09:26发表的:
霍林增加个人特级突击
摆明了给艾拉订婚```


才没有咧~~
由于百人斩太难练了
必杀特技根本就是抢手货
小诺依然是不错的人选
而且因为武器相克性增加,伏击的特技其实也相当的实用了

[3 楼] | Posted:2006-03-05 09:29| 顶端
梦想

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Re:发现个很好玩的系谱版本

主角指挥读取过后会恢复两星吗?
算了,还是下个看看在说。


拉克西丝、保重,虽然短暂但很快乐。
[4 楼] | Posted:2006-03-05 09:54| 顶端
song776

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主角指挥读取过后会恢复两星吗?

[5 楼] | Posted:2006-03-05 10:12| 顶端
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下面是引用song776于2006-03-05 10:12发表的:
主角指挥读取过后会恢复两星吗?


辛格尔德的指挥值本来就是2星啊,塞利斯的是3星
恢复两星是什么意思?

[6 楼] | Posted:2006-03-05 10:15| 顶端
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下面是引用有角幻也于2006-03-05 10:15发表的:


辛格尔德的指挥值本来就是2星啊,塞利斯的是3星
恢复两星是什么意思?

2.主角的指挥能力增强让我方的集团军作战变得相当重要,有真实战争的感觉,英雄主义稍微淡化了
我还以为指挥的星星多了呢~


拉克西丝、保重,虽然短暂但很快乐。
[7 楼] | Posted:2006-03-05 10:18| 顶端
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下面是引用梦想于2006-03-05 10:18发表的:

2.主角的指挥能力增强让我方的集团军作战变得相当重要,有真实战争的感觉,英雄主义稍微淡化了
我还以为指挥的星星多了呢~


增加了职业特技“支援”
等于是增加了一星啊

[8 楼] | Posted:2006-03-05 10:41| 顶端
千山暮雪

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感觉特技泛滥了点,太多追击、连续了,另外,这样削弱圣武器太牵强了吧
偶修改系谱就只是把艾尔托沙的职业改为统帅骑士,能力全满,特技追击连续埋伏,托拉邦托、皇帝陛下、雷神MM、尤里乌斯能力全满,希尔达、雷神血统修正


[ 此贴被langurisa在2006-03-05 11:20重新编辑 ]


问世间,情为何物,直教生死相许?天南地北双飞客,老翅几回寒暑?欢乐趣,离别苦,就中更有痴儿女。君应有语,渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去?
[9 楼] | Posted:2006-03-05 11:10| 顶端
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LZ特别喜爱连续吧?连续几乎是所有职业的职业技能。。。。。
[10 楼] | Posted:2006-03-05 11:18| 顶端
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下面是引用langurisa于2006-03-05 11:10发表的:
感觉特技泛滥了点,太多追击、连续了,另外,这样削弱圣武器太牵强了吧


是有点
似乎是想让这两个特技成为基本特技....

因为不光是我方,敌人也N多人会使用了
我觉得这点侧面增加了游戏难度,本来可以扛住的
在敌人的两次攻击下就挂了
而且还有部分敌人会必杀.....刚开始很不适应.....后来发现个必杀的就见切的上.....

[11 楼] | Posted:2006-03-05 11:19| 顶端
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艾尔托莎改满等于是降低游戏难度吧
因为毕竟是我方援军
第三章对个话也可以打发走

其他的人改满很不错哈,建议把这个版本的那些BOSS都改满^_^
因为我现在很喜欢这个版本的平衡性
敌人的血统方面主要是希饵达的BUG修正好,其他人没什么要紧的,敌人又不存在成长率...
而且只增加这部分人也不好吧,个人太突出反而让我觉得平衡不好,总体难度增加即可
至于圣武器的削弱我觉得蛮好的,原来的确实太强了
我喜欢这个版本最大的原因现在估计就在武器的调整上,刚开始还不喜欢
现在非常喜欢

[12 楼] | Posted:2006-03-05 11:30| 顶端
千山暮雪

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武器方面是应该调整一下,火太重了,斧头也是,可怜的斧男们

问世间,情为何物,直教生死相许?天南地北双飞客,老翅几回寒暑?欢乐趣,离别苦,就中更有痴儿女。君应有语,渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去?
[13 楼] | Posted:2006-03-05 11:44| 顶端
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其实重武器应该追加威力才对




淡淡的……安宁……
[14 楼] | Posted:2006-03-05 11:49| 顶端
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下面是引用langurisa于2006-03-05 11:44发表的:
武器方面是应该调整一下,火太重了,斧头也是,可怜的斧男们


这个版本都改轻了,枪也是,原版的偏重了
而且魔法方面火魔法威力大:C10,B16,A22,重8
雷魔法命中高:C100,B90,A80,重5
风魔法轻:重2
各有特点了

斧头不但改轻了也增加了命中

其他的就是好武器都耐久不高
类似于现在的FE游戏

所以一般都要多配点武器放身上
加上价格不斐,那些“铁”的武器都要利用起来
不再有那么多永远休眠的武器了

[15 楼] | Posted:2006-03-05 12:56| 顶端
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亚当增加个人特技连续……明显多余啊

冲着集体连续- -我就不下了,感觉人物没什么大差别了。

至于langurisa的版本,反而觉得更有挑战性。


裹剧情什么的才是世界真实,足够吐槽更是王道……

治愈率明明是100%怎么没人来?
愚かだ…
[16 楼] | Posted:2006-03-05 14:17| 顶端
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re:

我觉得这个已经相当有挑战性了.....
再难就有点BT了

这个至少对于我来说
平衡性是刚刚好

也不是集体连续拉,只有转职后的高等级骑士职业才有

[17 楼] | Posted:2006-03-05 15:01| 顶端
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所以说那些职业没了原来的区别,没了本身的特点,遗传的是选择了才得到,现在这样基本无视血统也可以了

裹剧情什么的才是世界真实,足够吐槽更是王道……

治愈率明明是100%怎么没人来?
愚かだ…
[18 楼] | Posted:2006-03-05 16:50| 顶端
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看了几个版本,还是自家的好,呵呵
[19 楼] | Posted:2006-03-05 19:39| 顶端
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