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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 谈谈封烈的难度
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leoaqua



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下面我来举个例子,说说战术吧
出场人物及数值:










开局:如图配置人物


1回合末:尽可能开的把队伍延展开去,上方用奥辛拿投枪守住(可以反击魔法师)



2回合开始:我方只有疾伤血,下方有8名敌人,对应的我方有7个战斗单位而且要注意敌BOSS的攻击范围(图)
我的打法:
rebecca打掉左边的重甲(巴特尔留了他一口气)
罗纹用刺马枪把左边的弓骑消灭
巴特尔把中间的重甲干掉
大海干掉士兵
老马干掉右边的重甲,这样就由我军实力最强的两人陷入BOSS的攻击范围,其他也不可能被任何攻击致死,可以无忧了
马修和疾这对酒肉朋友最后把弓兵干掉,小普给疾治疗
上边,奥辛用投枪攻击佣兵



3回合开始:
老马挨了BOSS一下,左上的战士多了起来,可我方人手有限,我打算让防高的罗纹碰碰运气,顺便凹了个乱数升个级,可惜力没升

而奥辛因为快升级了,exp87,而如果与3人交战只要命中2个就肯定升级,为了主动升级(可以凹乱数),这回合不作行动,用一次伤药,且要持铁枪走上一格站好位置,从敌人列表里可以看出重甲的行动顺序在弓骑之后,所以必定是弓骑先攻击奥辛腾出位置,再有重甲攻击,这点要计算在内

下面的情况相对复杂一点
马修和疾因为速度上的优势正好可以把分别弓骑和魔法师干掉
小普给大海加个血
大海打下面的弓兵一下,REBECCA捡漏
老马打下面的剑士一下,巴特尔捡漏(要凹乱数)


3回合结束时,
每个人大致没有危险,因为现在队伍里伤过血的是老马,所以下回合他可能挨BOSS打


4回合开始时:罗纹那边比较顺利,奥辛这里有点出乎意料,因为魔法师站在奥辛位置用伤药,把弓骑的进攻位置占掉了,所以弓骑不动,重甲也打不了奥辛,所以这回合打弓骑一下,下回合挨魔法师一下也升不了级

下面的情况:
BOSS实际打的是REBECCA,且站在了靠墙的位置,非常利于我方包夹之,限制他的行动,那接下来几个回合我们就可以轻松打增援加经验了。好,右边的LV4骑士增援已经出现了,大海本应该换上群狼之灾站到BOSS右边等骑士过来再反击的,但考虑其经验LV8,EXP86,杀一个LV4的敌人(得到EXP17)肯定会被动升级,所以还是用铁斧头的好。小普凹乱数,巴特尔用投斧打用兵升级顺便再封BOSS一个位置。

老马站在下方打用兵一下,REBECCA捡漏。疾凭借速度优势将剑士干掉。小普把BOSS最后一个位置封住。BOSS已经攻击不到我们任何一名同伴了。

马修去开门。好了,至此这关已经基本搞定,下面只须轻轻松松把增援干掉,开宝箱,最后一回合把BOSS干掉就可以了。

这关在整个烈火HARD里还算比较一般的一关,我这也算是抛砖引玉,打法肯定不是最好的,我相信总有更加完美的走法。希望大家可以就这种具体的战术来讨论讨论吧

[20 楼] | Posted:2006-02-16 22:41| 顶端
罗法尔王



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这个...每次升级要凹点,40命中拣漏

我认为这不是游戏设计者所希望的挑评方法,已经把本应不可知的乱数当成游戏一部分了

[21 楼] | Posted:2006-02-16 23:17| 顶端
罗法尔王



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我还记得第一次封印H真正感到难度是第七章,为了说得第二回合敌人射程中的两个骑士,并保证全员安全,花了一些功夫.
主要是很容易把最上方的龙骑士引下来,而H下的龙骑甚至可以追击我方一些角色,他们的攻防在当时也是绝对的可怕,为了削减其高HP,不得不派上弓手和法师. 清晰地记得,用魔法(鲁)会被反击干掉,用铁弓射不了他们几点HP,而用钢弓会被追......,我方对他们的命中也不高,一但引下两只飞龙,情况就相当不妙了.

有人有这章的SAV没 , 玩过的可以讨论下是如何快速通过的

[22 楼] | Posted:2006-02-16 23:54| 顶端
小遜



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第七关我派是天马夏妮、佣兵迪克、斧男罗德、圣骑、路、盗贼、克拉莉妮、爱琳、两位骑士,当然主角……这关能上的人好像不少。
夏妮和迪克、罗德蹲了c支援,路和盗贼蹲了c支援,三骑士放在右上方,其它人没关系,一开始圣骑突进,去支援NPC,红绿则要注意地形冲过去,其中一个飞龙在斗技场上方飞下来,要注意地形、利用夏妮和迪克、罗德的支援去封飞龙的路并攻击,然后路补一下,另外一个会去圣骑那边,而且那边敌人较多,所以一定要快点将NPC背起逃,然后同样方法K掉飞龙。

然后利用支援,用天马(此时我的夏妮和迪克、罗德B支援)将魔导士K掉,下方两圣骑利用地形挡路。

以夏妮和迪克、罗德三人突进,其它人辅助一下,解决开门后的枪兵、魔导士等……最后路解决BOSS,总回合好像是11~12。

[23 楼] | Posted:2006-02-17 10:02| 顶端
leoaqua



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下面是引用罗法尔◆王于2006-02-16 23:17发表的:
我认为这不是游戏设计者所希望的挑评方法,已经把本应不可知的乱数当成游戏一部分了

阁下说的是,我错了

[24 楼] | Posted:2006-02-17 12:35| 顶端
leoaqua



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BY THE WAY,不凹更显难度了
[25 楼] | Posted:2006-02-17 12:39| 顶端
光明与黑暗

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那当然。乱数,我也是认为不应该用来做为一种战略手段。(不过话说回来,lz的这个战略还是很不错的~)

风来人,漂泊,无尽的宿命.
[26 楼] | Posted:2006-02-17 19:30| 顶端
leoaqua



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其实今天仔细想了想,自从一年前看了那篇乱数分析之后,打GBA的FE一直很累,有了乱数反而在战斗中要考虑的东西更加多了,这的确不是此游戏的正道,今后要花点心思在真正的战术战略上了
[27 楼] | Posted:2006-02-17 20:12| 顶端
夜魔天狼剑

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去掉一切人为附加上去的因素(诸如挑评之类的)

封H比海H要有难度,如果同样是第一次接触就会有这样的感觉

PS:封印中敌增援登场就能行动的确很令人头大,尤其是第一次玩的时候


☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[28 楼] | Posted:2006-02-17 21:00| 顶端
mooncircle

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我是菜鸟!因为玩了不下10遍的烈火HARD,说点拙见!
首先,为了资金评价放弃法力娜?不敢苟同,我每次都是S级通关的,但是真正限制我的是经验评价
所以到后期要冒风险来练妮诺(是强人,但是出来的实在是太晚,不刻意练,很难成气候),一增加经验。
至于其他的评价,都没有卡住我。当然了,我是凹了的,如果一点都不凹,大海能HARD通关,并且人物全收集,我想应该主要还是RP超好吧!
至于封印,说实话,我玩的不是很多,因为没有完美中文的原因吧:)
以前玩日文版的时候,也通了不少次,LZ说的那几章比较难搞的,我也遇到过困难,个人认为要收狙击手和飞马的那章最BT了,我每次都是试无数遍才能勉强过去。至于通关评价,因为是菜鸟,当年也没有追求过,所以通常都要磨竞技场的,这里就不多说了。
所以说,我的观点,感觉而已,还是封印的HARD稍难些,烈火也有困难的地方,但是可能是玩的多了的原因吧,想HARD模式下S级通还是比较轻松的(再次感谢凹点)

[29 楼] | Posted:2006-02-18 00:31| 顶端
leoaqua



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下面是引用夜魔天狼剑于2006-02-17 21:00发表的:
如果同样是第一次接触就会有这样的感觉

PS:封印中敌增援登场就能行动的确很令人头大,尤其是第一次玩的时候

之前我也就这点讨论了一下,如果是首次接触,封印带来的猝不及防会更加多一点,第二第三次就不会有多大的困难了,而烈火HARD的话,第一次和第十次所花的精力不会相差太大,都必须在具体战术上细细研究才行,而因为人物每次的随机成长的不同,每一次的战术都不同,这就增加了难度

[30 楼] | Posted:2006-02-18 07:54| 顶端
leoaqua



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下面是引用mooncircle于2006-02-18 00:31发表的:
我是菜鸟!因为玩了不下10遍的烈火HARD,说点拙见!
首先,为了资金评价放弃法力娜?不敢苟同,我每次都是S级通关的,但是真正限制我的是经验评价
所以到后期要冒风险来练妮诺(是强人,但是出来的实在是太晚,不刻意练,很难成气候),一增加经验。
至于其他的评价,都没有卡住我。当然了,我是凹了的,如果一点都不凹,大海能HARD通关,并且人物全收集,我想应该主要还是RP超好吧!
至于封印,说实话,我玩的不是很多,因为没有完美中文的原因吧:)
.......

阁下好强,都玩了10遍了,哪里会是菜鸟,呵呵
我打到法力娜出现的时候,队里才有现金10000G左右,那次根据以往的经验,缺了这两万对资产评价会有很大影响,而且如果卖了物品凑钱,损失会是双倍的,所以到了不缺钱的时候我连宝玉都舍不得卖,因为没有去斗箕场,也可能我的能力有限吧,实在是囊中羞涩,只好告别三角攻击了
有空的话可以试试用GBA打法来挑战一下,哪怕用乱数也会很头疼的,真的

[31 楼] | Posted:2006-02-18 08:05| 顶端
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正因为烈火要求太高,身为完美主义的偶极少会想到挑S(各篇章各难度各完成一次就收手)
现在玩烈火都是无视评价把大多数人都练起来喽


劳碌命。关键是渐渐习惯了              ————————外传王道!!
[32 楼] | Posted:2006-02-18 15:26| 顶端
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下面是引用leoaqua于2006-02-18 07:54发表的:

之前我也就这点讨论了一下,如果是首次接触,封印带来的猝不及防会更加多一点,第二第三次就不会有多大的困难了,而烈火HARD的话,第一次和第十次所花的精力不会相差太大,都必须在具体战术上细细研究才行,而因为人物每次的随机成长的不同,每一次的战术都不同,这就增加了难度


如果是经过反复通关的话,个人认为对于老手这2作都没什么难度的

敌增援位置、登场的回合数等就早已做到心中有数,所谓的猝不及防是根本不存在的

并且人物成长的随机性并不是烈火如此,封印同样是这样的,并且就实际成长情况而言,封印的角色更容易练废>_<

至于难玩的关卡2作都有不少

因此,总得来说,如果是初次接触的话,封印要难些;如果是反复接触的话,2作都无难度可言;如果要挑评的话,烈火要有难度些


☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[33 楼] | Posted:2006-02-18 17:18| 顶端
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同意。

风来人,漂泊,无尽的宿命.
[34 楼] | Posted:2006-02-18 17:45| 顶端
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烈火好啊!!!!!!
[35 楼] | Posted:2006-02-19 14:27| 顶端
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